アニメ監督・神谷純氏、変容した現在のアニメ制作システムについて語る

現在BSプレミアムで絶賛放送中の『キングダム』の監督をされている神谷純さんが変容してしまった現在のアニメ制作システムの問題について語っておられるつぶやきとそれについて反応されたアニメ関係者さん達のつぶやきのをまとめさせていただきました。 今のアニメ制作システムの現状をなんとか良いほうにもっていくにはどうすればいいのだろうといろろと考えさせられました。
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みねざ【30日(土)東1 J-07a】 @Minezawa

@moco2346 本来、2原に頼らずに段取りするのが理想なんですが、先輩方がそういうシステムでやっちゃってると、もうそういうもんだと理解しちゃうんですよね、きっと。

2012-11-08 13:44:54
佐山聖子 @mill_sister

@Minezawa ((((;゚Д゚)))))))とんだアントワネット…

2012-11-08 13:29:21
みねざ【30日(土)東1 J-07a】 @Minezawa

@mill_sister 『レイアウトもどせないなら、2原にまけばいいじゃない』。ってやつですね。あばばばばば・・・・

2012-11-08 14:28:45
ほもあにめせいさくちゅ @fuzio

アニメ監督・神谷純氏、変容した現在のアニメ制作システムについて語る http://t.co/ZgKvglwp

2012-11-08 12:34:26
ほもあにめせいさくちゅ @fuzio

「そもそもスケジュール管理を失敗して時間を無くしてしまった時の、このピンチをどう乗り切るかの苦肉の策だったんですよ。 なのに今はそれが当たり前になってる。「これでいいんだ。」っていう思い込みですよね。スケジュールが立ち直った事なんて一度もないんです。」(; - ;

2012-11-08 12:44:33
山本天志 @tenshi20012001

@uruoisan アニメスケジュールの呟きまとめ、読みました。 基本、同意なんですが(そりゃあ、そうだ)一つ二つ追加を。 スケジュールの詰まった作品だけではなく、しっかりスケジュールのある作品でも、事情は大差ないです。なぜならスケジュールのある作品はアフレコも早くなるから。

2012-11-08 13:32:25
山本天志 @tenshi20012001

@uruoisan 作品数が多いので、人気のある声優さんを押さえるために、スケジュールがあればあっただけ、アフレコも前倒しされるためですね。しかも原画さんは大抵仕事を複数抱えていて、スケジュールのない仕事から片付けるので、いくらかの余裕のある仕事は後回しになりがちです。

2012-11-08 13:38:36
山本天志 @tenshi20012001

@uruoisan 今度は絵の面。現在のアニメは昔に比べるとはるかに線が多いわけです。(または線が少ない絵だと非常に難しい絵)線が多い分、昔のようにラフ気味の原画から動画さんが線を整理してまとめるのは(理想としてはわかりますが)実際問題、動画さんに負担がかかりすぎます。

2012-11-08 13:47:15
山本天志 @tenshi20012001

@uruoisan だから今のままでいい、というつもりは毛頭ないですよ。

2012-11-08 13:47:49
山本天志 @tenshi20012001

@uruoisan 何年も前から似たような問題はずっと横たわり続けていて、現場のみんなも同じような問題意識はあるけれど、解決していないんです。自分にも妙案はありません。、、、さて。

2012-11-08 13:52:16
@99coconut

アニメ監督・神谷純氏、変容した現在のアニメ制作システムについて語る http://t.co/QyNC4UQZ

2012-11-08 14:22:12
@99coconut

アニメ制作システム云々とはぜんぜん違うが、野球だって昔は一人の投手が完投するのが当たり前、「権藤、権藤、雨、権藤」に代表されるようにエースが連投するのが当たり前だったわけですね~

2012-11-08 14:25:59
@99coconut

それが今じゃ先発は5~6人でローテーション組んで、中継ぎ、抑えといった、1試合における投手の役割分担も細分化されていったわけですから、長く続く業界って言うのは役割分担が細かくなっていくっていうのは自然なことかもしれない。

2012-11-08 14:28:38
神谷純 @junkamiya

自分の演出話数のタイムシート作り終了〜。しかしなあ……いつから演出がシート作るってことになったんだろう。シートを作るのは原画の仕事で、演出はそれをチェックするのが仕事だったはずなのになあ……。

2012-11-08 01:46:51
神谷純 @junkamiya

@Jeffry_iguana_K 何かなし崩し的にデファクトスタンダードになっているような気がします(汗)

2012-11-08 12:59:57
Shingo Kobayashi @Jeffry_iguana_K

@junkamiya 同じ絵でも2コマ見せるのか3コマ見せるのかをコントロールするのがシートだと解釈していますが(CG的にも)アニメーターという職種でなく演出がそれをゼロから決めるとなると分業化して来た意味が薄れて(CG稼業的に)作業者が集約され、負担が増え手来ている感じ?

2012-11-08 13:04:01
神谷純 @junkamiya

@Jeffry_iguana_K さすがに細かい演技までは書かないです。台詞のタイミングなど、あとキャラクターのIN/OUTのキッカケあたりを書く感じです。でもまあ、それにしても……ですけど。

2012-11-08 20:25:55
Shingo Kobayashi @Jeffry_iguana_K

@junkamiya 昔は良かったね~というより今のその作り方は進化なのどうかが気になります。ゾイドでCGチームにレンダリング後の絵をシートつけて並べ替えろと言って総スカンを食らった昔が懐かしい。

2012-11-08 20:40:00
紅い狐vs緑の狸@澱んだ目(修復中/骨移植した) @berukut

@junkamiya @Jeffry_iguana_K 基本的に”制作の仕方を知っている”制作(DかP)が下の制作(D~新人)を教育していない。もしくは知らない=教育出来ないので、作業自体の意味、用語の意味、カット内容を考えない制作が今は多いです(苦笑)

2012-11-08 19:43:28
Shingo Kobayashi @Jeffry_iguana_K

@berukut @junkamiya 業界的に変化は仕方ないんでしょうけど、演出がシートつけるのは進化なのか退化なのか、変化の途上?この形の進む先の理想型は?

2012-11-08 20:36:03
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