擬似的フルダイブの可能性

SAOに登場するナーヴギアは後10年ちょっとじゃムリっぽい……。むしろ、本当に俺たちが生きてる間にできるの? というわけで、今あるものをつぎはぎして出来そうなナーヴギアもどきによる擬似的フルダイブを考えてみた!
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R.R./あーる @cosmicraystorm

ヘッドマウント型ディスプレイ+Kinectでほぼフルダイブじゃね?難点は部屋が広くないと危ないってところか

2012-11-19 23:09:10
R.R./あーる @cosmicraystorm

……いや、もしかすると部屋の広さも要らないかもしれない。幽体離脱を科学的な手法で再現する事には既に成功してるし http://t.co/fbtZVfD2

2012-11-19 23:52:08
R.R./あーる @cosmicraystorm

これはたしかnature誌にも掲載されたから信憑性は確かなはず。眉唾研究なんかじゃない。ゲーム画面上のアバターに対して同じ現象を起こせば可能性はある

2012-11-19 23:57:13
R.R./あーる @cosmicraystorm

仮に身体が動かないとして、問題は操作方法。けど、これは既存の技術基盤が既にある http://t.co/vAkLTo01

2012-11-20 00:02:19
R.R./あーる @cosmicraystorm

まあ、そうなると最初に言った、Kinectは要らない訳だが……

2012-11-20 00:04:00
R.R./あーる @cosmicraystorm

そういえば、夢を映像化する技術もあったっけ http://t.co/SwgSkA3s

2012-11-20 00:55:35
R.R./あーる @cosmicraystorm

だけどまあ、総じて今挙げた技術には精度が足りないってのが実情だな。ついでに言うと処理速度も。 件の幽体離脱再現実験も細かい条件を満たして、体感覚の再構成のスキマに滑り込むようなモンだから、求められるスペックはかなり高めになる

2012-11-20 01:13:49
R.R./あーる @cosmicraystorm

仮に、技術が発展して、これを実装したゲーム機が出たとして、それはまだ一方通行型のブレインマシンインターフェイスな訳で

2012-11-20 01:20:06
R.R./あーる @cosmicraystorm

完全なフルダイブには双方向型のブレインマシンインターフェイス、つまり脳への信号入力が必要な訳だが……、これはインプラント型ならともかく、非侵食型じゃ聞いたことない

2012-11-20 01:20:21
R.R./あーる @cosmicraystorm

もっとも、双方向型にする必要があるのか、という問題もある。せいぜい、増える要素は視覚聴覚以外の五感だけだし、アバターへ乗り移る錯覚を発生出来れば触覚もある程度再現可能だし。味覚嗅覚は……、正直無くてもかなりリアルさは追求できると思う

2012-11-20 01:27:14
R.R./あーる @cosmicraystorm

ゲーム世界と現実世界とを区別する為にも差異は必要な訳だし。少なくとも、おそらく双方向型ブレインマシンインターフェイスだと思われる、ナーブギアを実現するよりはブレイクスルーは少ない。一応既存の技術だけで可能性が見える訳だから

2012-11-20 01:38:47
R.R./あーる @cosmicraystorm

双方向型ブレインマシンインターフェイスは、少なくとも作中年代までには実現しないだろうなあ。解決すべき問題が多すぎる。信号入力も、今はインプラント型ですら光を感じさせる程度が精一杯な訳だし。大規模なパラダイムシフトがないとムリだろ

2012-11-20 01:48:35
R.R./あーる @cosmicraystorm

とまあ、疑似的フルダイブの可能性について長々と語った訳だが……、いずれも残念ながら俺の専門外。という訳で誰か実現よろしく!(他力本願)

2012-11-20 01:54:15