【第3弾】あきまん本人が語る!スト2のドット開発とイラストについて【デザイン室編】
イラストレーターのあきまんです。スト2、∀ガンダムのキャラ、Gセルフやコードギアスのロボデザイン、スターオーシャンアナムネシス、最近ではマックスファクトリーさんと「GODZ ORDER」という美少女プラモデルの企画を立ち上げました!akiman@big.or.jp 良いお仕事は常に募集中です〜☺️
↑からの続編第3弾
カプコンデザイン部のデザインという名前はグラフィックデザイン(広告のデザインの事)の事をさします。ゲーム周りのデザインの事ではありません。ネーミングのルーツはカプコン東京デザインチームだとおもいます
2013-02-10 22:58:16ノリマロはこうして生まれた 2-1 (15:18) #sm8627095 http://t.co/b3OcHjP6
2013-02-18 18:22:42憲磨呂とは
木梨憲武(番組内では憲太郎名義で創作活動を行う)原案のキャラクター
『MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER』に登場。
日本テレビのバラエティ番組『とんねるずの生でダラダラいかせて!』内にて、カプコンの共同企画で生まれた。
著作権管理が非常に複雑で、カプコン、日本テレビ、アライバル(とんねるずの所属事務所)の3社共同で保有しており、
使用するには3社の許可が必要である。
格ゲーのグラフィックチームにはメインという職業があり、スト2ではオブジェというなのキャラクターアニメーション制作チームのメインはカプコンデザイン室創設者の岡野さんがやってました。スクロールという名前の背景制作チームのメインはみきさんというひとがやっていました
2013-02-18 18:29:35ヴァンパイアというゲームのオブジェメインは栗原さんです。僕はみんなにグラフィックを作っていただく職業でした。そして自らも制作しました。
2013-02-18 18:30:52ヴァンパイアはチームの人が3ヶ月ほどかけてキャラをデザインしました。僕はそれをドットに起こして待機ポーズにしました
2013-02-19 01:24:49あきまんがデザイン室といわれるのは
僕がなぜしつこくカプコンデザイン室であるというイメージが付いたかというと、スト2で偉くなったので上司の部屋の近くに席を移動したからです。そこがデザイン室と同じ部屋になりました。
2013-02-18 18:33:48デザイン室の成り立ち
アーケードゲームは販促イラストがあろうが無かろうが売れる物は売れて売れない物は売れないのでイラストがそもそもあまり必要がありませんでした。しかし将来うまい人がカプコンに入社するためにはカプコンにはカッコイイイラストが必要だと考えました。
2013-02-18 18:36:09そこで一つのゲームが終わる度に必要以上に力を入れた絵をゲームのために描きました。将来のカプコン社員を呼び込むためです。何故そうしたかというと当時のカプコンは絵を描けると云えるような人が少なすぎたからです。僕はうまい人を心から切望しました
2013-02-18 18:38:04カプコンでイラストの制作を社内でやるという伝統が出来たのは初代のバルガスで広告代理店にイラストとデザイン関係を発注したら200万円もかかったのに下手なイラストが上がって驚愕したからだと上司に教えていただきました。それ以来カプコンでは僕の先輩達が内作でイラストを描いたとの事です
2013-02-18 18:41:23