@fuen_dreamer 実は、これだけキャラクターとの対話が多いのって、実は日本だけだよねーって、昨日の懇親会で話していたところなのです。仮にこれが日本流の形だとすると、さらに昨日の話で運営は色々つらいなーと(苦笑)
2012-10-22 00:31:17(´-`).。oO(対話型の良さを感じつつ、限界も感じているので、次の良きやり方を模索したりするのです。いや、なんとなく……)
2012-10-22 00:41:20(´-`).。oO(とは言え、比較的短期間で50人〜100人がTwitterで集まるようになったわけだから、去年より裾野が広がったとも言えるんだけどねー)
2012-10-22 00:45:12リアル脱出ゲームに求めること - ゲームに関するご高説 - http://t.co/AyGctd0q
2012-10-24 01:10:04@fuen_dreamer 何ていうか、安定した楽しさは非常に好ましいし分かるんだけど、自分の興味が尖ったものに向かいつつあるというか。オタクっぽいというか。なんつーか、ハリウッド映画なんて観てらんねーぜ感というか。いや、非常によく出来てるんだけどね。
2012-10-24 01:16:20@sha2438 @fuen_dreamer マスに受けるってエンタメってことでは、一つの到達点かなとは思いますね。でもコアなARGって、好事家の愉しみというか、どことなく秘密めいたものがあるような気がする。オカルトってこういうことなのだろうか。
2012-10-24 01:18:23@hacha @fuen_dreamer いや、それも正しいと思わないんです。なぜなら、新規にS社のイベントに参加した僕の周りで良い評価は殆どないので。 マスに契合して鈍ったリーディングカンパニーの姿そのものを体験している感じなんですよねぇ。
2012-10-24 01:20:07@hacha ぼくからすると大量処理せざるをえない場合の弊害かなーという感じですねー。特別な体験とか没入体験をさせようとすればするほど少人数の全体戦がいいって分かってるんだけど割にあわないという・・・
2012-10-24 01:20:16@heelaw @hacha これは賛成。 だから、うちらはターゲットセグメント外という認識ですねぇ。だからこっちも興味を持たないようにしてます。
2012-10-24 01:22:03@fuen_dreamer 個人的には良いかどうかは立場による、と考えてます。ARGで食える世界を目指そうと思うと、好事家の秘密の楽しみでは成り立たないけど、まぁ物好きが集まって内輪で愉しむものとしてアリじゃない?って言われたら、そういう小さく収まるのもアリなのかなぁ、と。
2012-10-24 01:23:41@sha2438 @hacha いまもそうですが、ある程度の会場で謎を作っていくうちに「コレ面白いけど1回しかできないっすねえ」とか「超いいけどこれやったら他のチーム置いてきぼりですねー」みたいなところが出てくるんですよねぇ。そうすると没になってしまう。
2012-10-24 01:24:32@chidamari @hacha たぶん同じ会場なら会場でストーリーつなげればいいと思うんだけど1回目がそういう想定じゃないからできないんですよねー。たぶん。
2012-10-24 01:25:29@heelaw @sha2438 ターゲットを広く捉えようとすると、どうしても角を丸める必要があったりするんだろうなぁ、とは思いますねぇ。
2012-10-24 01:25:40@hacha まぁー、このままだと自然消滅すると思いますよ。そういう意味では、「メグミとタイヨウ」は本当に凄いなと。
2012-10-24 01:26:03@hacha @sha2438 客商売なので「全員が同じ体験をできるようにする(客の間で不平等だという不満が出ない)」っていうのがあるとおもいますねー
2012-10-24 01:26:55「没入感」ってARG的には核足りうるキーワードだと思っていたけど、なんだかARGに慣れてしまうとそれを享受できないような、そういうジレンマを感じたりする。
2012-10-24 01:27:04