SIG-ARG 第4回セミナー「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」

SIG-ARG 第4回セミナー「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」のまとめです。 http://arg.igda.jp/2012/09/sigarg4.html
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tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 太田さん:三作で狙ったユーザーが異なる。クライアントの理解があって作りがいが。効率性では短いCM何回も流すよりも長いのを一本流すことを考えてもよいのでは。

2012-10-20 14:57:45
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG パネルディスカッション「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」。講演された澤田さん田中さん竹内さん鈴木さん太田さんに、メグミとタイヨウ制作の植田さん、SIG世話人の八重尾さんに仕切りのえぴくすさん。

2012-10-20 15:16:48
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 今日の講演のキーワード。謎解きを主軸にしない。作り方をテンプレ化すべき?多数のメディアを使うとついていけない?argファンの裾野。リアルフレンドシップ。誰もが入りやすいテーマ。参加者が盛り上がっていく。マスメディアの利用法。理解あるクライアント・上司。

2012-10-20 15:26:24
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG もう9でてるじゃん!という会場の声に澤田さん「あとは潤沢な資金!」。さておき、ネットによってちょっとしたことも拡散できるようになったのはデカイと。例:もこみち オリーブオイル。伊豆謎の田中さんは地方だと事情は違うと。

2012-10-20 15:31:50
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 太田さんはネットといっても何使うか誰使うかがあると。植田さんはネットだけを使った時の(人数の)限界も感じて、リアルイベントが気になると。鈴木さんはwebだと興味ある人しかアクセスしないのでマスメディアも、と。

2012-10-20 15:37:37
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG えぴくすさん曰くリアルイベントもやはり一万とか三万とか壁があると。田中さんは壁紙プレゼントのアクセス数を例に、めんどくさいと思うものにはよらないのではないと。太田さんはバルスを例に同時性をキーと上げるが、繰り返すと飽きられるという実経験を。

2012-10-20 15:43:42
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 植田さんはコア層が繰り返し呟いてたけどその層も大事と。そこで澤田さんがセグメント分けを意識すべきと。伊豆謎は現地客狙い、BLOOD-CはTV視聴者、メグミと〜1は割と主婦に刺さったと。

2012-10-20 15:48:28
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 謎解きがよく使われるのは?慣れると作るの楽、アナログでも答えがデジタルに出る、客との接触時間を伸ばせる、見ただけで何すればいいか分かる、答えが一つでる快感など。謎をリアル生活にあるように入れる工夫も。

2012-10-20 15:53:42
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 接触時間調整は人によって解く時間が違うので調整が難しい側面も。メグミと〜2でも対応が難しかったと。そういう意味では、BLOOD-Cの時間回復型ゲームでは時間調整しやすかったと。後半はボタン押してもなかなか先に進まないという苦情もでたが。

2012-10-20 16:01:03
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 作り方のテンプレをよしとすべきか否か?田中さんはユーザーの教育効果あるよねと。クロスワードなどは見ただけで解き方分かるとか。でもユーザーにテンプレを気づかれないようにしないと。(でも快感提供手法はテンプレあるよねーとも)

2012-10-20 16:06:25
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG メグミと〜2は、謎解きの人とタイヨウ君とお話できればいい人がいて、後者の人は気にせずにより難しくできた

2012-10-20 16:09:53
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 複数メディアを使うかについて、多数のメディアにきちんとアクセスする人はどちみち映画館に来るだろうから、もう少し来るか来ないか境目の人に触れるメディアにも振ればと鈴木さん。

2012-10-20 16:12:42
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 質疑応答。謎解きクラスタが集まるとああ謎解きなのねと認識され却って忌避され宣伝効果落ちるのでは?と。あえて外すという認識もあれば、あえてそこの層をメインの新規開拓先として売るという選択肢も。

2012-10-20 16:21:25
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG ある登壇者の個人的感覚だと、謎解きクラスタは斜に構えてて、初めの集客はあるが盛り上げ力、拡散力が弱いのでは、と。

2012-10-20 16:24:21
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG ストーリーを作るメリットデメリットは?竹内さんは、原作ものだと原作者チェックというデメリットがあると。メリットは一つ一つの施策を繋げられると。植田さんは共感を生むと。

2012-10-20 16:29:06
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 澤田さんは、新規IPでユーザーの話題を作るメリットと、即時に対応してストーリーを作るデメリットを。

2012-10-20 16:30:47
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG ARGというラベルは無くなっていくのでは、意識にせずにそういうものかわ作られていくのではと。

2012-10-20 16:36:53
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 余暇時間の奪いあいフルーツバスケットでどこを叩けばARGが増えていく?という質問。ながらを狙ったりとか短く済ますとかの工夫をしてるという意見や、どこかの時間を食わずに日常を楽しくするという側面があると。

2012-10-20 16:45:41
tabata hideki @hitabataba

#SIGARG 同時にヘビーコンテンツとしては、MMORPGのようにコミニケーションのタネとして入るというのもあるのではないかと、えぴくすさんのまとめ。で、質疑応答はお開き。

2012-10-20 16:48:22
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

帰宅ー。そんなわけで本日(10/20)のSIG-ARG4にご参加いただいたみなさま、運営にご協力いただいたみなさま、お疲れさまでした。また、どこかのゲームですれ違いましょう( ´ ▽ ` )ノ #SIGARG

2012-10-20 21:03:59
MH3 @MHP__

一部ARG界隈の謎解きクラスタに対する一歩引いた見方がなんか不快。 @hitabataba #SIGARG 質疑応答。謎解きクラスタが集まるとああ謎解きなのねと認識され却って忌避され宣伝効果落ちるのでは?と。あえて外すという認識もあれば、

2012-10-20 21:10:36
MH3 @MHP__

誰が謎解きクラスタでどこに集まっているかとか、自身が細かくチェックしていないと集まったかどうかなんて判断できないのでは?そんなことをできる人が宣伝効果に影響を与えるほど多くいるとも思えない #SIGARG

2012-10-20 21:11:01
たなか @heelaw

SIG−ARG4お疲れ様でございました。個人的にメグミとタイヨウの事例を聞けたのと、パネルディスカッションの時間が多かったのですごく良かったです。多分さすがに3回連続登壇はできないでしょうから、次回の登壇者を楽しみにしております。 #SIGARG

2012-10-20 21:38:03