ルールと結末だけ見れば似たり寄ったりと考えちゃうのは仕方ないとして、作りこみと過程・心構え・ハッタリが大切なのはゲームに限らず他のジャンルでも同じかなぁ
2013-01-02 01:31:27ネット上の視聴者と協力しないとクリアできない仕様で,会場の人とネットの視聴者双方に特典が与えられる仕組みとかだとニコニコ感あるかな。会場からのニコレポでしたレビューを何名かにニコるしてもらうと次のヒントが,的な
2013-01-02 01:31:30協力したらリアル会場組としての特典は得られない仕組み(IDで管理)。つまり,そっちの特典を得られる可能性のある人の協力は得られない。会場からのアクションと,協力のお願いをニコ生出演等のなんらかのかたちでして,協力をあつめられた人だけが特別なスタンプがもらえる的な。
2013-01-02 01:33:24@myrmecoleon たぶん、ある程度のところまではわかったつもりになれるけど、完全回答が難しいようなひねり方は、あれこれできるんじゃないかなって。その回、名札使うやつですよね
2013-01-02 01:34:07@gigir 成否そのものはネット上に委ねる仕組みじゃないと量がさばけないなあ。個別のゲームでやるのはありだけど
2013-01-02 01:34:20昨夜の遠隔操作事件の犯人のメールとかもリアル脱出ゲームっぽいよな。リアル現場に行く必要あるの,最後の登山だけだけど。
2013-01-02 01:39:03@myrmecoleon ほぇー。そなのかぁ。会場から見るときは、IP制限とかで、別の映像になっちゃうとかは、無理なのかなぁ??
2013-01-02 01:41:27@myrmecoleon リアル脱出については、イベンティアさんのに参加したことがありますが、単なるパズルクイズ解きだけではなく、会場の設備を使ったり、実は他グループと協力しなければならなかったり(でもしゃべっちゃいけないとか)と、かなり新鮮でしたー!
2013-01-02 01:43:28RT @sippotan: ルールと結末だけ見れば似たり寄ったりと考えちゃうのは仕方ないとして、作りこみと過程・心構え・ハッタリが大切なのはゲームに限らず他のジャンルでも同じかなぁ
2013-01-02 01:47:56超会議そのものがどこで誰が協力して何が起こるかわからないリアルn次創作ゲームだった感はあるかな。necomimiの進化とか。
2013-01-02 01:48:39プレイヤーの行動を管理するゲーム的な構造がニコニコ的かという点もあるような気はする。もちろん,万単位の人がいる以上,管理できないとイベント自体が終わるが。
2013-01-02 01:50:03@myrmecoleon ARGにご興味を持っていただきありがとうございます。リアル脱出ゲームとARGにつきましては、 http://t.co/wMBJ2cWi この記事あたりを参照していただけると嬉しいです。私たちは2011年の記事当時とは少し立ち位置を変えています。
2013-01-02 01:50:30ニコニコ学会のタグ(自分発案)も,けっこう想定外のところに貼られてたりしてわりとゲーム感ある。コミケで本買いにいったスぺに貼ってあったときは驚いた。
2013-01-02 01:52:43