【幽踊】第5ターンアクションができるまで

リアルタイムでは淡々とスクラップしていき、アクションが完成したら注釈を入れたり、デコレーションを施したりします。 これまでの話:【幽踊】第4ターンアクションができるまで http://togetter.com/li/399847 続きを読む
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波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 過去のほとんどメイルゲームがそうしたルールで進められてきたわけで、だから別に即座に致命的なものではないけれど、少しずつ命を削ってきたのではないかな、という気はしている。別のアドレナリンか何かで誤魔化してきただけで。

2012-12-13 22:36:41
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 時々ごっちゃになってしまうけど、「理想」と「現実」は切り分けないといけない。「メイルゲームはこうであって欲しい」と「幽踊はこうである」の違い。現実を見続けると疲れてしまうし、理想を追い続けていても何にもならない。どこかで折り合いをつけよう。

2012-12-13 22:39:59
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

あれは「解なし」みたいな生やさしいものじゃないんだよ。定理が崩れるから、その時点で「(通常の)数学ではない何か」になってしまうんだ。

2012-12-13 23:11:19
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm フリーアクションを考える場合、「自分にしか関係ないこと」という縛りがどうしても出てくる。

2012-12-14 06:03:24
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm たぶん「(PCの中で)自分にしか」という注釈がつくのだろうけど、それでもこの縛りはどうにも効いてくる。通常シナリオでもNPC追っかけをする場合に時折話題になる。

2012-12-14 06:06:12
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 「自分でシナリオを作る」というアクションは、ひたすらに「自分にしか関係ない」になりがちで、だからといって「誰でもウェルカムです」とかいう姿勢をいちいち示すべきなのか。

2012-12-14 06:07:37
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 他のアクションと組み合わせられるかどうかはマスターが考えることで(というか他のアクションを観られないプレイヤーが考えるのは不可能)、こちらとしては別にどっちだって構わない。

2012-12-14 06:09:07
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 「複数人が関われること」が絶対条件なら、集団アクションしなさいという話になる。まあさすがにそれはちょっとね、という案配。

2012-12-14 06:13:53
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 「新たなシナリオ、物語を作ること」で、その世界に関する記述の引き出しが増えるのであれば、それは十分に「自分だけに関係すること」ではなくなる。そういう解釈であればいいなと思うけれど、現実はどうだろう。アクションでお確かめしてみるしかないですね、という状況。

2012-12-14 06:16:30

さっきの「マスターに気に入られるアクションじゃないと成功しない」という流れから「自分にしか関係のないアクション」の定義を考えると、どうにも底なし沼にはまるような感覚。
「自分にしか関係のないアクション」の定義がわからないので、後からいくらでも「これはあなたにしか関係のない行動ですよね」と判定されかねない。
とはいえ判定者が信用できないなら何で参加するんだというところで再びループ入り。

波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 「わざわざ参加しようとまでは思わないけれど、そこの記述、描写は参考になった」、という感想を抱いてもらえたなら、それはフリーアクションとして大成功だと思う。素敵じゃないか。

2012-12-14 06:18:13
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 【幽踊】裁定者を縛るもの: 試作PBM「遠近ウラオモテ」 http://t.co/xqqNp5P8 マスターはプレイヤーのアクションの至らなさについて嘆く前に、その構造的な問題を考えてみてはどうかという気はします。

2012-12-14 23:01:17
秋月 @akizukisana

呪文:提案に乗る根拠を探す……提案に乗る根拠を探す……

2012-12-14 23:32:48
秋月 @akizukisana

NPCを動かしたいときは提案に乗る根拠を探しましょう、だったけど、マスターをPLが動かしたいときもそれだよね、って思った。

2012-12-14 23:35:56

Web決済トラブルについて

今回、Web決済方法の一つであるPayPalが使えなくなるというトラブルが発生。
それについての対処が、若干もにょもにょしてしまう状況。
http://else-shop.com/
ここの「2012年12月11日」のお知らせ参照。


2012年12月11日
【PAYPALからのご入金につきまして】
 12月11日現在、PAYPALからのご入金ができなくなっております。
 大変申し訳ございません。
 再開に1,2週間かかる可能性があります。

 お客様には、お手数をお掛けして申し訳ございませんが、再開まで郵便振替でのご入金をよろしくお願いいたします。


波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm とりあえずポイント購入の手続きだけやっとこう。ペイパル使えないなら時間がかかるようだし。

2012-12-11 22:36:37
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ペイパルは今ターン使えないらしいので郵便振替にて送金。よろしくどうぞ。

2012-12-12 20:33:16
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 一昨日郵便振替で振り込んだところポイントが反映されていた。ありがとう事務の人。手数料かからない分エルスさんの手取りも若干多くなるけど、ポイント充当まで自動でできるweb決済の方が楽なのかも知れない。どうだろう。

2012-12-14 23:11:48
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 今回のWeb決済トラブルについて、外側からわかる範囲で考えつく対策は二つ。「郵便振替で購入する場合、100ptのプレミアム付加」か、「ペイパル復旧後○日以内に購入すれば、遡って入金を認める」。

2012-12-15 09:27:24
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ペイパルの手数料は運営が負担するのに、郵便振替の手数料はユーザー負担(手数料0円で送金する方法もあるけど)。web決済の便利さとは別に、そういう理由でペイパルを選んでいたユーザーもいるはず。100ptもらっても使い道無いだろっていう話もあるけど、ここは気持ちの問題。

2012-12-15 09:27:45
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 逆に言えば気持ちの問題でほとんど解決するであろうという話。

2012-12-15 09:27:55
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm わざわざ郵便ATMまで行かなければならない上に手数料まで負担することになる。その心理的ハードルを架空通貨で下げられるのなら安いものだとは思う。なにより「振り込み忘れた→今回は休むか→一回休んだから戻るのめんどいな→そのまま退会」の連鎖がたぶん一番避けるべき事態。

2012-12-15 09:28:05
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ペイパルの復旧は1~2週間程度と見込まれている、つまりリアクションの送信日には十分間に合う。それまでに入金が確認できればゲームを継続できる、というもの。もちろん踏み倒しのリスクはある。それでも「一回休み→退会」よりはよっぽど傷は浅いと思う。

2012-12-15 09:28:21
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 見えないところで色々と事情はあるのかも知れないけど、もう少しどうにかならんものだろうか、という気はする。せめてどちらかだけでもやってくれたらイメージよくなるのになあ。トラブル自体は運営が直接の原因ではないだろうけど、利用客の責任でもないのだから。

2012-12-15 09:31:42
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