竹の子書房とTRPGのごごごご(仮)
- itsukinomiyako
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ふと思った。竹の子書房からTRPGシステムやリプレイを出すのはありだろうか ……編集や校正が大変なジャンルなんでマスないと思うけど; #tknk
2012-10-20 11:01:18@ts_p じゃあ、それでー RT @itsukinomiyako: ふと思った。竹の子書房からTRPGシステムやリプレイを出すのはありだろうか ……編集や校正が大変なジャンルなんでマスないと思うけど; #tknk
2012-10-20 17:37:19ぶふっ ちょっと時間かかります; @azukiglg @ts_p @ts_p じゃあ、それでー RT @itsukinomiyako: ふと思った。竹の子書房からTRPGシステムやリプレイを出すのはありだろうか #tknk #TRPG
2012-10-20 17:38:34@itsukinomiyako @ts_p 竹の子書房だと神沼@3peta さんがTRPGマスターのキャリアが長く、僕は某TRPG雑誌の副編集長経験者でした。何かとお力になれるかもしれませぬ。あと、どうせ作るなら(電子書籍だし)スマホ/iPadなどでの利用を徹底的に念頭に置くとか
2012-10-20 17:41:06@itsukinomiyako @ts_p @3peta そういう工夫をする余地はあるかもしれませんねー。ということで気長に。
2012-10-20 17:41:23.@azukiglg @ts_p @3peta ああ、そうか。スマホから見やすいデザインだったり、ダイスツールがついてたりするとすごく良いですね! いや実際の運用考えると、オンセしやすいようにPC閲覧中心か……? 色々考えよう。 #TRPG #SYS_MAKE
2012-10-20 17:44:54竹の子書房(無料で電子書籍を出している集団)からオリジナルTRPGのルルブ出せないかなあ、とか妄言吐いてたらリーダーが「じゃあ、それでー」。まずシステム作るのって大変なので実現は結構先になると思うけどやるしかなくなった。 #TRPG #SYS_MAKE
2012-10-20 17:48:11@3peta @azukiglg @ts_p 既存のシステムはサプリが出るごとにデータがとっちらかっていくんですよね。それは売るためには仕方がないことなんだけど、無料ならちょこちょこまとめられますね。 #TRPG #SYS_MAKE
2012-10-20 17:49:28@itsukinomiyako @azukiglg @ts_p ルールブックはサプリからデータを取り込んで、古いデータを調整して、2012年版とか、出来れば毎年のように更新すべきでしたね。まぁ電子版でもない限り無理かしら。
2012-10-20 17:51:38@3peta @azukiglg @ts_p 実際に複数のサプリからキャラデータ関連だけ抜き出したデータ集を出したのはセブンフォートレスでしたっけ 商業では、圧倒的に売れたから出来たわざですね
2012-10-20 17:56:43@itsukinomiyako @azukiglg @ts_p もうWikiか何かオフィシャルが公開してデータ編集できるようにすると良いと思うんだw
2012-10-20 17:57:51@3peta @azukiglg @ts_p いっそ各人がオリジナルデータを作るためのバランスの相場とか示しちゃえば…… あ、ある意味妖魔夜行がそうか
2012-10-20 18:02:13@itsukinomiyako @3peta @ts_p TRPGの敗因、という話をするとw、また揉める(^^;)ので深くはつっこまないけど、TRPGがTCGに淘汰された現状を鑑みると、「どんどん複雑になっていくことで、ビギナーが参加できなくなった」という点は、改善されるべき
2012-10-20 18:04:44@azukiglg @3peta @ts_p んーと、G文庫亡き後の冬の時代を経て、また文庫でルルブが(基本ルルブだけだけど)出始めたから上向いているのかな? と思ってたのですけど違うんでしょうか。また、ニコ動からちょっと波が来てますよね。人気なのがCoCてのがあれだけど^^;
2012-10-20 18:07:58@itsukinomiyako @azukiglg @3peta @ts_p っ【永い後日談のネクロニカ】近年のTRPGの中では怖ろしいくらいにシンプルだと思う。あと【ハンターズムーン】とか。
2012-10-20 18:09:39@itsukinomiyako 最も冷え込んだ時代よりは盛り返してきてるとは思うんですよね。そこは理解。が、TRPGは「プレイに取りかかるまでにクリアしなければならない準備」「マスターというマイスターの不足」「拘束時間の長さ」という点で、G文庫以前の状態まで戻してないなー、と。
2012-10-20 18:10:29@jewelsproject @azukiglg @3peta @ts_p ネクロニカは題材は人を選ぶけどルール面白そうですね(買った) あと私がすごいと思っているのは旧版天羅万象。あれは第三世代(RPと物語の支援を含んだシステム)ののろしにして既に到達点だと思うんです。
2012-10-20 18:11:14@itsukinomiyako @3peta @ts_p なので、「なぜ、TRPGはテレビCMを打てないのか?」というスタンスの発展形として「なぜ、TRPGはプレイヤー人口を拡大させた状態で定着できなかったのか?」というまあアレでナニです。
2012-10-20 18:11:47@jewelsproject @itsukinomiyako @3peta @ts_p TRPGは「やればおもしろい」のは明白なんだけど、マスターに左右される、プレイヤーのスケジュールを合わせるのが大変、発達するほどルールが煩雑に、というのが、誰かにお奨めするにはなー(^^;)
2012-10-20 18:13:06@azukiglg あー、ですね。G文庫には「初めてのTRPG」みたいなものがあって(書名忘れた)それがラノベと同じ棚に並んでいるのはすごく強かった。ああいうところかなわない。 あ、個人的にTRPG紹介用に書いた文章がこれです http://t.co/ItyMJcwf #TRPG
2012-10-20 18:14:23@azukiglg @itsukinomiyako 私見ですが、ここら辺は既に限界値なんじゃなかろうかと…<「プレイに取りかかるまでにクリアしなければならない準備」「マスターというマイスターの不足」「拘束時間の長さ」 となれば『質』を高めるべきか、と。
2012-10-20 18:14:36@azukiglg @jewelsproject @itsukinomiyako @ts_p 僕には「家庭持ちには時間の掛かるものはやりづらい」というのが一番だったかも。仕事以外のあらゆるものが短時間化している気がします。
2012-10-20 18:15:43