Rmakeのマップエディタのレイヤーにまつわるあれこれ2012/12/10
コメントしている間に皆さん答えてくれたw それはそうと、この表はどこかに貼り付けておいた方がいいかも・・・ #Rmake http://t.co/pRIpVeS4
2012-12-09 23:13:12@akasata あれ…?レイヤー0には何も書いていなかったはずなんですけど…やっぱこっちのミスか?いやおいてなかった…しかしコレの事はどこかに情報欲しいかもですね。回答ありがとうございました
2012-12-09 23:17:19@aineregurusu もちろん、バグという線も捨てきれないですけど、透明チップじゃなくて通行できない真っ黒チップをレイヤー0に書いているのかも???
2012-12-09 23:21:30今のレイヤーの仕様は、橋みたいなものを作ろうと思うとやりにくいんだよなぁ・・・。仕様として筋が通っていることと、使い勝手の良さは違うというか・・・ #Rmake
2012-12-09 23:26:50現状×チップ(壁、物)と△チップ(海・川)の役割が同じだから・・・橋という一般的な概念から考えるとレイヤー0:レイヤー1で表すと、△:○で通行可にするとかカナー
2012-12-09 23:31:57ああ、これいいかも RT @trickcut: 現状×チップ(壁、物)と△チップ(海・川)の役割が同じだから・・・橋という一般的な概念から考えるとレイヤー0:レイヤー1で表すと、△:○で通行可にするとかカナー
2012-12-09 23:35:12あ…やっぱ私のミスだった…だが掲示板作った事によって仕業知れたからいいかにな 通行不可の奴おそらくおいてた…OTZ たいていバグとおもってるのってうちのミスだよあ…泣
2012-12-09 23:38:57とりあえず、Wikiにしてみた #Rmake 仕様/マップエディタのレイヤーの通行設定について - Rmake Wiki http://t.co/GHInF90W
2012-12-09 23:42:56@aineregurusu いえいえ、実はレイヤーのことはずっと気にかかっていたというか・・・説明が無いですからね。いいきっかけになりました
2012-12-09 23:46:25@akasata 更新お疲れ様です^^これは分かりやすいですね。たまに表示するレイヤーと書き込むレイヤーを間違えて『あれ?』ってなる事は良くありましたねw
2012-12-09 23:55:34@akasata あと、一つ前のマップチップの配置ミスを元に戻せるアンドゥ機能とかも前から欲しかったんですよ。先ほどにも書きましたが、表示するレイヤーと書き込むレイヤーを連動させる機能も欲しいですね。
2012-12-10 00:06:43