俺屍の戦闘シーンのキャラ配置について

俺屍の戦闘シーンにおけるキャラ配置についての疑問に桝田省治さんが回答がされていたので、まとめてみました。
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ヤマザキ @_yama213

まったく関係ないけど今『俺屍』ですごく気になってることがある。俺屍のダンジョンは攻略本を見てもわかる通り、基本的には右上に向かう構造だ。でも戦闘シーンに入ると、一族は右側にいるんだよね。進行方向で言うなら左側にいるべきだと思うんだ。FFは右側だからそれに合わせたんだろうか

2012-10-29 05:59:50
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

ご指摘のとおりだよ。いま忙しいので詳しくは今晩か明日 @kuroneko_kaoru 俺屍のダンジョンは攻略本を見てもわかる通り、基本的には右上に向かう構造だ。でも戦闘シーンに入ると、一族は右側にいるんだよね。進行方向で言うなら左側にいるべきだと思うんだ。

2012-10-29 11:41:12
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

キャラの移動は、コントローラーの十字キーを左手の親指で押して行う。この状態では、左手の親指は右上に向いているので、右上に押しやすい。俺屍の迷宮が原則的に画面右上に向かうのもSTGの自機が上か右に向かうのも同じ理由だ。(続く @kuroneko_kaoru

2012-10-30 04:04:20
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

迷宮の移動中は、自キャラと一緒にプレイヤーの視線も左下から右上に動いている。視線の動きという意味では、当然、戦闘も左から右、つまり自陣が左、敵陣が右という配置が自然で、ご指摘のとおり俺屍ではこれが逆になっている。その理由は?(続く @kuroneko_kaoru

2012-10-30 04:10:32
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

俺屍の戦闘画面は、合戦の古い絵巻物をイメージした。日本の絵巻物には、いくつか約束事があって、場所や時間の移りかわりが右から左に流れるというのもその一つだ。結果、絵巻物では敵は左から現れる。つまり俺屍の敵味方の配置だ。(続く @kuroneko_kaoru

2012-10-30 04:17:07
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

つまり、自然な視線の動きよりも、ゲームの雰囲気に合わせて合戦絵巻っぽさを重視したというわけだ。移動と戦闘がシームレスならこの判断はなかったと思う。 @kuroneko_kaoru

2012-10-30 04:21:48