- MYSTIKNIGHTS
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J・K=24
@jeikeiikoru24
@MYSTIKNIGHTS @yonecyoko オリジナルデータがどうとかって問題は誰が作ったオリジナルデータかだよね。“誰作のオリジナルデータか”だと思うなぁ
2013-01-15 21:17:06
米著功
@yonecyoko
@TRPG_TL えーと、僕自身はオリジナルデータを使うのが好きだ。PLの時にGMがオリジナルデータを使ってくるのも、それが美しければ好きになる。
2013-01-15 13:05:14
米著功
@yonecyoko
@TRPG_TL ギミック的な部分、セッションルールという形の"オリジナルデータ"を使うのは日常茶飯事だし。(というか、攻撃力や耐久力を上げるだけの、単に戦闘を有利にするデータなら元々データが存在する事が多いから自作データはギミック部分に集中しやすいわな)
2013-01-15 13:08:32
米著功
@yonecyoko
@TRPG_TL 既存データにない特技を使いたい事もあるが…「分かりにくいデータ」「意図が伝わらないデータ」というのは処理を煩雑化しセッションを停滞させるので、出しかた、伝えかたが重要なのかな、と思う。
2013-01-15 13:10:41
米著功
@yonecyoko
@TRPG_TL オリジナルデータを適用する上で重要な事の一つは、「(PCの持っている)既存データによって対抗できる」かもしれない。 #メモ 扱う事象は目新しくても、回答は既存の定理から導く数理の問題のような。出題範囲に答えが存在しないのではアンフェアなテストだ。
2013-01-15 20:55:08
米著功
@yonecyoko
@MYSTIKNIGHTS まとめてみましたが抜け漏れが多いと思われます。TRPG:オリジナルデータの話題 http://t.co/8Z6IyDdO
2013-01-15 20:41:28
米著功
@yonecyoko
まとめを更新しました。まつえさんへのリプライなど追加。それにしてもTogetterの会話の流れを追う機能が消えてる…?ぐぬぬ 「TRPG:オリジナルデータの話題」 http://t.co/8Z6IyDdO
2013-01-15 21:01:11