「「リアルゲームに求めること」から派生した会話」をトゥギャりました。 http://t.co/hFOvPLrd
2012-10-24 10:23:15「リアルゲームに求めること」から派生した会話 http://t.co/IOOrUwb6 ざっとよんだけど「RDG最高!」ってことでいいや
2012-10-24 10:54:24いま不意に思ったことは、遊園地は観覧車廻るのが日常。その日常を謎に絡めることにどれほどの意義があるのかと。そもそもなにも動いていなくて死んだようになっている遊園地を自分の意思で冒険っていう場の力になぜに没入しないのだろう?少ない照明のせいでかなり星空が綺麗だったと思うけれども。
2012-10-24 11:13:41「「「リアルゲームに求めること」から派生した会話」から派生した会話(ステマ)」をトゥギャりました。 http://t.co/IzYQHstF
2012-10-24 11:15:45たぶん、各々の受信チャンネルの開き方と受信情報の判断によるんだろうなぁ・・・・・・これはもう千差万別なので仕方がないだろうけれど(あっ、いっときますが、うわ言な戯言の寝言ですよ)
2012-10-24 11:16:44はじめての人が安心して楽しいってのは大事。慣れた人へのちょっと危ない刺激も大事。どっちにしろ大事なのは未体験の興奮じゃないかと。
2012-10-24 11:42:06趣味でやるならともかくお金を産む形への落とし込みってのはやらなきゃと思います。何かを諦めたり、形を変えたりしなきゃいけない。でもユーザの満足は削っちゃダメ。削るのはスタッフだけがやりたい事。ってことでいいんじゃないですかね。
2012-10-24 11:43:50書店に本を並べるのは、お店の仕事。書店の本棚から興味惹かれる本を見つけて購入し、その本を読み耽るのは読者の行動。本を読み進めさせるのは、作者の力量。ふと、そんなことを考えた。
2012-10-24 11:54:05所謂常時進行のARGと呼ばれるもの?に今ひとつ没入できないのは、平日日勤帯の展開に介入できないからかもしれない。あんたがたのように、次から次へとミッションが発生するならまだしも。
2012-10-24 12:54:31@Uran_Bird 題材や状況がツボっても、やはり追う手段がないの…今たまたま移動中だから見えてるんだけど。大概この系統のまとめサイトって、ある程度物語わかってる人向けの記述で、色々端折ってるしね。
2012-10-24 13:04:53先のSIG-ARG4でも話題にしましたが、「世界設定を作る人が(時間的/コスト的に)不足している」「世界設定に沿った形で謎を作るのは(場合によっては)ミステリ小説を作るのと同じぐらいコストがかかる=パズルだけとの費用対効果の差」あたりがひとつの課題になるのだろうなぁ。
2012-10-24 13:17:15・・・・・・書店の本棚から「これは興味惹かれる本かも」とある程度錯覚させて購入させる書店員の力量はなににあたるのだろう・・・・・・
2012-10-24 13:17:19・・・・・・え?・・・・・・(あれ?・・・・・・断言は勇気あるなぁ・・・・・・流れからそれを察することはできないわけではないけれど・・・・・・人見知りにはできないな・・・・・・)
2012-10-24 15:22:29今朝の「はなまるマーケット」でリアル脱出ゲーム取り上げていたけれど、ある意味、あの形で周知されていくんだろうなーと思った。より深い体験を求めるコア層と、これから体験するマス層の差は当面、埋まらないかもなぁ。
2012-10-25 09:09:02@heelaw もうひとつ言えば、反応した人が(本人は否定すれど)謎クラスタの境界線上にいる人ですねー。関心の高い人とも言えます。
2012-10-25 12:11:05@fuen_dreamer 付記するなら「でもなにかがおかしい、それを調べてもいいし、遊ぶだけでもいいし、立ち去ってもいい」
2012-10-25 22:46:01