にるば
@nirvanaheim
@ivnin や、単に、お話の流れとしてもそこで開始してるよな+そこで始めてここでぶつかれば、この戦場のギミックを漫喫できるな、という位置に開始位置/接触位置を計算しておくべき、という程度の話です。既成シナリオ/マップを使う時、セッション直前までバタバタしてるとこれに失敗しますw
2010-08-02 16:26:43
ivnin
@ivnin
@nirvanaheim 成程、整合性より遭遇としての楽しさを優先しろとはDMGにも書いてありましたね。この基本原則には教えられることが多いです。
2010-08-02 16:28:40
岡田伸(遊び人の伸さん)
@AsobininNoShin
@nirvanaheim @ivnin それはありますね。既製の4版アドベンチャーの「セットアップ」や「戦術」のところを読み飛ばして単にマップの端っこっから戦闘開始すると面白さが半減したりします #TRPG #DnDJ
2010-08-02 16:31:02
にるば
@nirvanaheim
@ivnin 私は整合性ももちろん取るべきだとは思いますがw、実戦テクとして遭遇としての楽しさを重視しろというのは分かります。(戦闘にリソースが多く割かれたシステムということもあり)とりあえず戦闘が盛り上がれば目の前を楽しめますからw 整合性は後付け情報でどうにかすれば、まあ。
2010-08-02 16:35:04