エフェクトアーカイブ――さらに変容する世界

10月20日に発売となったダブルクロス3rd Editionのサプリメント「エフェクトアーカイブ」について、デザイナー矢野俊策(@Syano_open)先生が、中村やにお(@yanioman)先生とともに語ります。目印は表紙のプランナーですよ!
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中村やにお @yanioman

@Syano_open うんうん。幅が広がった感じはするなぁ。たとえば「支援系ハヌマーン」が強くなったり、「白兵型ブラムストーカー」にバリエーションができたり。 #DX3_ad

2012-10-26 21:26:14
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 追加のエフェクトもキャラバリエーションを増やす方向だしね。個人的に気に入ってるのは、キュマイラの《完全獣化》時にさらに強くなるエフェクトたち。これで瑠璃が、よりマッチョかつパワフルな剛力になる……#DX3_ad

2012-10-26 21:27:40
中村やにお @yanioman

@Syano_open ただでさえゴリラの瑠璃がさらにマッチョに!? #DX3_ad

2012-10-26 21:28:22
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman やめろ、ゴリラの話をすると天が来る! その前に話題を変えよう。……えーと、追加エフェクトの中でも目玉になるもがありまして。今回から新しいカテゴリーのエフェクト、「リミットエフェクト」が追加されております。 #DX3_ad

2012-10-26 21:29:45
矢野俊策(公開用) @Syano_open

リミットエフェクトは「とあるエフェクトをレベル上限まで取得するととれるようになるエフェクト」でございます。イメージはエフェクトそのものの進化ですねー。元のエフェクトがさらにつよくなったり、その弱点を埋めたりと、元のエフェクトが無駄にならない設計になっております。 #DX3_ad

2012-10-26 21:37:35
矢野俊策(公開用) @Syano_open

そしてやにお先生が回線トラブルとのことなので、しばしひとりでやりますね。

2012-10-26 21:37:57
矢野俊策(公開用) @Syano_open

例えばエンジェルハィロゥの《スターダストレイン》から進化するリミットエフェクト、《破滅の天使》は「その攻撃を失敗させられない」という効果になります。キミの大事な攻撃を、もう《時の棺》とかに邪魔されない! #DX3_ad

2012-10-26 21:40:24
矢野俊策(公開用) @Syano_open

他にも範囲攻撃系のエフェクトから、シーン全体攻撃に変わったり。カバーリングから、さらにダメージ軽減が追加されたりなど、うまみも増しています。その代わり前提条件のエフェクトは上限までレベル上げるのが大変なものを指定してあったりもしますw #DX3_ad

2012-10-26 21:43:00
中村やにお @yanioman

そう、《時の棺》……なんど苦い目を見せられてきたことが……グギギ……! #DX3_ad

2012-10-26 21:44:45
中村やにお @yanioman

あ、すいません、戻りました。なんか色々認識しない罠に襲われてた……これはスタンド攻撃! 現在マウスが使えないという地味な攻撃中w #DX3_ad

2012-10-26 21:45:54
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman トラブル多いね、今日はw まあがんばってもらおうw #DX3_ad

2012-10-26 21:46:22
中村やにお @yanioman

あっ…… RT @NIGATUSAN: @yanioman 次のナイツで自信満々で時の棺使ったものの光速拳で吹っ飛ばされる志津香さんが見える…(´・ω・`) #DX3_ad

2012-10-26 21:47:48
矢野俊策(公開用) @Syano_open

ちなみにこのリミットエフェクト、「他のエフェクトでコピーできない」という性質になっていたりします。エグザイルやウロボロスで移せないので、さらに自分だけの能力として演出もできます。はい。余のメラはリミットエフェクトが着いてるのでメラゾーマ相当、とか言えます。 #DX3_ad

2012-10-26 21:48:23
中村やにお @yanioman

@Syano_open それ言ってるの天じゃん。見えるじゃん! #DX3_ad

2012-10-26 21:49:54
中村やにお @yanioman

あ、あと地味にイージーエフェクトの追加が嬉しかったです……。また会長がかわいくなってしまうっていうか、ふつうに「かわいくなるエフェクト」とか入ってて取るしかない……むしろ罠だよ!! #DX3_ad

2012-10-26 21:50:44
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman ほんとだった!w ともあれ、リミットエフェクトでさらに成長の楽しみが追求できるかと思います。……だがしかし、ダブルクロスとは酷なゲームでして。いくらエフェクトを追加しても、侵蝕率がある限り無制限には使えません。 #DX3_ad

2012-10-26 21:52:04
矢野俊策(公開用) @Syano_open

高経験点になればなるほど、侵蝕率の戻りを気にしながら使わないといけないわけです。いや俺がそういう風に作ったんですが。……ですが今回、その侵蝕率引き下げに強い味方を付けました。それがロイスに続く新しい人間関係を表すルール、「メモリー」です。 #DX3_ad

2012-10-26 21:53:39
中村やにお @yanioman

@Syano_open ほうほう、メモリー。それは思い出。素敵な響きねジョン。 #DX3_ad

2012-10-26 21:55:24
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman そうだよメアリー。誰だよメアリー。メアリーじゃ無くてメモリーさ。 #DX3_ad

2012-10-26 21:56:45
中村やにお @yanioman

@Syano_open 壁に耳あり心にメモリーだね(ドヤァ #DX3_ad

2012-10-26 21:57:05
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 少し面白いと思っちまったw ……改めて説明しますとメモリーはそのまま「思い出」です。ロイスが現在の人間関係なら、メモリーは過去の輝き。色あせることの無い、だが終わってしまった記憶です。これを持っていると、なんとひとつにつき侵蝕率が10%さがる。 #DX3_ad

2012-10-26 21:58:59
中村やにお @yanioman

@Syano_open すごいじゃん!! いくつ持てるんだい? #DX3_ad

2012-10-26 21:59:31
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 最大で三つ。その代わり取得には経験点がかかります。15点、エフェクト一個分。 #DX3_ad

2012-10-26 22:01:33
中村やにお @yanioman

@Syano_open 全部取ると、これまでより45点、帰還可能ポイントに余裕ができるんだ! 高経験点環境には影響大きそうだね。けっこう周りで高経験点セッションやってるんで喜ぶ人多そうだ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:03:47