- MYSTIKNIGHTS
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オリジナルデータなぁ。個人的にはあんま好きじゃないが、殊更人に強要するほどダメな理由もない。PLがルールブックのルールとデータの範囲でしか戦略は基本組めないので、あまりに変な効果とかいきなり出されると萎えるくらいで
2013-01-15 20:42:13例えば、どうやってもシナリオ中に二回使えない効果(使える条件が限られてて、なおかつ別名同効果の特技がないとか)を、オリジナルデータで増やしたり同効果の別名特技として使われたりすると、そのあと考える意義を見失う。先に情報として提示されてるなら別だけど。
2013-01-15 20:45:27@Nenekey ぼくもあまり使いませんね。 逆にオリジナルデータを違和感なく導入できる人って凄いと思いますけども。
2013-01-15 20:44:49@nearly_equal110 データたくさん取るのめんどいので、幾つかの効果組み合わせたのを一つの特技で表現とかは比較的受け入れられやすいかな
2013-01-15 20:48:17@Nenekey あー、確かに>データ 自分の場合は既存データに類似効果がない時だけ作りますね、性能は「あった方が便利」くらいに抑えるよう気をつけてます
2013-01-15 20:52:58@nearly_equal110 あとは、先に情報として出しておけばいけるかなぁ。シナリオギミックのほうに落とし込む方が抵抗は少ないかと
2013-01-15 20:54:04ひとこと
オリジナルデータはGMにゴールデンルールが与えられているので出すのに気後れする必要はないよ。ゴールデンルールそのものと同じでやりすぎには注意すべきだけど。
2013-01-15 12:36:45「賭博は精神基準技能だけど、イカサマを見破る判定だから感覚でも振っていいよ」 ルルブにないルールはどれだけ筋通ってるように聞こえてもオリジナル。
2013-01-15 12:50:31このエフェクトをこんな演出で使ってみたい、という絵ヅラやトンチからシナリオを思いついたりもするので、フレーバーテキストとかも込みでシナリオのタネだと思っている。オリジナルデータは、シナリオのネタにするのが半分、セッションギミック用が半分ってところ。
2013-01-15 12:55:07AR2Eのルルブ読んでて、多くのエネミーが各々の特徴を表現する固有のエネミースキルを持っていて面白いなと思いましたね。それ以来GMオリジナルデータにはあまり抵抗が無い
2013-01-15 13:56:11オリジナルデータは「嫌い」じゃなくて「苦手」。データを「共通言語」として認識してるから、新言語を作られると理解に時間がかかって泣くのだ。
2013-01-15 14:36:52苦手とは言ったけど、使わない訳じゃなかったオリジナルデータ。「バランスを著しく崩さない」「データがわかりやすい」「存在理由がわかりやすい」ってのが揃ってれば、セッションを盛り上げる強みになると思ってる
2013-01-15 21:04:41ようは楽しくゲーム出来りゃいいんだよってオチ。ただ「オリジナルデータだから面白くないかも」って急に自信が無くなることがよくあるから、だいじょぶだいじょぶ、と自分に言い聞かせるためにぼんやり考えたりする。実際、使ったとき、楽しいセッションになったから、いいのである
2013-01-15 21:13:38オリジナルデータなァ……真っ先に「シナリオ自体がオリジナルデータの塊じゃん」って思ったけど、これは的外れなんじゃろな。地点AからBに移動するのに時間Tが掛かるとか、助かるまでのタイムリミットはX日とか。
2013-01-15 21:06:19