CGWCC2012 知られざるパチンコ映像制作の世界 tweetまとめ #CGWjp
#CGWjp E1 基本シーンはZAT基地などで。コウタロウが変身するところから盛り上がる。筐体も写った動画だが、上部の顔ぱーが稼働したり左右のライトやサブ液晶ががめに入ってくるなど、映像合わせてトータルの造り込み。
2012-10-28 13:59:35#CGWjp E1 こだわりどころ。全身煙の怪獣はfumeで。できるところも少なく、調整に苦労。ラスボスの技なども。
2012-10-28 14:01:32#CGWjp E1 実機データ化作成。一言でいうと、デザイナーがプログラムを組むようなこと。プログラマもいるが、そのあとの工程しかしない。
2012-10-28 14:03:25#CGWjp E1 詳細。ラウンド構成。出玉が帰ってくるまでにタロウでは16ラウンドある。ラウンドの制作過程。六秒で作って余ったところをループで埋めたりなど、ここではナレーションがあったのでテロップを入れた
2012-10-28 14:07:01#CGWjp E1 実機化はアフターエフェクトで行う。メモリの都合も有り.映像をスケールして画面サイズに合わせたり。プライオリティを個別名称のルールで管理して出力。ここは重要。実際に打ち込んで指定。サウンドもデザイナが入れ込む。サウンドツールが出したテキストを読み込むと貼れる。
2012-10-28 14:11:29#CGWjp E1実際にAEをオペレートしながらの実例中。テロップの位置合わせや下に黒を敷くなど、AE上で行っている。こう言った形で作ったものをいれて行き、ラウンドを制作して行く。今は全てAEで出しているので、サウンドもこちらで組む。そのためのツールも整備。
2012-10-28 14:15:50#CGWjp E1 エラーの自動チェックも同時に、使用している素材のリストも作成され、そこから素材を収集でき、管理が楽かつ間違いも無い。それらの素材をROMに入れることに。これで無駄素材の格納を避けられた。PG用の素材更新表xlsも自動生成。履歴チェックも可能。
2012-10-28 14:20:25#CGWjp E1 中間ファイルを食わせるとコンポの構成がエクセルで確認可能。AE上でコメントをしたものもが全て確認可能。差し替え指示書と言ったものも。最終的にはAEのコンポを出力した専用ファイルをプログラマが再生する。専用のビュワーでPC上で確認できている模様。
2012-10-28 14:25:10#CGWjp E1 ラウンド再生中。ラスボスウルトラダークキラー、ウルトラ合体、捨て身必殺技ウルトラダイナマイト、ハイクオリティな3DCG。
2012-10-28 14:27:32#CGWjp E1 今後のとりくみ。若手クリエーター育成を行っている。夕張映画祭のスポンサード、賞を設けている。沖縄映画祭でも。VFXjapanへの参画。海外留学生向けの奨学金制度、勉強会開催。今後もこう言った形で映像業界の発展に貢献したい。
2012-10-28 14:30:37#CGWjp E1 享楽さんの感想も。CEDECラウンドテーブルでも多くの遊技機映像経験者に参加頂けているものの製作工程情報は無い中、貴重な生の事例を伺え大感謝。特に短い尺の中に超圧縮された演出映像のクオリティには脱帽。今後も要チェックです。
2012-10-29 03:53:16