格ゲーで強くなる考え方

社長さんが書いて下さった、格ゲーで強くなる・勝てるようになる考え方をまとめた有難い文章です。
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KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

今からつぶやく格ゲーで強くなる、勝てるようになるって考えはどのキャラを使ってる人も同じですが「自分が使ってるキャラの強い部分と勝ちパターン」「相手のキャラに対して自分のキャラの勝ちパターン」「相手のキャラに対して自分のキャラが負けるパターン」の3つが基本の考えです。

2013-01-05 02:40:05
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

まず最初の「自分が使ってるキャラの強い部分と価値パターン」ってのは対戦相手が誰であれこれが決まれば勝ちやすいってパターン。例としてリュウだと立ち回りの足戦をしっかりやって対空は昇竜して、最後にセビ滅が入れば勝ちみたいな全キャラに共通しそうな勝ちパターンです。

2013-01-05 02:42:57
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

んで、これがフォルテの場合だと立ち回りでプロペラ差し込んだり、時にはぶっこんだりしてダウンを奪ってそこから糞択をかけて、嫌がって昇竜とか出した所を様子見したりセビ置いて大Pループや、プロペラを飛ばせてウルコンってのがキャラの強さを出しつつ基本の勝ちパターンです。

2013-01-05 02:47:16
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

次は『相手キャラに対して自分のキャラの勝ちパターン』ですが、これは使用キャラごとにキャラ対策があってどこに意識を置くとか、この行動が相手キャラにとって嫌な行動で強いとかそう言う部分を押し付けて勝つパターンの事です。例えばガイルでリュウ戦は徹底してソニック跳んだら落として処理とか。

2013-01-05 02:51:35
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

フォルテの場合相手キャラに対して自分の勝ちパターンってのがだいたい相手キャラの苦手な部分や自分がこの部分だと勝てたり無視出来る部分になります。例えばリュウだとスタンダードなキャラなので荒らされるが苦手とか、得意の中間距離の差し合いをフォルテは距離を取る事で無効化出来る等です。

2013-01-05 02:56:36
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

最後に『相手キャラに対して自分が負けるパターン』ですが、これが一番大事でしっかりとパターンを頭に入れておかねばなりません。例えばリュウがガイルに負けるパターンは立会いを制されて、無理に跳ばされて落とされて処理される等です。負けるパターン=相手が得意な事なのでこれでは勝てません。

2013-01-05 03:00:19
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

フォルテが相手に対して負けるパターンってのは色々あるのですが全キャラに対して共通して言えるのが無理に荒らしに行って負ける、打撃と投げの単純な2択で負ける、押し付けや昇竜拳などのぶっ放しに負けるです。今書いた内容を心辺りがあるフォルテ使いは意識して直した方が良いでしょう。

2013-01-05 03:04:08
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

と、簡単に書きましたがこの3つのイメージをしっかり自分の中でもってると試合で勝ったとき、負けた時は良かった所、悪かった所を自己分析できるようになります。これを繰り返すと自分の中でしっかりと経験値になって今後の勝ち負けや実力向上に繋がります。

2013-01-05 03:06:56
KS住宅社長 @KSjyutakuSYACHO

特にフォルテは何となく勝ったってのが多いですが、負ける時はちゃんと理由があって負けてるキャラなので、負けた時ほど負けるパターンのイメージと照らし合わせて反省するのが大事です。まぁ他には確定反撃を覚えるとかコンボミス無くすとかですが、しっかりイメージを作るのが大事ですよ(´ω`)

2013-01-05 03:09:52