- toya_minazuki
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『美酒町を(S=Fの)第八世界化する計画』ととらえ、仙界が裏で糸を引いていて、美酒町を守るためにダスクともオリジンとも戦うぜ……的なキャンペーンの構想を立てていた。ぽしゃったのだが、これを機会に再利用。PC3は計画の遂行人だったが酒で忘れているという設定を後で投げようと心に決めた
2013-01-08 02:09:31キャンペーンの設定を再利用することを心の中で誓ったオレは、全くさり気無くなく「いいネタがあるんで、舞台を美酒町にしません?」と提案したわけだ。ぶっちゃけ大事、ただし、ここでGMが暴走してすべてを決めてしまうと、PLのモチベが下がる。なんたってシナクラをやりに来たんだからね
2013-01-08 02:12:40だから、舞台は美酒町、テンプレは戦争物語の奴を選びはしたが、そっから先は基本的にPL任せにするわけだ。ここでPLに選ばせると、NPCや舞台設定に愛着が湧くからね。ただし、実は舞台とテンプレを決めると先ほどの『母』『樽』『第三次封神計画』はシナリオに盛り込まれることは確定するんだ。
2013-01-08 02:15:24舞台が美酒町なので、否が応でも『転生者である美酒町人』という設定を押し出すことができるし、そうすればその原因である『第三次封神計画』やその象徴である『母』には出番を作ることができるからだ。『樽』はチョイ役で出せば十分、あとはこれらに合致するようなNPCがプレサージで生まれるか……
2013-01-08 02:18:18……甘かった。ダイスの女神は「もっと面白くなれ」と仰せられた。ダイスを振ると、ライバルの設定が『グレズに関係した美酒町人』となった。ここで、オレのダメな回路が働いてしまった。(あ、これはPC1の相棒キャラになる番長だ。つまり、番長と総長が殴り合う物語になるんだな)
2013-01-08 02:21:25@system_decoder 駄目な、どころか凄く面白かったです。ライバルとして、ダスクフレアになるであろうチャートの結果でありながら、味方っぽく出てくる…というのは、GMの仕掛けとして楽しませていただきました。 最初から、あの流れは想定してた…という感じですか。
2013-01-08 02:23:39@doppelP5 うん、あの流れ自体は想定していました。やっぱり、敵キャラもセッション中に成長した方が、PLに思い入れができるんですよ。となると、出発地点が同じで道を違える、という構図が一番気持ちいい。その為の、あの流れです。
2013-01-08 02:29:25@system_decoder 元々敵になる、ただの暴力番長だったなら…シナリオはもう少しコミカルだけど、浅くなっていたと思います。OPで思い切り善人として動かしていただいたので、「あ、GMなんか仕掛ける気だな」と、楽しむ方向にキャラの舵をとれました。シナクラならではですね。
2013-01-08 02:33:14この展開を思いついた時点で、18時間への道は開かれてしまったわけだ。番長と関係したのは、とうぜんPC2の影である『樽』だろう。堂々としたPC2に対して、姑息に立ち回って自滅する『樽』の姿はオレの琴線にジャストフィット。ならば、そんな『樽』を見てPC1の対となる番長はどう反応するか
2013-01-08 02:23:35ここで、オレの美学に照らし合わせると、(憐れむ、そして、手を取り合って強くなろうとする。それでこそ番長)となる。この時点で、オレの中での番長は『硬派を突き詰めすぎて道を踏み外した漢』という厨キャラになった。なぜ道を踏み外したのか? 『封神計画』が許せなかったから、理由づけも完璧だ
2013-01-08 02:27:22@doppelP5 ですよー いや、カオスフレアのPLだともうちょっと黒いかも。あのノリで、(PLとして)『封神計画』めいた陰謀を提案します。(ここら辺のさじ加減は、システムにおける超人度で加減してます ゲヘナではただの臆病気味だがキレると怖い女秘書でしたし)
2013-01-08 02:49:38さて後は、この『硬派な番長』が『第三次封神計画』を止めるために必要なピースであるヒロインの作成だ。まあ、どんな設定が来ても、「『第三次封神計画』を進めるため、無理やり殺されて美酒町に来た可哀そうなヒロイン」という基本ラインは変わらないから大丈夫……と思って振ったらさ
2013-01-08 02:32:05まさかの ミーム:フォーリナー だったんだよね…… ここでPLの皆さんが大盛り上がり。「PC1の親戚か?」「やはり、マーキュリー絡みだよな」等と出てくるアイデア。うん、そのアイデアは拾わなければ、しかしここでPC1の親戚にすると、PC1の設定が過満載だ。『母』がいたから
2013-01-08 02:34:15『母』本人にするか? いや、それは萎える人も居る。危険球だから避けよう。となると、登場キャラのバランス的に、今のところ設定が薄くて、ヒロインとつながりが持てそうなキャラは…… アレ『ライバルの番長』しか居ねえや、となる。しかし『番長』は美酒町人だ……あっ!?
2013-01-08 02:36:45といった思考の展開から、『番長』のオリジンでの前世はフォーリナーであり、色々あって戦死して美酒町へ連れてこまれ、『ヒロイン』は戦死した兄の跡を受け継いでオリジンで戦い続けていたが、やっぱり『封神計画』のために殺された……という、かなり救いようのない設定としてつながったわけだ
2013-01-08 02:39:12……うん、やっぱりこれはおかしいよ。これじゃ『番長』が人類に絶望して、ダスク化しての全部滅ぼしてのしても、誰も文句いわねえ。よしよし、よい葛藤のタネができたっと(外道) ただし、それだけだとただの鬱ゲー鬱シナリオなので、「それでも世界は美しい」とPCたちに行ってもらわなきゃならん
2013-01-08 02:41:55では、PCたちやそれを操るPLたちに「それでも世界は美しい」と叫んでもらうためのお膳立てを用意しなければ。PC1は女総長なキャラだから、青春のさわやかさとか、親子の情とか、ついでに町への愛着で押せば堕ちるはず。PC2はハードボイルドだ。『樽』が自滅の道を歩めば生の道を歩むはず。
2013-01-08 02:45:57PC3は…… 計画の身内にしてしまえば、自責の念を覚えて行動するだろう。少し不安だが、ここはダイスの女神に従おう。といった感じで、実は見切り発車してました。結果的に『ヒロイン』が『封神計画』の非道さを熱弁してPCの心を差しまくるという、GMの自作自演な感じになって、よかったかな?
2013-01-08 02:47:48と、ここまで考えて、シナリオ中にしなきゃいけないことを計算して…… そのうえで、「PLの皆さん、OPで何をやりたいですか?」とたずねるわけだ。なぜかって? オレがいま、適当にイベントの内容を決めたら、PLたちには興ざめじゃないですか。あくまでシナクラ、共作なんですから
2013-01-08 02:51:26PLたちにやってもらいたい演出、イベント、その辺りを吐き出してもらって、すっきりしたところに、オレの先ほどの構想をカウンターとしてぶん投げる。やりたい演出やイベントやって前のめっているPLたちに、これがガツンと利くわけです。ちょうどシナリオのひき締めにもなるし、一石二鳥
2013-01-08 02:53:23まあ「PLの皆さんからアイデアが無ければ、オレの腹案があります」と言って、GMがある程度の仕掛けを用意していると匂わせるのも忘れてはいけないですね。こうすると、(GMは、何かを狙ってるな)っとPLも推測し、(ならいーや)と安心感を持って伸び伸びと好き勝手やってもらえるわけです。
2013-01-08 02:55:23……ここまで見てもらえば分かる通り、実はオレ”アドリブ”をほとんどしていません。(したのはぶっちゃけ、「無敵要塞研究所」周りのドタバタだけでした)OP開始前までに、ほぼシナリオを一本書き終えていたんです。そのシナリオの大部分には「ここはPLの妄言を組み込むこと」と書いてありますが
2013-01-08 02:57:54