漢直落ちゲー

かみ かずしげ(@kami_kazushige)さん起案の漢直落ちゲーに関する漢直ユーザ達のやりとり
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かみ かずしげ @kami_kazushige

#漢直 (のトレーニング)を落ちゲーすると面白そうだ。ぷよぶよのように漢字がランダムに1個ずつ落ちてくる。プレイヤーは、落ちてきた漢字そのものではなく、その漢字と合わせてじゅく語になる漢字を打つ。打った漢字は、まち行列に加わる。くっついた漢字がじゅく語になれば消える。

2012-10-03 00:23:25
せる @recell01

@kami_kazushige 完全に脳トレゲーですねwww

2012-10-03 00:25:39
風鈴 @ripples_user

漢字が落ちてくるのは簡単に実装できるとしても、熟語になるかどうかの判断が面倒そう

2012-10-03 00:29:00
せる @recell01

よくクイズ番組で出てくる漢字を利用した問題はみんな漢直のトレーニングに使えそう。漢字一文字をばらばらに分解したのをみて何の漢字か?とか・・・ 部首合成への知識にも応用できるしいいな。 #漢直

2012-10-03 00:31:53
せる @recell01

ぷよぷよの知識がある人が初めてテトリスやったら絶対戸惑うよなぁ。 「何個くっついたら消えるんだ」「色の違いの意味がわからん」「ブロックが空中に浮いてる…」「連鎖ってどうやるんですかね?」

2012-10-04 00:00:41
せる @recell01

ぷよぷよやテトリスやドクターマリオとかそういったゲーム色々やったけど、どれも独自のルールに面白みがあって甲乙付け難い。 ドクターマリオは本家じゃなくてDSの脳トレの奴のオマケミニゲームが結構面白かった。

2012-10-04 00:05:12
かみ かずしげ @kami_kazushige

@recell01 現在、コンパイルでは「ぷよよよよ」がいいか「ぷよぷぷぷ」がいいかでモメてるそうです。(嘘)

2012-10-04 14:21:48
かみ かずしげ @kami_kazushige

正しい打鍵が得点に直結するシューティング的なゲームでは、ミスタイプしたときの「やっちまった感」がつよくて、そのパターンも丸ごと覚えてしまうおそれがある。ぷよぷよ的なゲームなら、ミスタイプして出てきた漢字でも別の漢字と組み合わせて得点にできるのがいいんじゃないかと思う。 #漢直

2012-10-04 15:24:44
かみ かずしげ @kami_kazushige

くっつけた漢字が消えて得点になるときに打鍵図が表示されるようにすると、パブロフの犬のように覚えられる。そして、打てる漢字が増えれば増えるほど高得点がねらえる。ミスした時になるべくダメージをあたえないようにすれば、このゲームだけで楽しく覚えられそうな気がする。 #漢直

2012-10-04 15:37:45
みょん @myuon_myon

本当にプログラム初心者なら、CとかC++なんかじゃなくて教育用言語(HSP除く)を教えるべきだと思いますよ PythonとかPythonとかPythonとか!!!

2012-10-06 12:25:30
かみ かずしげ @kami_kazushige

漢直落ちゲー作りに使おうかなと思ってたんだけど、HSPが教育用? あのように便利なものを初心者に教えてはなりませぬ。(笑)

2012-10-06 20:18:59
せる @recell01

自分の中で一番待ち遠しい・楽しみな出来事。RT @kami_kazushige: 漢直落ちゲー作りに使おうかなと思ってたんだけど、HSPが教育用? あのように便利なものを初心者に教えてはなりませぬ。(笑)

2012-10-06 23:40:28
かみ かずしげ @kami_kazushige

漢直落ちゲー案(1)出題順はPSSの問題集と同じ。1ステージで5文字か10文字のセット。画面の下の方に打鍵表が表示され、それらの文字と合わせて熟語(仮名の場合は単語)になる文字が落ちてくる。落下中の文字は矢印キーで動かせる。合体した文字は消えて得点になる。 #漢直

2012-10-07 00:01:58
かみ かずしげ @kami_kazushige

漢直落ちゲー案(2)消し残した文字がたまると合体可能な文字が落ちてくる。得点は消した文字の種類で変化する。落ちてきた文字は1点。打った文字は2点。ただし打鍵表にない文字を打った場合は1点。 #漢直

2012-10-07 00:03:39
かみ かずしげ @kami_kazushige

漢直落ちゲー案(3)文字が消える時には打鍵図が短時間ポップアップして、表示された文字を正しく打つとボーナス得点が加算される。レベルが上がるにつれて、2文字以上の文字列が落ちてくるようになる。 #漢直

2012-10-07 00:19:38
かみ かずしげ @kami_kazushige

漢直落ちゲー案(4)PSSの問題集のデータからゲーム用のデータにコンバートするには、熟語辞書(漢字)と単語辞書(仮名)が必要。今のところ思いついたのは大体こんなところで、HSPだったら作れそうかなと考え中。何か面白いアイディアがあったら、ぜひ教えてください。 #漢直

2012-10-07 00:24:48
せる @recell01

@kami_kazushige 各々の案は、それぞれ別のゲーム案なのですか?それとも、同一ゲーム内のルール案なのでしょうか?

2012-10-07 00:28:58
せる @recell01

@kami_kazushige 複数の選択肢(打鍵表)が予め用意されていて、落ちてきた文字と合わせると熟語になれる物を選ぶといった感じでしょうか?

2012-10-07 00:36:45
m(as)m @homepos_net

@recell01 増田順で練習してもらうのが目的なので、打鍵表にある文字(5個か10個)を打ってもらいたいんですけど、うっかり違う字を打っても大丈夫なようにします。ただ、打てる熟語をガンガン打って点数かせぎができないように、点数に差をつけようというわけです。

2012-10-07 00:45:29
かみ かずしげ @kami_kazushige

@homepos_net @recell01 それに補足すると、自分で打った文字どうしを合体させることはできないようにした方がいいかなと考えています。(打った文字は画面の下の方にじっとしていて、落ちてくる文字を待つだけ)

2012-10-07 00:57:39
せる @recell01

@kami_kazushige その合体というのがどういう仕組なのかよくわかりません; 矢印キーで操作して動かすということなのでしょうか?

2012-10-07 00:59:55
せる @recell01

ぷよぷよのことは忘れたほうがいいのかもしれない。

2012-10-07 01:01:38
m(as)m @homepos_net

@recell01 落ちてくる文字を左右に動かして、下にある文字にくっつけるというイメージです。でも、よく考えたら、下から打った文字をコントロールして、落ちてくる文字に当てる方が自然かもしれませんね。

2012-10-07 01:03:29
せる @recell01

@homepos_net ・・・ぷよぷよなんですね;w

2012-10-07 01:07:29
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