竹の子書房とTRPGのごごごご(仮)

無料電子書籍制作集団『竹の子書房』で樹都が「オリジナルのTRPGシステム出すのはありかしら」と妄言吐いたら大変なことになった。ということからのTRPG談義。 なんか編集できる代物じゃなかったのでとりあえず時系列順で仮置き。
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樹都 @itsukinomiyako

ふと思った。竹の子書房からTRPGシステムやリプレイを出すのはありだろうか ……編集や校正が大変なジャンルなんでマスないと思うけど; #tknk

2012-10-20 11:01:18
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬 @azukiglg

@ts_p じゃあ、それでー RT @itsukinomiyako: ふと思った。竹の子書房からTRPGシステムやリプレイを出すのはありだろうか ……編集や校正が大変なジャンルなんでマスないと思うけど; #tknk

2012-10-20 17:37:19
樹都 @itsukinomiyako

ぶふっ ちょっと時間かかります; @azukiglg @ts_p @ts_p じゃあ、それでー RT @itsukinomiyako: ふと思った。竹の子書房からTRPGシステムやリプレイを出すのはありだろうか #tknk #TRPG

2012-10-20 17:38:34
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬 @azukiglg

@itsukinomiyako @ts_p 竹の子書房だと神沼@3peta さんがTRPGマスターのキャリアが長く、僕は某TRPG雑誌の副編集長経験者でした。何かとお力になれるかもしれませぬ。あと、どうせ作るなら(電子書籍だし)スマホ/iPadなどでの利用を徹底的に念頭に置くとか

2012-10-20 17:41:06
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬 @azukiglg

@itsukinomiyako @ts_p @3peta そういう工夫をする余地はあるかもしれませんねー。ということで気長に。

2012-10-20 17:41:23
樹都 @itsukinomiyako

.@azukiglg @ts_p @3peta ああ、そうか。スマホから見やすいデザインだったり、ダイスツールがついてたりするとすごく良いですね! いや実際の運用考えると、オンセしやすいようにPC閲覧中心か……? 色々考えよう。 #TRPG #SYS_MAKE

2012-10-20 17:44:54
樹都 @itsukinomiyako

竹の子書房(無料で電子書籍を出している集団)からオリジナルTRPGのルルブ出せないかなあ、とか妄言吐いてたらリーダーが「じゃあ、それでー」。まずシステム作るのって大変なので実現は結構先になると思うけどやるしかなくなった。 #TRPG #SYS_MAKE

2012-10-20 17:48:11
樹都 @itsukinomiyako

@3peta @azukiglg @ts_p 既存のシステムはサプリが出るごとにデータがとっちらかっていくんですよね。それは売るためには仕方がないことなんだけど、無料ならちょこちょこまとめられますね。 #TRPG #SYS_MAKE

2012-10-20 17:49:28
樹都 @itsukinomiyako

@jewelsproject かなりやっちまいました。GOサイン出るとは思わんかったwwww

2012-10-20 17:50:03
神沼三平太@仕事と原稿と時々怪談動画 @3peta

@itsukinomiyako @azukiglg @ts_p ルールブックはサプリからデータを取り込んで、古いデータを調整して、2012年版とか、出来れば毎年のように更新すべきでしたね。まぁ電子版でもない限り無理かしら。

2012-10-20 17:51:38
樹都 @itsukinomiyako

@3peta @azukiglg @ts_p 実際に複数のサプリからキャラデータ関連だけ抜き出したデータ集を出したのはセブンフォートレスでしたっけ 商業では、圧倒的に売れたから出来たわざですね

2012-10-20 17:56:43
神沼三平太@仕事と原稿と時々怪談動画 @3peta

@itsukinomiyako @azukiglg @ts_p もうWikiか何かオフィシャルが公開してデータ編集できるようにすると良いと思うんだw

2012-10-20 17:57:51
樹都 @itsukinomiyako

@3peta @azukiglg @ts_p いっそ各人がオリジナルデータを作るためのバランスの相場とか示しちゃえば…… あ、ある意味妖魔夜行がそうか

2012-10-20 18:02:13
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬 @azukiglg

@itsukinomiyako @3peta @ts_p TRPGの敗因、という話をするとw、また揉める(^^;)ので深くはつっこまないけど、TRPGがTCGに淘汰された現状を鑑みると、「どんどん複雑になっていくことで、ビギナーが参加できなくなった」という点は、改善されるべき

2012-10-20 18:04:44
樹都 @itsukinomiyako

@azukiglg @3peta @ts_p んーと、G文庫亡き後の冬の時代を経て、また文庫でルルブが(基本ルルブだけだけど)出始めたから上向いているのかな? と思ってたのですけど違うんでしょうか。また、ニコ動からちょっと波が来てますよね。人気なのがCoCてのがあれだけど^^;

2012-10-20 18:07:58
HEXAGRAM⋈ @jewelsproject

@itsukinomiyako @azukiglg @3peta @ts_p っ【永い後日談のネクロニカ】近年のTRPGの中では怖ろしいくらいにシンプルだと思う。あと【ハンターズムーン】とか。

2012-10-20 18:09:39
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬 @azukiglg

@itsukinomiyako 最も冷え込んだ時代よりは盛り返してきてるとは思うんですよね。そこは理解。が、TRPGは「プレイに取りかかるまでにクリアしなければならない準備」「マスターというマイスターの不足」「拘束時間の長さ」という点で、G文庫以前の状態まで戻してないなー、と。

2012-10-20 18:10:29
樹都 @itsukinomiyako

@jewelsproject @azukiglg @3peta @ts_p ネクロニカは題材は人を選ぶけどルール面白そうですね(買った) あと私がすごいと思っているのは旧版天羅万象。あれは第三世代(RPと物語の支援を含んだシステム)ののろしにして既に到達点だと思うんです。

2012-10-20 18:11:14
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬 @azukiglg

@itsukinomiyako @3peta @ts_p なので、「なぜ、TRPGはテレビCMを打てないのか?」というスタンスの発展形として「なぜ、TRPGはプレイヤー人口を拡大させた状態で定着できなかったのか?」というまあアレでナニです。

2012-10-20 18:11:47
加藤AZUKI@追悼奇譚 禊萩/「忌」怖い話 小祥忌/「弩」怖い話 薄葬 @azukiglg

@jewelsproject @itsukinomiyako @3peta @ts_p TRPGは「やればおもしろい」のは明白なんだけど、マスターに左右される、プレイヤーのスケジュールを合わせるのが大変、発達するほどルールが煩雑に、というのが、誰かにお奨めするにはなー(^^;)

2012-10-20 18:13:06
樹都 @itsukinomiyako

@azukiglg あー、ですね。G文庫には「初めてのTRPG」みたいなものがあって(書名忘れた)それがラノベと同じ棚に並んでいるのはすごく強かった。ああいうところかなわない。 あ、個人的にTRPG紹介用に書いた文章がこれです http://t.co/ItyMJcwf #TRPG

2012-10-20 18:14:23
HEXAGRAM⋈ @jewelsproject

@azukiglg @itsukinomiyako 私見ですが、ここら辺は既に限界値なんじゃなかろうかと…<「プレイに取りかかるまでにクリアしなければならない準備」「マスターというマイスターの不足」「拘束時間の長さ」 となれば『質』を高めるべきか、と。

2012-10-20 18:14:36
神沼三平太@仕事と原稿と時々怪談動画 @3peta

@azukiglg @jewelsproject @itsukinomiyako @ts_p 僕には「家庭持ちには時間の掛かるものはやりづらい」というのが一番だったかも。仕事以外のあらゆるものが短時間化している気がします。

2012-10-20 18:15:43
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コメント

uraent(白井黒子様は不死身) @uraent 2012年10月22日
所詮は、チェスバックギャモン囲碁将棋オセロの敵ではなかろう。陳腐化と後付の山で初期困難度上げで新味を出すしかない使い捨てゲーム。
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電源不要!TRPGコンベンション @dengenfuyo 2012年10月22日
TRPGを広めるためのゲーム作りもいいですが(それ目当てで無料ゲーム撒いてますし)それを実際に遊ぶためのコンベンションをもっとユーザーの皆さんに開いてほしいと思うのです。そこから新たな交流ができることもありますから。◆神田川柳侍朗◆
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女子高生実話怪談作家@芸歴三十年 @azukiglg 2012年10月23日
ぶっちゃけ、黎明期の姿に戻って、「TRPGを卒業してパパになった人」が、「自分の子供相手に遊べるゲーム」として造り直し、対象(プレイヤー)年齢3~10歳くらい、対象(マスター)年齢30歳以上(出戻り)みたいな、親子の会話促進を重視する家庭内ゲーム、みたいな位置づけに発展すりゃいいのにな、と思うことはあります。
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女子高生実話怪談作家@芸歴三十年 @azukiglg 2012年10月23日
これだと、20歳以上の世代差がある若いプレイヤーの育成になり、かつての経験者をマスターとして引き戻すことができ、プレイヤーが集まりやすく、「パパの権威が高まる」という副次効果付き。本来のTRPGはそういうものだった、って黎明期に聞いたお。
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女子高生実話怪談作家@芸歴三十年 @azukiglg 2012年10月23日
その意味で、「同世代横方向への拡散普及」もだけど、「世代差のある縦方向への拡散と継承」というのを念頭に置いたビギナー剥けシステムっていうのは、検討の余地があるかもなー、と敗残兵は思うナリ。
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女子高生実話怪談作家@芸歴三十年 @azukiglg 2012年10月23日
それこそ、戦闘の処理なんか「パパ(マスター)とじゃんけんして勝ったら子供(プレイヤー)の勝ち」くらいでもいいんじゃねえのか、とかね。今の子供向け主流ゲームは、親子で共有されてたりするケースもあるので、そこに入り込む余地はなくはないと思うけどなー。
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樹都 @itsukinomiyako 2012年10月23日
さっき小学生にツイッター上でTRPGの説明してました。システムの開発という大きな道もあるけど、コツコツ普及する道もあると思ったり。 子供向けなら判定なんて1D6でいいかも。
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樹都 @itsukinomiyako 2012年10月23日
実際こんな活動をされてる方もいたり http://dice4kids.blog57.fc2.com/ 小学校にTRPG出前。
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電源不要!TRPGコンベンション @dengenfuyo 2012年10月23日
うちのコンベでゆうやけこやけのGMやった小学生(つわもの)がいましたな。流石に特例中の特例でしょうけども。親世代がTRPGユーザーなので家にあるリプレイやルールブックに触れる世代が出始めているようです。
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