WH 40K ToS2013 ルールすり合わせ用まとめ

ルール解釈で相違が出そうな点についてのまとめ
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darutone @darutone

@italian_gari @fenreilwolf @dai_xperia私のブログでも協力できることありましたら是非協力させてください

2013-01-10 10:30:17
ざんじ @zanji_pomade

@Betz40k @dai_xperia その辺も擦り合わせが必要なポイントですね。全車両の車体の範囲が明確に決まってるわけじゃないので。 トラックのタイヤからオルクが降車するのはおかしい、荷台から測るべきだ、なんて主張する人がいるかもしれませんし。

2013-01-10 12:29:48
Betz @Betz40k

@zanji_pomade @dai_xperia ハッチまで車体として扱ってしまうと、開いたハッチの端から6インチ以内に降車できてしまいませんか?開いたハッチはあくまで装飾品として扱うのではないでしょうか。

2013-01-10 12:13:55
MRT @MRT1945

輸送ビークルのランプの扱いについて記述ないかな…。帰ったらルルブ読み返そう。

2013-01-10 12:09:06
MRT @MRT1945

@dai_xperia 1.射線はミニチュア目線で測るということなので、ドロップポッド越しでも射線は通り、カバーが発生。 2.ドロップポッドのランプは地形でないため、突破判定は発生せず。ただし、車体の一部ではあるため残骸になったら判定発生。 という感じでやってます〜。

2013-01-10 12:06:50
Rman @Rman_RoR

@MRT1945 @dai_xperia 僕は概ねMRTさんの扱いと同じ感じで遊んでました。遮蔽をとりつつ、ハッチが開くように作っており、ミニチュア目線で見えれば射線も通る。開いたハッチ部は無視。ただし、残骸になってもあくまでハッチ部分は無視でやってました。

2013-01-10 12:47:28
DaiZo @dai_xperia

@MRT1945 自分も同じ扱いしてますね。それが自然な気がします。

2013-01-10 12:47:00
DaiZo @dai_xperia

@zanji_pomade 大破して残骸化すると通行しにくい地形になりますよね。その時にハッチを含めるのかという部分は揉めそうです。

2013-01-10 12:45:38
ざんじ @zanji_pomade

ドロップポッドで揉めてるのを見て思い出したけど、前方を開いて敵の移動を阻害しつつ、後ろは閉じて視界を遮る、ていう戦術を披露してくれたのは、粥さんだっけ? ルールが大らかな所は40kの良い所だよね。

2013-01-10 12:34:59
二の足踏みのコウヤ @koya__

@zanji_pomade 後ろに長いからドアを閉じれないとかですかねー。僕は、状況を映像でイメージして、一番かっこいいのがデザイナーの意図している運用なのだと信じています。

2013-01-10 12:58:36
DaiZo @dai_xperia

ドロップポッドのハッチ接着して開かないように作っちゃった人もいるから難しいw

2013-01-10 12:58:00
DaiZo @dai_xperia

どこまでを車体と見なすかという問題も発生してきましたね #40Kスローン

2013-01-10 12:52:52
DaiZo @dai_xperia

@Rman_RoR @MRT1945 残骸化したときはハッチも壊れたりひん曲がったりして通行しにくいってイメージも捨てがたいとこなんですよね。

2013-01-10 12:49:32
DaiZo @dai_xperia

セルフジャッジということなので、対戦者同士で決めてもらえば良いことなのですが、特によく出そうな項目についてまとめられれば良いかなと思います。できれば書面にして当日配布出来ればゲーム前のセットアップやゲームの進行がスムーズになるかなと思いますのでタグを御活用下さい #40Kスローン

2013-01-10 13:07:57
MRT @MRT1945

@dai_xperia @Rman_RoR 多分ランプ部分が皆意見が分かれる所ですよね。帰ったら精読してみます!

2013-01-10 13:05:12
KT @KTj09

@zanji_pomade ところで蓋が車体なら開いた蓋にしか射撃や白兵が届かなくても、ビークルが破壊できるということですかね?

2013-01-10 13:02:22
DaiZo @dai_xperia

とりあえずタグ付と、その内容に関してのリプや個別のツイートも拾える限り、まとめていこう。

2013-01-10 13:01:16
見越入道 the Nosferatu @MikosiNyudoo

個人的な意見だけどドロップポットのハッチはライノやランドレイダーと同じで車体の大きさには関係ない、いわばアンテナとかと同じようなものだと思いますけどね。移動にも射撃にも何ら影響無し、と。 まあおれ、ドロップポットのあるアーミーやったことねーんすけどね。

2013-01-10 13:29:44
Sin@フュリアスグローリー @AKU_Sin

@Rman_RoR @MRT1945 @dai_xperia となると、ライノで上左右後のハッチを開いたモデルはそこ経由で射線通るって処理してますか?

2013-01-10 13:26:47
Sin@フュリアスグローリー @AKU_Sin

@dai_xperia そもそもドロップポッドのハッチ開閉は単にモデルとしてのギミックであり、ルールに影響しちゃまずいんではないですか?他のハッチ開閉ギミック搭載モデルと同じルール適用が筋かと思います(^-^)

2013-01-10 13:09:19
MRT @MRT1945

あー、確かにドロップポッドの扉は全部開かなきゃいけないのかは分からないなー。オープントップになるって書いてあるし…

2013-01-10 13:08:31
野火🐰🐙🔔 ⛄️ @italian_gari

@fenreilwolf そうやってまとまっていけるのも大きな大会の醍醐味ですね。

2013-01-10 14:28:33
MRT @MRT1945

@AKU_Sin @Rman_RoR @dai_xperia そういう状況になったことはありませんが、自分は多分そうしてしまいますね〜。

2013-01-10 13:36:52
見越入道 the Nosferatu @MikosiNyudoo

@MikosiNyudoo そもそもあれが車体の一部なら、飛行を持つモデルしか通過できないし、あの先っぽにも当たり判定がある、とするべきでしょう。

2013-01-10 13:32:54
ムッチー/村上矛智 @hell_z_syouji

@MRT1945 @AKU_Sin @Rman_RoR @dai_xperia 見たまんまで射撃を処理する代わりに、キルポイントのミッションなどでドロップポッドを白兵戦で破壊したい時はランプと言うかハッチに接敵して良いのか本体床部分が喰らい判定になるのか悩みます

2013-01-10 14:43:05
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