TRPGに関して@azukiglgさんが語ってたのまとめ(2)

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加藤AZUKI @azukiglg

ルールメーカーがGMもしてた場合は別だけど。

2010-08-10 15:05:15
神沼三平太🐈‍⬛🐈 @3peta

@azukiglg 僕はPLもGMも同じぐらい負担する必要がある形で遊ぶべきだと思ってたんですけどね。でないとGMの時間的負担、金銭的負担が大きすぎる。だからそのあたりは実はシステムが悪いんです。

2010-08-10 15:05:29
加藤AZUKI @azukiglg

「新たにルールブックを買わなくても産業が立ちゆくようにしろ」「1セッションをもっと短くしろ」というのは、そもそもTRPGの魅力を潰してしまえということでもあるので、現役の人が受け入れがたいのは当然だと思います。

2010-08-10 15:06:58
ひょーじ @s_hyouma

@azukiglg ただ、IRCだと結局3時間程度=実質1時間で終わるようなショートシナリオ、ないしはGMの采配がよほどうまくないとまとまらないです。キャンペーンでも、同じ時間に全員が揃わないなんてよくある話で、結局キャンペーン打ち切り……とかでモチベが保てない人もいるのでは。

2010-08-10 15:07:59
加藤AZUKI @azukiglg

.@3peta 全員がGMになるくらいのスキルが必要だし、そうなるべき、という感じでしょうか?

2010-08-10 15:08:20
金澤尚子⚙️令和5年生 @piyopoo

@azukiglg 流石に赤箱の時代でもモンスターデータなんかは必要だったし。それこそ、今の高速化されたTRPGよりはデータが多かったと思うのですが、どうでしょうかね? トランプと表が1枚あればGMも必要ない「CLAMP学園」のことを考えると疑問です。

2010-08-10 15:08:37
加藤AZUKI @azukiglg

.@s_hyouma そこでも結局はGMという超高性能バイオコンピュータwの性能に左右されてしまうんですよね……

2010-08-10 15:09:22
加藤AZUKI @azukiglg

.@piyopoo あの当時、「最初からルールブックは無料で、シナリオとキャラクターとをユニット化(カード化)したTRPG」の企画書を書いてたんですが、それが通る前に部署替えになっちゃって(^^;)

2010-08-10 15:11:10
金澤尚子⚙️令和5年生 @piyopoo

@azukiglg リプレイ集はどちらかというと「集客」(こんな遊びやってみたい)という方向で、シナリオ集やサプリが「サポート」(GMの負担をへらし、遊んでもらうため)と分けて考えた方がよくないですか?そういう意味合いだと思ってたんですけど。

2010-08-10 15:11:13
神沼三平太🐈‍⬛🐈 @3peta

.@azukiglg この形のプレイだと、「辻褄合わせ」が最重要になるので、キャラクターはプレイヤーのコマの一つとして捉え、「実はこのシーンではこのキャラクターはこういう理由で登場しているのだ」とかの理由を述べて、シーンに直接キャラクターを出現させたりもできます。

2010-08-10 15:11:47
加藤AZUKI @azukiglg

TRPGの魅力は「既存の世界観の中に、本来存在しない自分(の分身)を振る舞わせることができる」という部分にあるので、それこそシナリオ、世界観はルールメーカーやGMがイチから書き起こさなくても、既存の作品群を借用すればいい、という考え方。

2010-08-10 15:13:05
神沼三平太🐈‍⬛🐈 @3peta

.@azukiglg 参加者全員の辻褄合わせの演出(言い訳ともいう)とストーリー進行に矛盾を起こさない形で、シーン処理を楽しむゲームになります。これはTRPGなのか?と言われるとまた別だとは思うんですけどね。

2010-08-10 15:14:52
加藤AZUKI @azukiglg

.@piyopoo リプレイ集は読者にとっては「自分も一緒に遊んだつもり」を満たすものだった気がします。「こんな遊び方をするんだよ」というTRPGの伝道として出したのはロードス島戦記(D&D)が最初でしたっけ。後々は、小説に準じるものとして扱われてた気がしますが

2010-08-10 15:15:15
ひょーじ @s_hyouma

@azukiglg そうなんですよね……>GM あと、PLが寝落ちて予定していたスキルが足りねえから誰かロボットやれ! とかw プレイした結果から何かが発展すれば、とチラッと考えましたが、それTRPG産業じゃなくて同人産業ですよね……うーんorz

2010-08-10 15:15:21
加藤AZUKI @azukiglg

.@piyopoo そういうのはやったもん勝ちですしw、そういう方向にいずれ進むというのが具現化してるのであれば僕は満足ですw

2010-08-10 15:16:39
加藤AZUKI @azukiglg

んで、話は「TRPGは産業になりうる?」という話に戻るわけです。

2010-08-10 15:17:19
神沼三平太🐈‍⬛🐈 @3peta

@s_hyouma @azukiglg 実は僕が自作してたシステムでは、それが可能なんですよ。「シーンへの呼び込み」という判定で、キャラクターを自由に呼び込めて操れる(他のPLが)ので。

2010-08-10 15:17:30
加藤AZUKI @azukiglg

TRPGは、有志のGMへの依存度が高すぎる。これは譲れないw だからこそ、GMの負担を軽くするルール、サポートシステム、PLが分かち合うといったアイデアが出てくるし、ワリに合わないし忙しくなってくる(食うための本業)が忙しくなるとGMは卒業していってしまう。

2010-08-10 15:18:34
加藤AZUKI @azukiglg

で、僕は「GMは職業になりうるか?」というのと、「TRPGは麻雀の立ち位置を狙い得るか?」ということに、興味を持っているわけですね。興味というか、期待かな。

2010-08-10 15:19:42
加藤AZUKI @azukiglg

TRPG界で「よいGM」だった人達は、ライターになったり作家になったり、文筆業に進んでいきましたけど、ギョーカイに行かない市井のGMにはその恩恵はありません。市井のGMが本業でないにせよ、副業としてGMでお金稼ぎができる、という状態になれば、GMの育成は進むかも、というのがひとつ

2010-08-10 15:20:58
名無しブラックハンド総帥 @nns_blackhand

…「GMの存在しないTRPG」ということになるんでしょうか? QT @azukiglg 「TRPGは麻雀の立ち位置を狙い得るか?」

2010-08-10 15:21:21
金澤尚子⚙️令和5年生 @piyopoo

@azukiglg 今と違う形で産業にする、ということを何度か提唱したのですが、TRPG自体が説明が難しく、また、おもしろさが接触感染ということ、更に資本を出してくれる所が無いなどで、いくつがダメでした~

2010-08-10 15:22:01
加藤AZUKI @azukiglg

それと、遊び場について。フリー雀荘みたいなのが理想的なんじゃないかな、と。これはオンラインでもオフラインでもいいんですけど、「お一人様からでも遊べます」的な。

2010-08-10 15:22:46
はんどるとらふりぃ @HandledRoughly

ゲーム中は発言を一切禁止とか…wRT @nns_blackhand: …「GMの存在しないTRPG」ということになるんでしょうか? QT @azukiglg 「TRPGは麻雀の立ち位置を狙い得るか?」

2010-08-10 15:23:50
金澤尚子⚙️令和5年生 @piyopoo

@azukiglg それはいくつかのお店が実際にやりましたが、いつの間にか消えましたね。どこ行ったんでしょう?今、イエサブしか無いのかしら?

2010-08-10 15:23:56
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