system解読者さんのマスタリングテクニック #trpg

 すごく重厚なマスタリングテクニックを呟いていましたので、編集してみました。
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system解読者 @system_decoder

それも狭義の(何も用意していない、という意味の)”アドリブ”というよりは、PLのモチベをあげるためのテクニックとしての”アドリブ”です。この二つの明確な区別、オレは番学と深淵と扶桑武侠傳で学んだのよ……(苦渋の日々を思い出して涙)

2013-01-08 02:59:55
system解読者 @system_decoder

……が、その弊害として、事実上「解読者が容赦なく全力ぶっこんだシナリオ」とほぼ同じ内容量を持つことになり、重くなり、長くなり ……18時間もかかることに、なったわけです(土下座)

2013-01-08 03:01:30
system解読者 @system_decoder

あとはもう、適宜合いの手いれて、シナリオクラフトのルールに従ってイベント肉付けして、適切な箇所で想定していたイベントを発生させて、いつの間にか口から出てた妄言に整合性を持たせて…… ってやってくだけだから、10時間で終わると思ってた。実際、進行自体はスムーズだったはず

2013-01-08 03:03:11
system解読者 @system_decoder

『樽』がオリジンから美酒町に攻めてきて、その過程で『ヒロイン』を取り込もうとしたんだけど失敗、『ヒロイン』は運命に導かれて兄である『番長』とそのライバルである女総長『PC1』のもとへ落ちてきてPC1宅へ。

2013-01-08 03:05:52
system解読者 @system_decoder

翌日、そこには気になった『番長』と計画の見届け人である『PC3』と『樽』を追ってきた『PC2』がやってきて、『ヒロイン』目覚めて世界観解説。ランダムイベントで『樽』を追い詰めつつ、PC1の『親父』と『ヒロイン』と『PC3』が『封神計画』を知り反感を持ち……

2013-01-08 03:07:12
system解読者 @system_decoder

『番長』もまたデミウルゴスくんにそそのかされて『封神計画』を止めるためにダスク化、『PC1』と『PC2』に負け逃げてきた『樽』を取り込んでリジェネシス準備。協力者とひと悶着あった挙句、殴り愛…… 美しい構成だと、自画自賛できるんだがなー 1シーン1シーンが長い……うう

2013-01-08 03:09:12
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder 楽しかったので全く問題になりません! ……PLの誘導技術に関しては、私にとって学ぶ事が多いセッションログになりそうです。そこで未熟を感じる事が、とても多いので。

2013-01-08 03:04:11
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 まだ何か聞きたいことあります? PLの誘導技術についてとか、オレが先輩面できそうな部分ならいくらでも伝えるぞ(先輩風)

2013-01-08 03:10:06
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder …そうですね。特に伺いたいのは、「世界は美しい」と言わせるための仕掛けを組む段、でしょうか。 ああ言うふうな、心理的な誘導を組む時に注目してる部分ってどの辺ですか?

2013-01-08 03:12:25
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 「PLがPCのどこの部分を強調するか」です。PLは強調した部分を語りたい、RPしたいのだから、その強調した部分がうまくシナリオの核に合致するように、シナリオの核の方を誘導するわけです。たとえば、PC1の四条ヶ原さんの場合、アレは『古き良き特攻娘』であることを…

2013-01-08 03:16:01
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 強調していました。「親父の特攻服を受け継いで」「トップを走り、後からついてくる連中を守り」「腕っぷしは強く」これらの要素は、オレから見れば『古き良き特攻娘』という部分を強調したいがための修飾なんですよね。ここら辺の分析はsystem分解と同じ脳の部位使ってます

2013-01-08 03:18:16
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 では、『古き良き特攻娘』のRPをするうえで大事な要素やシチュエーションは何か? ひとつは『ケンカ』、あるいは『地元愛』、『親子愛』もいいね。ここら辺をくすぐるようにシナリオを見ると…… おあつらえたかのように、ライバルが『番長』だ。フル活用しようとなる。

2013-01-08 03:20:06
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 『ケンカ』は同レベルの相手で起こる。よって、『番長』もまた『古き良き番長』であるわけだ。『地元愛』を高めるためには、まあランダムイベントを活用しようってことで、OPでチームの連中と走らせたり、「無敵要塞研究所」を皆で攻略することで愛着を持たせたり

2013-01-08 03:21:53
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 『親子愛』は設定の穴である『美酒町人の母』ネタで父娘の会話を促そうとしたり、とね。実は隠し味として『爽やかな青春』という要素もあり、とりようによっては『番長』とのロマンスめいた何かとして解釈できるような会話も差し込んでみたり…… 「同じセリフをしゃべる」って奴

2013-01-08 03:24:21
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder fmfm…PLのやりたい事、扱いたい事を大まかに把握して、先回りする感じですかね。そして、「同じセリフ」にそこまでの意図があったとは。漫画的カットイン演出としか考えてなかった…気づいてたらこちらも反応してたのですが…

2013-01-08 03:26:04
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 こういう、やりたいRPの餌になるような要素を少しずつ投げて、PLの様子を確認し、乗ってきたらガッとぶっかけるわけです。するとガツガツと食いついてお手元以外お留守になるので、伏線で横っ面を叩く。で、「そっか…… あ、あーーー!!」となるPLの顔を眺める楽しい

2013-01-08 03:26:19
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 こんなところですかね? どこかわかりづらい場所とかあります? ようは番学メソッドなんですが?

2013-01-08 03:27:02
どっぺるP @doppelP5

@doppelP5 @system_decoder …と、流石に寝なければまずい時間になってしまった。 もう少しいろいろ伺いたかったのですが…… ありがとうございました。 あの時【何を考えてた】かだけでも、すごく…すごく得難い情報です。

2013-01-08 03:27:25
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 キミら、ああいうシーンがあったら絶対「お前ら結婚しろよ」ってコメントするでしょ? そーいうことよ。

2013-01-08 03:27:55
どっぺるP @doppelP5

@system_decoder ああwwwwなるほどwwwwww くっそうwwww

2013-01-08 03:28:19
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 やべえ、3時か。それじゃ、また。卓を囲みましょうぜ

2013-01-08 03:28:49
system解読者 @system_decoder

@doppelP5 なんなら、今日の夜にまた質問してもいいし まあ、寝ましょう お休み!

2013-01-08 03:30:25