【幽踊】第5ターンアクションができるまで

リアルタイムでは淡々とスクラップしていき、アクションが完成したら注釈を入れたり、デコレーションを施したりします。 これまでの話:【幽踊】第4ターンアクションができるまで http://togetter.com/li/399847 続きを読む
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その後、期間延長およびエルスポイント一斉付与という対策が取られました。
発言は拾い損なってしまいましたが、これは「1キャラ当たり」でなく「1会員当たり」だそうで、複数キャラ登録していて、アクション送信するならそれぞれ300ポイントを要するにもかかわらず、会員一人に300ポイントであるというあたり、この算定根拠は何だろうなという感想。


http://else-mailgame.com/gddd/f99_info.html
【2012.12.19】
 PAYPALから入金出来ない件について、会員の皆様には大変ご不便をおかけいたしております。つきましてはお詫びといたしまして、全会員様に300elspを付与させていただきましたので、エルスウェアショップにログインしていただき、ご確認いただければと思います。
 この度は大変申し訳ありませんでした。

【2012.12.18】
 明日、12月19日が第5ターン会費の締切日ですが、PAYPALからのご入金が復帰しておりません。これにともないまして、第4ターン会費の締切日を12月22日(土)まで延長いたします。
 お客様には、お手数をお掛けして申し訳ございませんが、再開まで郵便振替(※)でのご入金をよろしくお願いいたします。
※手続き方法の詳細につきましては、エルスウェアショップの方にてご確認ください。


『ゴースト・ダンス・ダンス・ダンス』公式 @mg_ghost_ddd

【お知らせ】PAYPALから入金出来ない件について、会員の皆様には大変ご不便をおかけいたしております。つきましてはお詫びといたしまして、全会員様に300エルスポイントを付与いたしました。ご確認いただければと思います。この度は大変申し訳ありませんでした。 #gddd

2012-12-19 19:41:53

気を取り直して

気を失ってみたりもする。

波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 別紙まで書いた。あとはエリアの検討と、微妙な推敲かしら。やろうと思えば明日にも投函できるな。

2012-12-15 11:59:04
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm アクションできたので寝かせるついでに僕も寝よう。

2012-12-15 13:15:34
波島想太 @ele_cat_namy

アクションは一応完成。微調整を残すのみ。この瞬間が一番楽しい。

2012-12-15 21:29:53

そして大改訂

波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ふと思い立ってアクションを大幅改訂。やりたいことは変わらないけど、もう少しコンパクトな構えで打ちに行く。欲しいのは一か八かのホームランじゃなくて、内野安打でもエラーでもいいから出塁なのだ。

2012-12-16 17:06:14
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 修正終了。とにもかくにもシングルヒット。それしか狙わないことにする。

2012-12-16 17:28:08
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 印刷したったった。もう後戻りはできなーいー。

2012-12-16 19:14:52
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 5ターンアクションこんな案配。 http://t.co/j4ojva52

2012-12-16 19:49:12
拡大
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 今回はシナリオ案を提示するというアクションだったけれども、その提示した案を大幅に改訂した。 http://t.co/yvjiwQf3http://t.co/gk3HS8y2 という案配。理由は→ https://t.co/osrnjWAL

2012-12-17 20:43:15
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 当初の案の重要な設定として、「時間を巻き戻す力を持った祭主」があり、この設定はおそらく認められない。時間を操る能力は、この手の世界、ゲームにおいて強力すぎる。マスターが慎重にコントロールできるならまだしも、プレイヤーの提案で採用することはおそらく無理。

2012-12-17 20:45:11
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm なのでホームランを狙うのでなく、「シナリオ案を提示するというアクションは採用されうるのか?」という点をお確かめする単打狙いのアクションにした。もちろん採用されたら嬉しいのだけど、不採用になった場合の「理由」がどう説明されるのか、あるいは全くされないのかも気になる。

2012-12-17 20:48:00
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm 結果が出てから吠えても詮無いので今のうちに宣言しておくけれども、もし「そのPCにしか関係のない行動だから」という理由であったなら、その他の選択肢の説明文「既存のシナリオや行動選択肢などの枠にとらわれないアクション」「自分の意志で世界を、物語を作っていきたい」を削れ、

2012-12-17 20:50:15
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm と思う。既存のシナリオを外れた時点で、他のPCと関わりが薄れるのは必然。その一点のみで不採用になるのであれば、「その他の自由行動」は解無しになる。そうならないことを願っているし、だからこそ挑戦しているわけで、ただ後で言ってもしょうがないので今のうちに宣言しておいた。

2012-12-17 20:54:13
波島想太 @ele_cat_namy

@e_pbm ここに陣地を築くことができたなら、その先の展開は非常に楽しみなものになる。上陸戦は、上陸するところが一番の難関なので、ここで苦戦することは織り込み済み。今回は失敗するとしても、その次に繋がるような何かがつかめることを期待している。年明けが楽しみだ。

2012-12-17 20:56:14

フリーアクションとは

……ということを今更のように考える回でした。
メイルゲームにおける「解」について、「事前に決定しそれ以外は認めない」という強固すぎるものから、「アクションを全部見てから決める」という緩すぎるものの間のどこかに最適解があると思っていて、そこがどの辺になるのだろうか、そしてそれはどのように表現され、伝達されるべきなのだろうかということを考えてみたものの、特にこれといった答えが見つからないまま来年に繰り越しという状況です。
今回も長々となりましたが読んで下さってありがとうございました。
来年も宜しくお願いします。

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