任○堂のマンネリについて
コメントが気になりすぎて腹立ったので調べた結果
2013/03/19追記。
>任天堂の話してるかと思ったらポケモンって別の会社の話だったいい加減すぎ
開発系勤務の人と、その他ゲーマー知識のありそうな人らとだべってもらったんすが、
・株ポケは任天堂系列会社なので任天堂で間違ってない
・企画出すのは任天堂だし任天堂はソフトにかなりチェック入れる方のはず
・一般的にはポケモンは任天堂タイトルで問題ない。
とのことでした。
ちなみにスマブラにポケモン出てるからポケモンは任天堂だと思ってました。
企画元と開発の関係はこっちのURL参照でお願いします。
ゲーム業界の現状「パブリッシャーとディベロッパー」
http://www.gamecreator-senmon.com/present_condition.html
件のコメントを晒しっぱなしにして混乱を招いたり、
発言者に心ない発言がいったりすると悲しいんで
コメントは削除させてもらいました。
本題
マンネリ
マンネリと言われる某社タイトルについて
ゼルダはトワイライトは画面キレイになったねーくらいで、スカイウォードソードは面白いシステムだなー!で購買意欲刺激されたけど時間ないから買ってないや……。 マリパは一緒にやる人がいないから買うのやめたな。
2012-10-27 15:38:32ポケモンはアルセウス以降わりと無理ゲー感がすごい。全体の整合性みたいなものが足りないと思いますね。 デザインや設定もどうも、動物や精霊といった雰囲気ではなくなりましたし……見た目でタイプ騙されるのがウソッキーくらいだったのが懐かしい。
2012-10-27 15:43:12作品は否定しない
ポケモンそのものはRPG作品として好きですよ。 BGMもかっこいいですし。 「ポケモン」という生物の必要性や物語を感じなくなったのが、残念です。
2012-10-27 15:44:49見かけた意見
>出てくるポケモン変えるだけでタイプ増やさない / コレ以上タイプ増やされたら実透さん本気で追いつけないな 複合タイプですら真顔だったのに
2012-10-27 15:46:29>マリオのできることが一定 / 無駄に細かい動きされるならゼルダでやってくれってなるし、設定として「見事なジャンプで有名な配管工」でしかないのでそれでいいんじゃないかな……。
2012-10-27 15:47:34暴言とぼやき
既存作品にとにかく文句言いたくなってきたら創れよ そしてたくさん詰め込みすぎて結局は「好きにやらせろ!」「おれのかんがえたさいこうのげーむ!」みたいなのができるだけだと思うよ 大体。
2012-10-27 15:50:27マンネリ(マンネリズム)
文学・芸術・演技などの表現が型にはまっていること。形式主義、様式主義。
癖・礼儀作法・行儀といった意味の manner(マナー) と同じ語源。
***
"王道"が好きな僕としては任天堂の作品はとてもおもしろいです。
(方向性の変わってしまったドラクエや聖剣に悲しみを覚えたりしたので)
マリオのマンネリ(形式)
・踏んで倒す
・姫様を助ける(事件を解決する)
ゼルダのマンネリ(形式)
・斬って倒す
・様々な道具を使う
・すごい剣が出てくる
・姫さまを助ける(事件を解決する)
ポケモンのマンネリ(形式)
・少年少女が冒険に出る
・不思議な動物と関わる ←僕はここが最近希薄に感じる……
★すべてのことは個人の感想です。
関連する雑談
初代マリブラ。売れてきてから「スーパースター」の設定に変更された。 RT @hhrg_01 見事なジャンプで有名な配管工だったのか… あれあの人いつ配管工の仕事をおや誰かきたようだ
2012-10-27 16:06:48マリオの職業:冒険家、テニス・バスケットボール・ゴルフなどのスポーツ選手、レーサー、医者、ビルの解体屋、パティシエ、テニスの審判員、職業軍人、ボクシングの審判員、雀士、玩具会社社長など
2012-10-27 16:08:41マリオテニスのEDアニメなんかだとみんな仲良く撮影してNGを出すシーンがありますね RT @tikurintei そっか スーパースターだから配管工「役」も医者「役」もできるのか
2012-10-27 16:09:14