UO・EQ・WoWプレイヤーがネットゲーム黎明期から今を振り返る
@Velbett11 @kappateki とにかくサルベージが苦痛でしたねw その当時は「死ぬのが怖くないとスリルは生まれない」→「スリルがないと世界の着ろ鞘ドキドキワクワクが味わえない」って思い込んでました。間違ってはいないけど、今思うと苦痛が快楽の限度超えてましたよ!!
2012-10-22 20:13:50@Velbett11 @kappateki だって、WoWでもちゃんと冒険楽しかったもん。WoWは、EQでの多くの問題点をすごく思い切った方法で解決してなおかつ、解決した結果失うものが無いようにした、そんなアイデアを搾り出す開発者の努力がものすごかったんだろうなって思います。
2012-10-22 20:16:34@robin01jp @Velbett11 初めての世界への冒険心って、少しの快感だけでも苦痛を麻痺らせちゃうのかも。人間ってそういうふうにできてるのかもしれないなあ。そんな時の快感って独特で忘れられないものになっちゃうよね…MMO初期とかFC黎明期とか
2012-10-22 20:16:51@robin01jp @Velbett11 FCはファミコンね!NES! 次にそういう新しい世界が開くのは、家庭用完全バーチャルリアリティゲーム機かなって思う! 生きてるうちにできたらいいな! 映画のアバター人気のイキオイで開発されると思ったんだけどなー
2012-10-22 20:22:55@Velbett11 @kappateki ヒドイマゾゲーですよw でもそこが市場先導型商品の利点というか、過去にも他にも似たようなものさえ無かったから、それが当然だと思ってた。まさに麻痺してましたよねー。
2012-10-22 20:22:29@kappateki @Velbett11 どこまでプレイヤーを振り落とせるか!みたいな、開発者にとってもメーカーにとってもマゾいよ!!w
2012-10-22 20:26:06@robin01jp @kappateki @Velbett11 この一連の会話の流れ、togetterにまとめましょうか?うしえさんのコメントを待ってから。
2012-10-22 20:27:41