シルバーレイン(銀雨)RPGデザイナーズトーク

PBW版のシルバーレイン運営終了を祝して、TRPG版の製作を行われた安道やすみち氏、友野詳氏によるデザイナー座談会の様子です。 今だから語れる思い出話が一杯?
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友野詳 @gmtomono

アクトワードのルールについては、まだバリエーションが作れる気はする。あと、アクトワードに限らず、ロールカードリードカードを使ったミニゲームはいくつか作ったよね、日の目を見ずに終わったのも多いけどw 大掃除ゲームとかww #銀雨T

2012-12-29 21:50:09
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

ええ、アクトワード自体の可能性もまだあるので、そこの辺りでもちょっとやりたいことがありましたね……w そしてミニゲームはたくさんつくりましたねぇ……w わりと苦労した思い出(*'-') #銀雨T

2012-12-29 21:50:59
友野詳 @gmtomono

で、オリジナルカードを使ったシステムということで、デザイン上のけっこう大きなポイントだったのが「カードをどこで補充するか」だったと思うわけです。ここから「「チャプター制」の話にしようかと思うのだが、安道は語り残したことはあるかい? #銀雨T

2012-12-29 21:52:40
友野詳 @gmtomono

ミニゲームのことで思い出せるやつがあれば語ってくれていいのよ……。じつは、メモをなくして、自分で作ったゲームをわりと覚えてないのだ(爆)。面白かった……よな?  #銀雨T

2012-12-29 21:53:39
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

んー、大丈夫かと。思い出したら後で欄外よろしくポロっとつぶやきます……w どこで補充するかのタイミング、チャプター制はいろいろと試しましたね。 #銀雨T

2012-12-29 21:53:52
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

ミニゲーム、作りすぎてて逆に忘れている可能性。 手元にファイルが残っているのでひっぱりだせはしますがw 今、ぱっとひらいたら運動会のミニゲームでした('-') #銀雨T

2012-12-29 21:55:59
友野詳 @gmtomono

シルバーレインは、よく「シーン制」って言われるのですが、自分の中では違うのよね。ただし、この場合のシーン制は「マスタリングテクニックとして映画などのような場面切り替えを意識する」ではなく、トーキョーN◎VAにおける元祖シーン制のことですが。 #銀雨T

2012-12-29 21:55:59
友野詳 @gmtomono

途中で、アクトワードについて言い忘れたことを思い出したので戻るw。「シルバーレインRPGはキャラ設定のうち性格は決めすぎないでください。アクトワードの神様が、自然とおりてきて決まってゆくので、それに任せるほうが楽です」とコンベでは言っていた(笑)。 #銀雨T

2012-12-29 21:57:22
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

チャプター制はシーン制と似ているようで違いますねぇ。 これも補助を意識したり、ストーリーの作り方を分解したりして出来上がったシステムでしたね。 #銀雨T

2012-12-29 21:57:53
友野詳 @gmtomono

なんか7~8個作って、いくつかだけR&Rで公開したのよね>ミニゲーム #銀雨T

2012-12-29 21:58:01
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

でしたねー……毎月のようにシステムを考えていたあの日々……(´・ω・`)>R&R #銀雨T

2012-12-29 21:59:05
友野詳 @gmtomono

自分で決めた設定にしたがって、アクトワードをどうアレンジしていくか(元の単語から三段くらい離れた連想でつながってると言い張るのもまた楽し)も腕の見せ所ですが、なんも考えず、同じアクトワードばっか引いてツンデレやヤンデレ天然ボケになってくのも、あのゲーム独自の喜びと思う。 #銀雨T

2012-12-29 21:59:30
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

なぜか不思議で、同じ人が同じカード引いて、同じようなロールプレイを繰り返すことって多かったですよね(笑)。 そうなるような確率にはなってないと思うのですがw #銀雨T

2012-12-29 22:00:34
友野詳 @gmtomono

行ったり来たりですがチャプター制の話。N◎VAのシーン制というのは「キャラクターを個別に行動させるための仕掛け」なのですね。相互に利害が反していたり、離れた場所にいるPCを、同じ物語内で共存させるために使われる。チャプターは、PCが同目的で共同歩調をとらせる仕掛け。 #銀雨T

2012-12-29 22:02:34
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

ついでに言うと、チャプター制はストーリーのプロットと同じだと思っています。 ある程度、ここではこれをしてねーでも、そこにたどり着くまでは自由だよーと。 #銀雨T

2012-12-29 22:04:45
友野詳 @gmtomono

プロットというか、じつは「チャプターの終了条件」をつなげていくだけで、シルバーレインRPGはシナリオが完成するのであります。まあ、それだけで運用するにはなれがいるけど。逆に、臨機応変で終了条件をコントロールできるなら、それでもいいんだが。>主に私のやり口 #銀雨T

2012-12-29 22:07:24
友野詳 @gmtomono

『神、降臨!』を三回言えば、神になるしかないだろう、っていうねw #銀雨T

2012-12-29 22:09:53
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

まぁ、そのチャプター絡みでシナリオが作りやすいようにも工夫しましたよねぇ……。 あれ作った時の記憶がふっとんじゃってる……。もしかして僕が作ったわけではないのか?(汗) #銀雨T

2012-12-29 22:10:45
友野詳 @gmtomono

チャプターまわりのルールは、わりと私が担当した記憶はある(^^;)。だが、きみが作ってないわけではないと思うぞ。 #銀雨T

2012-12-29 22:11:45
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

チャプターの発想は友野さんだったような気がする!! ポジションは上村さんやった! #銀雨T

2012-12-29 22:11:53
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

でしたよね!w そら記憶も薄いはずでww #銀雨T

2012-12-29 22:12:19
友野詳 @gmtomono

おう、気がつけば一時間たっているな。「なんもかも固定値」とか「強いのはPCじゃないプレイヤーだ!(銀雨の戦闘)」とか、いくつか語り残していることはあるが、そろそろ……いちばん「こうしておけばよかったなあ」について。私に関しては「成長ルール」なんだよね。 #銀雨T

2012-12-29 22:13:23
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

気をつけないと、他人の手柄も独り占めしてしまう……こわやこわや……(汗) #銀雨T

2012-12-29 22:13:39
安道子倫(やすみち) @yasumichi_and

時間がすぎるのはあっという間ですね……。 成長に関してはそうですね。 もっとズバズバあがる風でもよかった(´・ω・`) #銀雨T

2012-12-29 22:14:41
友野詳 @gmtomono

戦闘に関しては「ポジション」というルールの秀逸さを讃えたい。あれは、上村さんが打ち合わせで泊り込んでた時、明けて二日目の朝にいきなり「ゆうべ思いついたんですが」と語りだしたんだ。自分で作ったルールじゃないので褒めるにためらいがないww #銀雨T

2012-12-29 22:15:25