てかリアル脱出ゲーこそニコニコ超会議でやって欲しいイベなんだが、SCRAPとドワンゴって繋がりあったんだっけか・・・そもそも走り回るのは安全上ry
2013-01-02 01:09:08@sippotan 映画「キャリー」だとか「ソー」みたいな『この閉鎖空間から逃れるためには何かを犠牲にしなければならない』状況作って生放送
2013-01-02 01:11:52RT @sippotan: てかリアル脱出ゲーこそニコニコ超会議でやって欲しいイベなんだが、SCRAPとドワンゴって繋がりあったんだっけか・・・そもそも走り回るのは安全上ry
2013-01-02 01:11:54去年の企画募集向けに、まさに「リアル脱出ゲーム」をモデルにしたゲームイベントの企画書書いていたのは公然の秘密、また出してもいいんだけど超会議2は出す機会すらない
2013-01-02 01:13:04@myrmecoleon 必ず動くことが必要なスタンプラリーと、その場で止まって考えて動く距離は実はそうでもない脱出ゲームの違いか
2013-01-02 01:14:11@myrmecoleon 前者は時間と頭の回転に追われるゲーム、後者は頭使いながらもお遣い・作業と感じるかな、これは各々感じ方の違いかもしれませんが
2013-01-02 01:14:43コンセプト的なことが大事なのかな。じっさいにあちこち歩き回るタイプのロールプレイングゲーム的な>リアル脱出ゲーム
2013-01-02 01:18:07東京ドームシティでやってたエヴァのリアル脱出ゲームを参加しない範囲で覗いた経験しかないけど,あちこちにスタンプ台があってスタンプラリーの変形くらいに見えたけどなあ。
2013-01-02 01:20:36@myrmecoleon ドーム公演は千数百人以上を動かすイベなんでどうしてもフラグ回収型にならざるを得ないですよね、安全上
2013-01-02 01:23:21@sippotan 同一日に万単位の人が参加するイベントでやろうとすると,けっきょく同レベルになっちゃうんじゃないかなあ。超会議のスタンプラリーもヒント自体は適度に難易度あったから,スタンプ自体がわかりづらい場所にあったらもっと難しかったと思う。
2013-01-02 01:25:57そういえば超会議の直前にやってた超会議サイト内のパスワード探しもわりとゲームっぽかったので,あれとスタンプが連携してたら面白かったのかな。ZeroWatchテストPCで任意の動画をみるとヒントがコメントされてるとか。
2013-01-02 01:28:12「SCRAPの「リアル脱出ゲーム」に関しては、主催者の加藤さんが「これはARGでない」としているらしく、上記の定義に照らし合わせてARGではないとのことであった」らしい。
2013-01-02 01:29:53