エフェクトアーカイブ――さらに変容する世界

10月20日に発売となったダブルクロス3rd Editionのサプリメント「エフェクトアーカイブ」について、デザイナー矢野俊策(@Syano_open)先生が、中村やにお(@yanioman)先生とともに語ります。目印は表紙のプランナーですよ!
15
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 実はさー、このメモリーのルール、追加しようと思ったきっかけは若林さんなんだよね。 #DX3_ad

2012-10-26 22:04:58
中村やにお @yanioman

@Syano_open ほうほう、若林さんといえば、ロールプレイとか、キャラクターの設定を大事にするタイプだね? #DX3_ad

2012-10-26 22:05:22
中村やにお @yanioman

あ、ほんとですね。1個10点だから、みっつとると、30点下がる。の間違いでした>< RT @fearfulflere: @yanioman 侵蝕率だと30点では…?<帰還可能ポイント #dx3_ad #DX3_ad

2012-10-26 22:07:01
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman そうそう。デザイアの後半戦のころだったかな? 若林さんが毎回「ロイス枠が足りないー!」って叫んでたのよ。あの人、ほんっっっとうにロイスを大事にしてくれるから、今までのあらゆるキャラに取ろうとしてくれるのさ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:07:12
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman それで、「あ、過去のセッションに出てきた人を別枠でロイス取ると面白いな」って思ったんだ。それがきっかけ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:08:05
中村やにお @yanioman

@Syano_open あー、わかる。若林さんは特にそうだろうね。やっぱり、キャンペーンだとロイス取りたい対象も増えていくし、特に、初期設定で取ったロイスとか、過去のシナリオに出て来たNPCなんかは、外したくないけど優先順位的には外しちゃう……みたいなこと多いね。 #DX3_ad

2012-10-26 22:08:26
中村やにお @yanioman

@Syano_open なるほどねえ! 確かにうれしいわ。セッション中に使うわけじゃないんだけど、設定的に残しておきたい関係、みたいなのあるからね。 #DX3_ad

2012-10-26 22:09:15
中村やにお @yanioman

悪い子だとおもいますね(ニコッ RT @NIGATUSAN: @Syano_open @yanioman そ、そんな若林さんに「固定ロイス取れないレギュレーション」を突き付けた矢野先生…(ガクブル) #DX3_ad #DX3_ad

2012-10-26 22:09:34
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman うん、さらに言うとそういうロイスって「苦難を超えて築いた絆」のはずだからさ。しっかりデータ的に強くしようと思って、こういうルールになりました。結果、メモリーを活かしたシナリオとかもできるくらいのルールになったと思う。 #DX3_ad

2012-10-26 22:11:08
中村やにお @yanioman

@Syano_open うん。いいルールだね。侵蝕率いっぱい上げても大丈夫になる、ってのも嬉しいし、設定的にも嬉しいなー。 #DX3_ad

2012-10-26 22:12:30
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman これからプレイヤーのみなさんにたくさん使ってもらいたいルールです。……とまあ、ここまで紹介して気がついた方もいるかもしれませんが。『エフェクトアーカイブ』のコンセプトは、「さらに長くそのキャラクターを遊べるように」です。 #DX3_ad

2012-10-26 22:14:01
中村やにお @yanioman

@Syano_open いいね~! いろんな意味で、成長の先が増えた感じする<「さらに長くそのキャラクターを遊べるように」 #DX3_ad

2012-10-26 22:16:39
矢野俊策(公開用) @Syano_open

エフェクトを調整して、リミットエフェクトやメモリーという経験点の消費どころを増やして、侵蝕率を下げやすくして。そして侵蝕率効果表も新規になりました。なんと220%でさらにエフェクトレベルが上がるように。……より長く1キャラを楽しめるようにするために。 #DX3_ad

2012-10-26 22:17:00
中村やにお @yanioman

@Syano_open おお、効果表! キャンペーンという意味でも、1セッションの中でも、より上まで遊べるんだね。……て、敵も強くなるねw #DX3_ad

2012-10-26 22:18:05
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman なるねえw 強くなりすぎないように工夫はしてるけどね。……3年経って周囲でも、だいぶ高い経験点で遊ばれるようになったし。もっと楽しみを増やしたかったんだ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:18:39
中村やにお @yanioman

@Syano_open うんうん。やっぱり、経験点いっぱい使いたいもんね。 #DX3_ad

2012-10-26 22:19:30
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman エネミーエフェクトも追加ありの調整かけてあるし、シナリオもさっそく二本載ってるので、よければそこからまた楽しんでもらえると幸いだねー。 #DX3_ad

2012-10-26 22:21:25
中村やにお @yanioman

@Syano_open シナリオ2本はお得だね! エネミーエフェクト追加は、GMサイドとしては地味に嬉しいっすわ~。 #DX3_ad

2012-10-26 22:23:20
矢野俊策(公開用) @Syano_open

というわけで先日発売となりました、ダブルクロスデータ集『エフェクトアーカイブ』。また少し進化したダブルクロスを遊べる一冊です。よければお手にとってくださいませ。amazonさんは微妙に品切れてるかな? http://t.co/cyYlb3ZJ #DX3_ad

2012-10-26 22:24:12
中村やにお @yanioman

再入荷まちみたいだね。ありがたいことですわ<Amazon #DX3_ad

2012-10-26 22:25:18
矢野俊策(公開用) @Syano_open

では、今回の宣伝ツイートはこれで終了でございます。90分おつきあいありがとうございましたー。 #DX3_ad

2012-10-26 22:25:32
中村やにお @yanioman

ありがとうございました!! #DX3_ad

2012-10-26 22:26:53