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発端
ご機嫌いかがお過ごしですか 自分がGMのオリジナルデータを好まない理由が「予想を裏切りたいから」というところにあると気がついた まつえです
2013-01-15 12:15:35@MOO_hw 組合せ型のオリジナルデータなら活用してたのですが あまり流行ってないのを見ると まぁ色々とめんどくさいのかしら
2013-01-15 12:22:17@MYSTIKNIGHTS んー、GM側にフェアさを求めるかどうか、ですかねぇ おれはオリジナルデータでもギミック&セッションルールとして楽しければそれでいいかなー、という感じで。そういうの作ろうとすると組み合わせ型GMルールは時に重たいという……
2013-01-15 12:24:18@MOO_hw なるほどなるほど できれば公平にというのはありますね あとオリジナルデータは構築バランスが崩れることがありがちなので 組合せ型で責任をデザイナに押し付けようという卑怯な……
2013-01-15 12:28:38今ひとつバランスの取れてないように感じたオリジナルのマジックアイテムを配るGMにあった時のことをぼんやりと思い出したり出さなかったり
2013-01-15 12:29:57@MYSTIKNIGHTS 「そいつは卓を楽しくするものか?」っていう所が第一ではあるのですが、どの程度フェアさが損なわれると、それがセッションをつまらなくしてしまうかは個人ごとに線引きが違うのですよねぇ。組み合わせ型でルール上公正であっても、楽しさが損なわれることもありますし
2013-01-15 12:46:59@MYSTIKNIGHTS いや、そこは好みの問題ですよ、ほんとに。オリジナルデータってやつが容易に厄介なことになるのはわかります。経験もあるし。
2013-01-15 12:33:54@MYSTIKNIGHTS @wing_cl システムに依存する面はあるでしょうね。GM専用データが存在するかどうか、とか。自分はアルシャードならバリバリに使いたいタチですが、N◎VAでやるのは抵抗感あります。
2013-01-15 12:41:25@SONE_99 @MYSTIKNIGHTS 個人的にはN◎VAでも(自分がやるかは別にして他人が使うぶんには)抵抗ありません。ので、趣味の問題かなあと。
2013-01-15 12:46:45うぃんぐさん(斎藤ゲー)
@wing_cl 命中すると激情を1点失わせます。そしてダメージが通ると問答無用で部位を3つ壊します。さらにダメージ値によって通常通り処理します(にっこり面
2013-01-15 12:37:50