大森田不可止氏によるゲーム雑誌「ハイスコア」あれこれ

ナムコ、ゲームスタジオ、チュンソフトなどでゲームソフトの開発にも携わった大森田不可止氏が、自らが深く関わったゲーム雑誌「ハイスコア」についてその創刊の話からツイートされています。貴重なものであると思いますのでまとめてみます。(随時更新)
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大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]当時、ファミコンで10万本は、スマッシュヒットではあるんだけど、思ったゲームが作れなかったトラウマはある。それと、若くて自意識過剰だった自分に反省して、人の才能を見なおした部分はある。反省は少なめだったけど。

2012-10-19 19:08:23
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア] 千駄ヶ谷に編集が移ってからは、ちゃんとした会社にしようと、経理システムを作ったり、社員を社会保険に入れたりしてた。経験者が私だけだったので仕方なし。社長は儲け以外に興味のない人だったしな。

2012-10-19 19:13:18
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]エニックス問題を書いてなかった。ハイスコはメーカーと対決姿勢。メーカーから嫌われてた雑誌。支えてたのは部数だったんだけど、数カ月後にファミ通が創刊。後で知ったことだけど、ハイスコアは1ページ2万円程度で記事作る。ファミ通は10万円以上。見た目で負けるなぁ。

2012-10-19 19:19:36
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]で、敵が多くて、ページ単価の低い三流出版は、きわどい球で切り抜けないといけないんだが、相変わらず優秀なゲーマーに、業界を知らない編集者。エニックスからクレームは以前からあった。編集長は気にしなかったけど、ゲーム会社は死活問題。エニックスの出版差し止め仮処分になる

2012-10-19 19:24:21
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]元々は編集者が知識不足で、ドラクエのタブー、竜王を紙面に出したこと。エニックスからクレームが来て、当時のエニックス社長の福島さんと、編集長が電話で会話してた。訴訟になりそうだったので、準備も開始。頼んだ弁護士は強気だったんだが・・・

2012-10-19 19:28:05
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]ある日突然、仮処分が決まってTVで大報道。私は面白がって、開発スタッフと観てたけど。裁判になれば勝てるはずだったのに、仮処分とマスコミ報道で、実質的に負けになったな。法律は守ってくれないんだと思った瞬間。これで、編集長のゲームの報道だって主張が負けたんだな。

2012-10-19 19:32:26
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]ハイスコアやって思ったことは、影響の大きさと、自由に報道することに対する圧力かな。ハイスコアは業界誌では無いから自由に、ゲームの印象をユーザに伝えたいと思ってたけど、やっぱり負けたんだろうな。ネット時代になって、自由に発信できることは素晴らしいと思う。

2012-10-19 19:36:02
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]95年に出た噂の真相に、ぶんか社が取り上げられて、私もゼビウスとマザーを作った男して取り上げられてる。ぶんか社が危機の時に、ポニーキャニオンから数千万持ってきたらしい。これ、多分、2億円をビクター音産の伝聞違いなんだろうな。噂の真相に名前が出て嬉しかったけど。

2012-10-19 20:04:32
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア] ゾンビハンターを発売しても、ハイスコアの低落は止まらず。まぁ数カ月後に出たファミ通が豪華な感じがあったから仕方ないんだけど。月刊誌は売れても、雑誌自体の売上が入金されるのが6ヶ月後とか前近代的なシステムで、売れてもすぐお金を掛けられないのが痛かったな。

2012-10-20 19:54:13
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]三流出版には、面白い人が多かった。編集部にも沢山居た。でも、極めつけは英知出版の局長だろうな。強面だけど優しい人で、モデルのセッティングとかしてたんで、バレンタインデーには机がチョコレートで山盛りになるくらい人気があった。雀荘の椅子、2脚で寝むれる人だった。

2012-10-20 19:58:42
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]局長は若い私から見ても、人気があるんだろうなと思った。でも、はじめて行ったキャバクラで局長についた女の子が、トロンとしちゃって。商売抜きで離れないのを見て、実力を垣間見た気がした。その後、私も随分キャバクラに行ったけど、あんなのを目撃したことは無いからな。

2012-10-20 20:04:16
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア] 癇癪持ちのデザイナーとか、ギャンブルで身を持ち崩した編集者とか、負の部分も結構見てきたけど、三流出版好きの私はそんな多少のトラブルが多い方が好きだったのかもしれない。ギャンブル好き編集者は、九州の実家まで送っていったし。

2012-10-20 20:09:55
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]三流出版は人材の宝庫でもある。博覧強記の人は多かったし、人のよい人も多かった。変わった人も含めて、そんな人達に支えられてた編集部だったな。私もレイアウトの打ち合わせで「ゴナでお願いします」って言ってたけど、ゴシックナールの略だと知ったのは随分後になってから。

2012-10-20 20:14:15
大森田不可止 @omorita

[月刊ハイスコア]ビジネスで出版をやってる編集長と、ゲームを作りたい私とで距離が出てきて、退職したのは1988年か。2年半ほど在籍だったのかな。面白い経験をさせてもらった。

2012-10-20 20:22:49
大森田不可止 @omorita

ハイスコアのことを書いてたのは、まとめてもらった。http://t.co/kauSzLGd 他にも書きたいことはあるけど、結構気を使うからな。思い出したら書く。

2012-10-20 20:49:52