#TRPG 雑談:オリジナルデータの使用について

オリジナルデータの使用について主に好みの話をしています
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J・K=24 @jeikeiikoru24

@MYSTIKNIGHTS @yonecyoko  オリジナルデータがどうとかって問題は誰が作ったオリジナルデータかだよね。“誰作のオリジナルデータか”だと思うなぁ

2013-01-15 21:17:06
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL オリジナルデータの話に乗っかって何か語ろうとして口ごもる

2013-01-15 13:03:27
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL えーと、僕自身はオリジナルデータを使うのが好きだ。PLの時にGMがオリジナルデータを使ってくるのも、それが美しければ好きになる。

2013-01-15 13:05:14
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL ギミック的な部分、セッションルールという形の"オリジナルデータ"を使うのは日常茶飯事だし。(というか、攻撃力や耐久力を上げるだけの、単に戦闘を有利にするデータなら元々データが存在する事が多いから自作データはギミック部分に集中しやすいわな)

2013-01-15 13:08:32
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL 既存データにない特技を使いたい事もあるが…「分かりにくいデータ」「意図が伝わらないデータ」というのは処理を煩雑化しセッションを停滞させるので、出しかた、伝えかたが重要なのかな、と思う。

2013-01-15 13:10:41
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL TRPG者界隈で何千回と繰り返されてそうな話だな(オリジナルデータ

2013-01-15 13:12:45
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL とりあえず、オリジナルデータ使う前に既存データに習熟しろよ、と自分の横っ面を叩く

2013-01-15 13:14:04
米著功 @yonecyoko

@TRPG_TL オリジナルデータを適用する上で重要な事の一つは、「(PCの持っている)既存データによって対抗できる」かもしれない。 #メモ 扱う事象は目新しくても、回答は既存の定理から導く数理の問題のような。出題範囲に答えが存在しないのではアンフェアなテストだ。

2013-01-15 20:55:08
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

オリジナルデータ談義が広がっていくのを興味深く見つめる あー誰かとうぎゃっておいてくれないかな

2013-01-15 12:49:14
米著功 @yonecyoko

@MYSTIKNIGHTS まとめてみましたが抜け漏れが多いと思われます。TRPG:オリジナルデータの話題 http://t.co/8Z6IyDdO

2013-01-15 20:41:28
米著功 @yonecyoko

まとめを更新しました。まつえさんへのリプライなど追加。それにしてもTogetterの会話の流れを追う機能が消えてる…?ぐぬぬ 「TRPG:オリジナルデータの話題」 http://t.co/8Z6IyDdO

2013-01-15 21:01:11
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