備忘録 [2012/11/23-24] ゲームのミライ

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前日譚

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

ソーシャルカードゲームで言えば、「3つ目にハマったゲームはある?」を問い続けたい。 僕もめっちゃハマって課金した時期があるけど、一回飽きたら二度と次のゲームですら遊ぶ気が起きないジャンルってヤバいと思うので。

2012-11-23 22:17:52
島国大和 @shimaguniyamato

@drunkenAndo 研究込みで相当な本数やりましたが、研究抜きなら1日もたねぇですね。これは自分がターゲットと違う層だからなのですが。むしろ最近のbigタイトルの面白くなさとそれでも人が取れて回ってる現状がオソロシイです。

2012-11-23 22:34:29
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

@shimaguniyamato 今のところは暇つぶしゲー&焼き畑の新規開拓がまだ成り立ってるのかなあと思います。 どっちも飽和の時は近いけど、ゲーム性上げればいいってものでもないので、むずかしそうですよね、、、

2012-11-23 23:53:42
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

@shimaguniyamato @drunkenAndo 僕、ソーシャルゲームのインタビューやっていて、最近は「インタビューして半年後調査」しているんですけど、殆どの人は課金やめる&ゲームは飽きて惰性で1本に絞るになっていて、ゲーム自体やめてしまう人もちらほらいますね。

2012-11-24 13:37:37
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

@shimaguniyamato @drunkenAndo つまり、出会い系サイトなどと同じようにわかってない人を引きこんではめて、でももう2度とやりたくないという状態に追い込んでいる焼畑だと思います。

2012-11-24 13:38:32
Herokey Ave @ABC1970

@gamecast_blog @shimaguniyamato @drunkenAndo ゲームを大量にやってる人とか、クソゲー耐性が異常に強い俺とかは逆に課金にはハマりにくいのかもしれませんな。SteamとAppStoreにどんだけ使ってるかはさておき

2012-11-24 13:44:51
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

@ABC1970 @drunkenAndo @shimaguniyamato 無課金でどこまで行ける攻略になりがちですからね…古参ゲーマーは。だって、競うところがそこしかないから。モバマスみたいにキャラクター商売でなければ。

2012-11-24 13:50:31
島国大和 @shimaguniyamato

@gamecast_blog @ABC1970 @drunkenAndo 無課金でどこまで行くか勝負が旧ゲーマーで、適正課金でハイ課金者と互角に渡り合うのが現世代ゲーマー、行き着いた人はゲームはしないがガチャは回す。みたいなグラデーションがそこはかとなく。

2012-11-24 13:53:05
Herokey Ave @ABC1970

@shimaguniyamato @gamecast_blog @drunkenAndo ……あー、ランキングバトルって、1回ハマって飽きたらもうハマらないのかもなぁ……

2012-11-24 13:56:09
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

@ABC1970 @drunkenAndo @shimaguniyamato まあ、やり続けている人もいますけども。5000円以上課金し続けていた人の半年後は10人中8人がそんな感じでした。もっと大規模にどうなっているか知ってみたい。

2012-11-24 13:59:32
Herokey Ave @ABC1970

@gamecast_blog @drunkenAndo @shimaguniyamato 「はしか」みたいなもんで、たいてい1回かかったら免疫が出来る……でも何回もかかる人もいなくはない、みたいな感じかな

2012-11-24 14:04:42
島国大和 @shimaguniyamato

@gamecast_blog @drunkenAndo んでも某社や某社の数字見てると、ハイ課金ユーザーはさておきarppuの額もそんなにキチガイじみてなくて趣味として使う額ならこんなもんじゃね?みたいな感じで、普通にいい距離感で遊んでる人が少なからず居るんですよね。びっくり。

2012-11-24 13:47:49
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

@shimaguniyamato @drunkenAndo それはあると思います。というより、ハマる人なんてアクティブプレイヤーの5%程度でしょう。分かっていて絞られる人がどれぐらいの割合か、ということでしょうねー。

2012-11-24 13:51:17
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato @gamecast_blog そーいうユーザーが少なからずいる…つーか、まあ母数がでかいからそうなだけでw 率で考えると、もっと「ARPUは低いけど、課金率は限りなく100%に近い」を目指したいわけでw

2012-11-24 13:52:07
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato @gamecast_blog それが夢なのは百も承知で、理想を追わなくなったら作り手は終わりだと思うのです。理想論を持ちながら、会議では「これ、課金導線弱いんじゃね?」というのが今のプロの在り方かとw もちろん課金考えないなんて0点w

2012-11-24 14:03:04
寺島壽久/ゲームキャストの中の人 @gamecast_blog

@shimaguniyamato @snapwith 僕はそこ目指してメディアとして努力していくつもりです。そうしないと、最終的に楽しいゲームライフを送れなくなるから。でも廃課金者が出るのはもう仕組み上仕方ないかなぁと思ったりもします。

2012-11-24 13:57:03
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@gamecast_blog @shimaguniyamato 廃課金する人ってのは「少数ながら一定いるのはしょうがない」って考え方ですねー

2012-11-24 14:04:51

子供の生育と達成感デザイン

島国大和 @shimaguniyamato

子供にゲームを遊ばせるかどうかは、おれ自身ゲーム作る人として深刻な問題で、かつては子供に遊ばせることが出来ないようなゲームを作りたかったし、印は子供に遊ばせれるようなゲームにも興味がるし、しかし世の中は誰にも遊ばせたくないゲームで溢れ返ってしまった。

2012-11-24 12:43:15
島国大和 @shimaguniyamato

ソシャゲに関しては、時間の価値とお金の価値が分かるようになるまでは、子供に触らせる気はないし、本人が触りたいといったらそれなりの因果を含めるだろう。あの商売自体は否定しないが子供には害が大きいと判断せざるを得ない。

2012-11-24 12:44:40
島国大和 @shimaguniyamato

子供にコンシュマならいいかというとそれも判断に困る箇所は多い。ゲームは達成感充足装置なので「簡単に達成感を得られ過ぎる」。あれは人生に疲れたときに手慰みに遊ぶにはいいが、これから本当の人生で達成せねばならぬ項目の多い子供に、手軽に偽の達成を与えてよいかという問題がある。

2012-11-24 12:46:48
島国大和 @shimaguniyamato

学習ソフトなどにものすごく将来性と価値を感じているのだけど、子供は繰り返し学習とそれをその都度褒める仕組があればどこまでも伸びる(ように見える)。基本的に大人がギブアップする。そこをソフトウェアで補うことには意味がある。逆を言えばその執着心を簡易なゲーム的達成で浪費してよいのか?

2012-11-24 12:48:49
jkdp代表戸締まり役 @jk_jimbo

@shimaguniyamato スマホの音声認識で正確な発音で英語入力しないと発動しない呪文とか上手く他言語をゲーム進行に取り入れたら面白そうですけどねー。 少しずつ日本語を忘れて英語しか話さなくなる従者とか。 映画のマクロスみたいに指揮系統で使う言語が違うとか

2012-11-24 12:53:50