Rmakeのマップエディタのレイヤーにまつわるあれこれ2012/12/10

以下の掲示板に書き込まれたRmakeのレイヤーの通行設定に関する話題からのまとめ。 http://rmake.jp/boards/2/topics/1204
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あかさた @akasata

コメントしている間に皆さん答えてくれたw それはそうと、この表はどこかに貼り付けておいた方がいいかも・・・ #Rmake http://t.co/pRIpVeS4

2012-12-09 23:13:12
とりか @trickcut

@akasata 表になってると見やすくていいですよね(`・ω・´) みんな優しいナー

2012-12-09 23:15:46
アイネ・レグルス @aineregurusu

@akasata あれ…?レイヤー0には何も書いていなかったはずなんですけど…やっぱこっちのミスか?いやおいてなかった…しかしコレの事はどこかに情報欲しいかもですね。回答ありがとうございました

2012-12-09 23:17:19
あかさた @akasata

@aineregurusu もちろん、バグという線も捨てきれないですけど、透明チップじゃなくて通行できない真っ黒チップをレイヤー0に書いているのかも???

2012-12-09 23:21:30
あかさた @akasata

@trickcut とはいえ、とりかさんの説明の方が運営よりも正確だったり・・・w

2012-12-09 23:22:17
あかさた @akasata

今のレイヤーの仕様は、橋みたいなものを作ろうと思うとやりにくいんだよなぁ・・・。仕様として筋が通っていることと、使い勝手の良さは違うというか・・・ #Rmake

2012-12-09 23:26:50
とりか @trickcut

@akasata そのへんはこっちも透明チップじゃなくて通行できない真っ黒チップの可能性については補足できなかったので・・・wうん

2012-12-09 23:27:32
とりか @trickcut

現状×チップ(壁、物)と△チップ(海・川)の役割が同じだから・・・橋という一般的な概念から考えるとレイヤー0:レイヤー1で表すと、△:○で通行可にするとかカナー

2012-12-09 23:31:57
あかさた @akasata

@aineregurusu レイヤーはRPGエディタのハマりどころの一つなのでFAQでも作ってわかりやすくしたいところですね~

2012-12-09 23:33:53
あかさた @akasata

ああ、これいいかも RT @trickcut: 現状×チップ(壁、物)と△チップ(海・川)の役割が同じだから・・・橋という一般的な概念から考えるとレイヤー0:レイヤー1で表すと、△:○で通行可にするとかカナー

2012-12-09 23:35:12
アイネ・レグルス @aineregurusu

あ…やっぱ私のミスだった…だが掲示板作った事によって仕業知れたからいいかにな 通行不可の奴おそらくおいてた…OTZ たいていバグとおもってるのってうちのミスだよあ…泣

2012-12-09 23:38:57
とりか @trickcut

@aineregurusu 完成するならそれでいいのさ(´・ω・`)プレイしに行くから

2012-12-09 23:40:13
あかさた @akasata

とりあえず、Wikiにしてみた #Rmake 仕様/マップエディタのレイヤーの通行設定について - Rmake Wiki http://t.co/GHInF90W

2012-12-09 23:42:56
アイネ・レグルス @aineregurusu

皆さんありがとうございました。テストプレーしてみたらかなりいい感じに仕上がりました(^^♪

2012-12-09 23:43:50
アイネ・レグルス @aineregurusu

@trickcut 。°゜(ノロ`)°゜。ありがとうございますー泣

2012-12-09 23:44:23
アイネ・レグルス @aineregurusu

@akasata 更新お疲れ様でした。わざわざすみません。かなり分かりやすいですね^^

2012-12-09 23:45:25
あかさた @akasata

あと、レイヤーの通行設定について、ノウハウのTIPSに記載した #Rmake http://t.co/7bNlciOk

2012-12-09 23:45:35
あかさた @akasata

@aineregurusu いえいえ、実はレイヤーのことはずっと気にかかっていたというか・・・説明が無いですからね。いいきっかけになりました

2012-12-09 23:46:25
アイネ・レグルス @aineregurusu

@akasata お役に立てたようでなによりですm(__)m

2012-12-09 23:47:01
リューイ🍇 @ryu_i3

@akasata 更新お疲れ様です^^これは分かりやすいですね。たまに表示するレイヤーと書き込むレイヤーを間違えて『あれ?』ってなる事は良くありましたねw

2012-12-09 23:55:34
あかさた @akasata

@ryu_i3 ああ、ありますね~。表示と書き込み先を連動するモードが欲しいなとか思うことがあります

2012-12-09 23:59:43
リューイ🍇 @ryu_i3

@akasata あと、一つ前のマップチップの配置ミスを元に戻せるアンドゥ機能とかも前から欲しかったんですよ。先ほどにも書きましたが、表示するレイヤーと書き込むレイヤーを連動させる機能も欲しいですね。

2012-12-10 00:06:43