東方海賊版シャドウハンターズ遭遇記

東方海賊版シャドウハンターズの件、話題に遭遇した時のログと、数日後に期せずして実物に遭遇した時の実況ログ。 ゲームボードは文字通りコピー(スキャンしたんだな)と思われる風体で、マニュアルの文書技術的酷さはどうやればこう作れるのかとかえって感嘆するほどのレベルでした。
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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

#BoardGameJp こんな話が。件の作品は同人やインディーズというよりは商業ですが。 ≫@piroki_wod:東方版シャドウハンターズに、池田氏が困惑 http://t.co/WXruvXN0 これはひどい。しかもアークライトか。同人搾取するのやめろよ。ほんと胸糞悪いわ。

2012-09-01 18:09:13
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
Table Games in the World / ボードゲームニュース @hourei

経緯のまとめ / “東方同人サークルが無許可でボドゲをパクった挙げ句売り逃げる気満々” http://t.co/u6iisUDp

2012-09-06 06:59:39
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

先日のブログ記事 http://t.co/WXruvXN0 を確認したところ、関連アウトプットが色々と追記されていた。hurm.

2012-09-06 10:07:55
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

●『シャドウハンターズ』 東方版: Seesaa お金ないんでルール読んで妄想遊戯 http://t.co/8K0R6vEG /oh... まさにシャドハンそのもの……

2012-09-06 10:09:34
--- @vanaheimr

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2010-03-11 01:25:49
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

今噂の東方シャドウハンターズを前にしているのですが、とりあえずルールブックはもっとちゃんと作りなさいよと思いつつ、「ボボス」とか「ルナッテク」と言った謎の単語に眉をひそめたところです。

2012-09-08 01:54:29
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

まあボボスは単なる誤植なのでいいのですが…… 「 【追加;ルナッテクモード】   ゲームバランスを気にせず。ルナッテクに遊びたいプレイヤーと向けです 」 だそうです。私は詳しくないので分からないのですが、ルナッテクという表記は東方界隈のスラングでそういうのがあるのでしょうか。

2012-09-08 01:57:25
紅井 寿甘 @akai_suama

@nirvanaheim 元々は「ルナティック」かと。東方ではハードの上、最高の難易度に位置します。

2012-09-08 02:01:20
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

@akai_suama @Tomioka_str 原語がルナティックであろうことは容易に推察されますが、全般的になんというか、「インド人を右に」的過程で生成されたのではないかという風情の日本語の壊れ方が散見されますね。編集もぐだぐだですし。

2012-09-08 02:09:38
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

http://t.co/ZmDurZB6 - 東方シャドハンとシャドハンのゲームボードを並べた図。箱もボードも東方の方が若干大きい。よく見たら東方の方で上辺下辺の中ほどがくびれているのが分かるでしょうが、これは折りが奇麗に広がらなくなっているため。国産ボドゲによくある低品質現象。

2012-09-08 02:28:52
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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

http://t.co/vmaEWfgo - 比較HPトラック近影。まあ正直「スキャン画像のPhotoshopとかでの自動選択→塗りつぶし」から作ったんですねって言われてもしょうがないですよネー。

2012-09-08 02:49:23
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にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

そういえば、別にどうでもいいのですけれど、東方(の非公式・二次)作品で戦いの結果として「死亡」が出力されるのってどうなんでしょうね。スペルカードという制限ルール下での決闘によって殺し合いでない決着の付け方をするという形式が基本と聞いているのですが。

2012-09-08 03:33:50
悪刀残党 @bad_blade

@nirvanaheim (直撃したら)死ぬんじゃないんですか、とデザイナーが言っているのでその辺を真面目に考えたり捉えたりするとドツボらしいですぅ。言及しても言語化してもならぬ類のアレですぅ。

2012-09-08 21:20:49
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

@bad_blade まあその辺に敢えて踏み込む作品とかはあろうけれど、これがそうとはまったく思われないので……w /あと東方界隈の消費者の空気とか分からんですしね、わたしには。

2012-09-08 21:22:30
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

東方海賊版シャドハンのマニュアルの低品質ぶりには「(純技術的に)どうやったらこんなマニュアルが作れるんだろう」と首を捻るばかりで逆にすごいです。少なくとも校正されてないことは分かりますが、そのレベルの話ではないですw ≫@Tomioka_str:せめてマニュアルは、しっかり……。

2012-09-08 17:02:32
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

まさに某ゲームのマニュアルの改訂を考えていた際に、件のマニュアルを目撃したので、衝撃はひとしおでしたね。 /あ、まあ、読んでゲームできないレベルとか、内容的な問題というよりも、文書作成技術的な質の低さですね。

2012-09-08 17:05:42
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

そういえば東方シャドウハンターズ、ゲームデータ的な面で言いますと、緑(オババ)カードとキャラクターカードにそれなりに手が入っている、程度の変化がありました。緑カードの方は、陣営とHPの二重条件とかは処理が煩雑になるだけと思うので改悪の方と思います。キャラカードも……どうだろナー。

2012-09-08 20:42:47
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

ヨウカイスレイヤー=サンが映魅ベースなのですが、たしかなんか攻撃能力(ダメージ出目を一つ自由に入れ替えるだったかしら……)が一回限りで足された代わりに映魅のテレポート能力が無限回から一回になり、うーんっていう。

2012-09-08 20:46:56
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

詳細はパッと出てきませんが、ちょこちょこと、ハンター(「自機」)側が下方、シャドウ(「ボス」)側が上方修正されている風で、それはどうなのとは思いましたが、どれ程プレイ中に作用する変化かはよく分かりませんね。正体公開条件要素の追加は、クローンゲームとして面白さを見られるでしょうか。

2012-09-08 20:56:24
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

ロンギヌスに相当する白カードをボス側一人が使えるようになっているのも微妙にシャドウ上方修正ですが、シャドウハンターズは元々シャドウ>ハンターにバランシングされてるのに大丈夫かしら……/中立(「野次馬」)側の行動基準を分かりやすくしようとしているのか……

2012-09-08 20:58:55
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

東方シャドウハンターズですが、プレイした人物の話によると、「製作者にシャドウハンターズへの愛も東方への愛も感じられない出来だし、まあ別にシャドウハンターズでいいよねという結論になりました」とのことです。

2012-09-09 03:04:37
にるば@冬コミ1日目・東ポ15ab @nirvanaheim

あと「とにかくカードが見にくいので使ってられない」とのことです。わたしもカードを見てすぐに思いましたが……「隣の人間がどんな装備カードを持っているのかとかさっぱり分からないし困る」ということで、「やっぱりシャドハンやろう」だそうです。

2012-09-09 03:06:41