Adobe Game Developer Tools 国内初セミナー
2013/02/22にアドビシステムズ会議室で開催された「Adobe Game Developer Tools 国内初セミナー」。
スマートフォン向けAIRアプリ開発の裏側がシェアされました。
- clockmaker
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池田 泰延
@clockmaker
#AIRGaming セミナーですが、AIRでソシャゲアプリを作るノウハウが共有されていてかなり有意義です。 http://t.co/mXK2xDQctX
2013-02-22 18:48:22
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
今後の課題の紹介。「Stage3Dを使用してゲームを再構築?」→Adobeさん的にはパフォーマンスを上げる最善の対応 #AIRGaming
2013-02-22 18:51:54
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
ふたたび.@fenomas さんによる発表。一番動いている部分をStage3Dにするといいらしい。 #AIRGaming
2013-02-22 18:53:53
nezilab🍺🍶🍖🍣
@nezilab
#AIRGaming はclockmakerさんとAKABANAさんのおえばいいのか。書いてることが興味深くてたまんない。
2013-02-22 18:54:29
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
ゼロからゲームを作る場合の話。次はシトラス(citrus)の紹介。Adobeが正式サポートするべきだがまだしていない(運が良ければ支援することもあるかも) #AIRGaming
2013-02-22 18:54:42
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
シトラスはStarlingやAway3D、Box2D、NAPE、AwayPhysicsが使えるらしい #AIRGaming
2013-02-22 18:58:39
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
ドキュメントクラスの継承をSpriteではなくてStarlingCitrusEngineを指定する。#AIRGaming
2013-02-22 19:02:14
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
シトラスでBox2Dを利用。ステートのinitializeでラッポー済みBox2Dオブジェクトを作成 #AIRGaming
2013-02-22 19:06:26
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
Box2Dインスタンス.visible = trueに設定するとデバッグ用グラフィックスが見える #AIRGaming
2013-02-22 19:07:23
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
シトラスのPlatformクラスを床として、Heroクラスを使ってプレイヤーとして設置 #AIRGaming
2013-02-22 19:10:30