森中うみちゃん🍬
@Umic_Y_ANG
アーティストとかプログラマーがある程度コミュ障なのは別に問題ないしそこらへんはディレクターがどうにかすべき問題だけど、プランナー、ゲームデザイナーがコミュ障なのは「適正がない」としかゆえない。という視点です。
2013-01-30 23:39:39
森中うみちゃん🍬
@Umic_Y_ANG
アーティストなんか、どっかおかしいくらいじゃないと信用ならん感じある。でも、すごく人間的にできててお仕事バリバリ出来る人もいたからなー。印象論かもしんないなー。
2013-01-30 23:42:35
森中うみちゃん🍬
@Umic_Y_ANG
あと、ディレクターはチーム内MTGでチームメンバーを威圧しちゃ「絶対ダメ」。これホントダメだからね。もう一度ゆうけどダメだよ。大事だから。これ一発でチーム壊れるから。むしろ、チーム外にバトルは、むしろ積極的にバトル仕掛けていかないとダメ。外部はプロジェクト遂行にとっては敵だから。
2013-01-30 23:45:27
森中うみちゃん🍬
@Umic_Y_ANG
ディレクターがチームメンバーに話すとき、仕事をお願いするときも含めて、相手との共感能力がガチで重要ですな。それこそ女の子と話すときみたいに繊細にいかないといけない。これでコミュ障はだいたい救われるし、本来の能力も発揮できるはず。全部悪いのはディレクターってことでいいんだよ。
2013-01-30 23:51:10
森中うみちゃん🍬
@Umic_Y_ANG
なんというか、ゲーム作りに対してのあらゆる呪いを引き受けるのがディレクターで、予算を執行するのがプロデューサー。という感じのイメージである。俺の中では。ちなみにD/P兼任した俺からいうと、人間には無理。壊れる。
2013-01-30 23:52:35
森中うみちゃん🍬
@Umic_Y_ANG
最近のスマホ案件でゆうと、プランナーはゲームのロジックとレベルデザインをして、画面レイアウトを組む人はUIデザイナーとして別に立てた方がいいね。プランナーだってポンチ絵で「この画面にはこの要素が欲しい」という希望は出すけど、だからといってそれを最適化するのは、やっぱ専門職域だよ。
2013-01-30 23:59:45