それこそ謎の呟きを続けるツイッターアカウントにフォローされたところで、「ははぁん、これはまた誰かが何かを始めたな」とか思ってしまう。もうね、子供のような純粋さを失ってしまった大人には、本当の楽しさを享受できないんじゃないかって。
2012-10-24 01:28:40@hacha これも賛成。 でも、そう思うなら、別のジャンルに行けばいいだけとも思う。 一蹴する頃には、再びその没入感を体験できると思うんだよねー
2012-10-24 01:29:10で、そうなると、じゃぁいっそさ、代替えなんてしないで本当にスリリングなことやったらいいんじゃないの?とか思っちゃったりもしなくもないんだよなぁ。しなくもないんだよ!
2012-10-24 01:29:24@heelaw @hacha えーと、厳しいこというと、それならその会場またはイベントに魅力がないんだから、企画を通したことがミスだと思うんです。 そういう練りこみとか、品質に対するこだわりは重要だと思う。 まぁ、向こうの言い分も分かるけど。
2012-10-24 01:33:21@hacha ARGについてはそこまで行き着いてないけど、ボードゲームについては多分その領域は行き着いているからねぇ。
2012-10-24 01:34:33@sha2438 @hacha でも現に人が集まっちゃって儲かっちゃう時点で成功ですよねー。いつか気づかれて絶えるだろうとしても、今の時点では儲かったので次もやる、とかなりそうな事実は受け止めなければならないです。
2012-10-24 01:36:48@chidamari @hacha 大学時代にジャッカス的なの撮りたいって言ってた人たちが鼻からチューブワサビ吸ったあげく全員死にかけた記憶がよみがえる
2012-10-24 01:38:09@heelaw @hacha 続くかわかんないものを連続ストーリーはきびしいよね。でも遊園地の機材うごかさないのと、ストーリーは別問題な気がする。
2012-10-24 01:39:17@heelaw @hacha えーと、成功=金儲けなら正しいと思います。 僕はそう思わないから、別になんとも思わないんですよね。 成功=お客様の満足度+スタッフの満足度 な立場なので。 その観点では多くのイベントは必ずしも成功しているとは思ってないですよ。
2012-10-24 01:39:23@sha2438 @hacha どんだけ好感度が良かったとしても金銭的にプラスにならないと会社的にそもそも次の開催が厳しいので、その時点で淘汰の対象です。つまんなければ客が減り、マイナスになりいずれ淘汰されるのですが、どうしてもブランド力が強い場合は時間がかかるのですよー。
2012-10-24 01:41:53@sha2438 @heelaw う〜ん、興行って考えると「お客様の満足度=次回イベントでもチケットかってくれるか」で、個人的にはスタッフの満足度はあまり考慮しないというか「≒お客様の満足度」だと思うので、スクラップは成功してると思ってます。
2012-10-24 01:42:22@heelaw @hacha え、それはその時点でスタッフ満足度の目標達成してないですよね。それは当然論外です。 ということで同意。
2012-10-24 01:43:30@chidamari @heelaw @hacha 純粋に、動かすとコストがかかるからじゃないですかね。まあ、私なら価格に転嫁することになるとしても機材を動かす方向で考えるでしょうけども。
2012-10-24 01:44:59@sha2438 @hacha スタッフ満足度自体が指標の対象外だと思います。もちろんスタッフが楽しい場合はお客さんにも楽しさが伝わりますが、それは結果的に顧客の満足度につながるのですがという感じだと結局同じことを言っている気がしなくもない。。。
2012-10-24 01:45:34