東方海賊版シャドウハンターズ遭遇記
- nirvanaheim
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#BoardGameJp こんな話が。件の作品は同人やインディーズというよりは商業ですが。 ≫@piroki_wod:東方版シャドウハンターズに、池田氏が困惑 http://t.co/WXruvXN0 これはひどい。しかもアークライトか。同人搾取するのやめろよ。ほんと胸糞悪いわ。
2012-09-01 18:09:13経緯のまとめ / “東方同人サークルが無許可でボドゲをパクった挙げ句売り逃げる気満々” http://t.co/u6iisUDp
2012-09-06 06:59:39先日のブログ記事 http://t.co/WXruvXN0 を確認したところ、関連アウトプットが色々と追記されていた。hurm.
2012-09-06 10:07:55●『シャドウハンターズ』 東方版: Seesaa お金ないんでルール読んで妄想遊戯 http://t.co/8K0R6vEG /oh... まさにシャドハンそのもの……
2012-09-06 10:09:34今噂の東方シャドウハンターズを前にしているのですが、とりあえずルールブックはもっとちゃんと作りなさいよと思いつつ、「ボボス」とか「ルナッテク」と言った謎の単語に眉をひそめたところです。
2012-09-08 01:54:29まあボボスは単なる誤植なのでいいのですが…… 「 【追加;ルナッテクモード】 ゲームバランスを気にせず。ルナッテクに遊びたいプレイヤーと向けです 」 だそうです。私は詳しくないので分からないのですが、ルナッテクという表記は東方界隈のスラングでそういうのがあるのでしょうか。
2012-09-08 01:57:25≫@akai_suama @Tomioka_str 原語がルナティックであろうことは容易に推察されますが、全般的になんというか、「インド人を右に」的過程で生成されたのではないかという風情の日本語の壊れ方が散見されますね。編集もぐだぐだですし。
2012-09-08 02:09:38http://t.co/ZmDurZB6 - 東方シャドハンとシャドハンのゲームボードを並べた図。箱もボードも東方の方が若干大きい。よく見たら東方の方で上辺下辺の中ほどがくびれているのが分かるでしょうが、これは折りが奇麗に広がらなくなっているため。国産ボドゲによくある低品質現象。
2012-09-08 02:28:52http://t.co/vmaEWfgo - 比較HPトラック近影。まあ正直「スキャン画像のPhotoshopとかでの自動選択→塗りつぶし」から作ったんですねって言われてもしょうがないですよネー。
2012-09-08 02:49:23そういえば、別にどうでもいいのですけれど、東方(の非公式・二次)作品で戦いの結果として「死亡」が出力されるのってどうなんでしょうね。スペルカードという制限ルール下での決闘によって殺し合いでない決着の付け方をするという形式が基本と聞いているのですが。
2012-09-08 03:33:50@nirvanaheim (直撃したら)死ぬんじゃないんですか、とデザイナーが言っているのでその辺を真面目に考えたり捉えたりするとドツボらしいですぅ。言及しても言語化してもならぬ類のアレですぅ。
2012-09-08 21:20:49@bad_blade まあその辺に敢えて踏み込む作品とかはあろうけれど、これがそうとはまったく思われないので……w /あと東方界隈の消費者の空気とか分からんですしね、わたしには。
2012-09-08 21:22:30東方海賊版シャドハンのマニュアルの低品質ぶりには「(純技術的に)どうやったらこんなマニュアルが作れるんだろう」と首を捻るばかりで逆にすごいです。少なくとも校正されてないことは分かりますが、そのレベルの話ではないですw ≫@Tomioka_str:せめてマニュアルは、しっかり……。
2012-09-08 17:02:32まさに某ゲームのマニュアルの改訂を考えていた際に、件のマニュアルを目撃したので、衝撃はひとしおでしたね。 /あ、まあ、読んでゲームできないレベルとか、内容的な問題というよりも、文書作成技術的な質の低さですね。
2012-09-08 17:05:42そういえば東方シャドウハンターズ、ゲームデータ的な面で言いますと、緑(オババ)カードとキャラクターカードにそれなりに手が入っている、程度の変化がありました。緑カードの方は、陣営とHPの二重条件とかは処理が煩雑になるだけと思うので改悪の方と思います。キャラカードも……どうだろナー。
2012-09-08 20:42:47ヨウカイスレイヤー=サンが映魅ベースなのですが、たしかなんか攻撃能力(ダメージ出目を一つ自由に入れ替えるだったかしら……)が一回限りで足された代わりに映魅のテレポート能力が無限回から一回になり、うーんっていう。
2012-09-08 20:46:56詳細はパッと出てきませんが、ちょこちょこと、ハンター(「自機」)側が下方、シャドウ(「ボス」)側が上方修正されている風で、それはどうなのとは思いましたが、どれ程プレイ中に作用する変化かはよく分かりませんね。正体公開条件要素の追加は、クローンゲームとして面白さを見られるでしょうか。
2012-09-08 20:56:24ロンギヌスに相当する白カードをボス側一人が使えるようになっているのも微妙にシャドウ上方修正ですが、シャドウハンターズは元々シャドウ>ハンターにバランシングされてるのに大丈夫かしら……/中立(「野次馬」)側の行動基準を分かりやすくしようとしているのか……
2012-09-08 20:58:55東方シャドウハンターズですが、プレイした人物の話によると、「製作者にシャドウハンターズへの愛も東方への愛も感じられない出来だし、まあ別にシャドウハンターズでいいよねという結論になりました」とのことです。
2012-09-09 03:04:37あと「とにかくカードが見にくいので使ってられない」とのことです。わたしもカードを見てすぐに思いましたが……「隣の人間がどんな装備カードを持っているのかとかさっぱり分からないし困る」ということで、「やっぱりシャドハンやろう」だそうです。
2012-09-09 03:06:41