衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状  美少女ゲーム業界人の反応

まとめます。
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室井薫。 @k_muroi

フルボイスも経費上昇の一因で、それでもソフトのお値段は1万行くかどうか。売れなかったら当然、メーカーも次に作る体力も弱まるしレーベルが無くなるのも当たり前。

2013-02-24 15:23:09
室井薫。 @k_muroi

まあ末席にいる僕なんかが頑張れるのはその時に精一杯力を振り絞って、それが結果に繋がればというくらいです。あと好きなことして生きていければ御の字です。

2013-02-24 15:43:00
たまさわつぶら@C103 土曜東ヨ15a/日曜東O41b @tamasawatubura

どこにでもいらんことをペラペラ喋る人はいるものです。

2013-02-24 15:35:52
たまさわつぶら@C103 土曜東ヨ15a/日曜東O41b @tamasawatubura

業界はダメだと個人で思うのは勝手だけど、周り巻き込むのは勘弁して欲しいですわよ。

2013-02-24 15:37:29
健速 @Takehaya_info

違法DLの一番の問題は、細いジャンルを衰退させる事だと思います。お金を出す気が無い人が、気軽に遊んで酷評してしまう。これは煙草を買わない人に、煙草の味を尋ねる状況です。しかも喫煙家よりも声が多い。嗜好品に全体の評価を求めると、煙草と同じ道を辿ります。自然とその末路は・・・という。

2013-02-24 16:25:38
健速 @Takehaya_info

同じ理由で、本当は売り上げでランキングを付けるのも危ない気がしています。ジャンルが違えば売り上げも違う筈ですから、みんなで人気ジャンルを作りたがってしまう訳です。

2013-02-24 16:27:59
健速 @Takehaya_info

商品が単一化した市場がどうなるのかは、誰もが分かっていますが、やめられない。ここ数年、何とかこのチキンレースから抜け出す方法がないかと、頭を悩ませています。

2013-02-24 16:30:33
健速 @Takehaya_info

美少女ゲームではスポーツものやクイズなんかが消滅ジャンルですね。昔はいろいろ作っているメーカーさんが多かったのですが。どうやったら我々は多様性を取り戻せるのかなあ。

2013-02-24 16:33:45
健速 @Takehaya_info

この予測が正しい場合、基本無料のゲームも、興味がないけどとりあえずやったユーザーの影響で評価が下がり気味になる筈なんだけど、シリーズ最新作を基本無料で出したソフトとかないかな。

2013-02-24 17:02:20
なおすん。11thあるばむりりーすん🐱 @nao0126

平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 http://t.co/4zJW8ozH5o @biz_journalさんから 今から音楽でくってこうとしても、付随品からコンテンツ化してくのはむつかしぃのだろうな…P

2013-02-24 16:28:11
あすたる @liliel

別にどう思っててもいいけど全体のネガティブ流布するくらいならお口チャックしてればいいのに

2013-02-24 16:10:56
フリーダムタントゥー @mediotantou

@liliel ネガティブなことを言うのは、外部から見るとおもしろいと思いますが、この業界内では誰も得をしないどころか損をしますので、正直、もう少し言葉を選んでいただきたいですね…(震え声)

2013-02-24 16:28:11
珈琲貴族 @coffeekizoku

nbkzさんのインタビュー記事を読んだ。確かに低価格帯は扱いが難しい…素材数も限られ、宣伝できる場所もフルに比べると少ない、けど開発初期にかかる労力はそれほど変わらないので。まあ、かといって諦めるつもりはございません、フェチエロ道は貫き通します

2013-02-24 15:38:29
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna

@coffeekizoku 本当は低価格帯くらいが妥当な値段であり、それで暮らせる位の売り上げつまり市場があればベストなんでしょうね。夢か!

2013-02-24 16:29:35
珈琲貴族 @coffeekizoku

@nekoten_yuuna 制作人数が多いと、正直低価格の売り上げで運営していくのは難しいですし、かといって社員30人の会社がフル稼働して毎月2本ずつ出されても市場が洪水状態になるだけですし…難しいんですよね、本当に

2013-02-24 16:55:08
柊★たくみ @hstar555

RT>(´TωT`)ブワッ…

2013-02-24 16:40:58
わたなべごう @wtnbgo

1920×1080が中心ってどこの話よ。や、単に間違いだと思うけど^^;

2013-02-24 16:17:29
わたなべごう @wtnbgo

モニタの中心はそこだけど、そのサイズ(正確には1920×1125) で恒常的にだしてるのって light さんだけよね。あとこないだみなとソフトさんが出してたような記憶。たぶんまだあと3年は 1280×720 だと思う

2013-02-24 16:25:19
わたなべごう @wtnbgo

作業は 1920×1080 (1.5倍) でやってるところは多いと思うけど、800×600 時代は 1600×1200 (2倍) でやってたとこが多いはずなのでやっぱ比較としてはおかしいという

2013-02-24 16:27:38
ろど @rodorin

@wtnbgo うちの場合は2560×1440なので2倍っすね。1080pが標準になると2倍での作業は厳しいかもです。

2013-02-24 16:36:58
わたなべごう @wtnbgo

@rodorin 拡大演出とかに使うとして、1.5倍素材と差ってわかりますかね?個人的にはわからんよなぁと思ってるんですが^^;;

2013-02-24 16:43:37
ろど @rodorin

@wtnbgo 絵にもよるとは思いますがイベントCGだと1.5倍サイズを2倍サイズにするとわりと差がわかるかもです。背景CGなら余り気にならないかもです。

2013-02-24 16:48:21
わたなべごう @wtnbgo

ところでエロゲ業界の社員の給料の平均が300越えてた時代って、そもそも今までにあるのかしらという素朴な疑問

2013-02-24 16:41:30
わたなべごう @wtnbgo

実際にはイベントCGよりも、立ち絵で流用想定で超高解像度データを求められてることのがきつそうかなー。あがってくるデータみてると足先まであるの増えてるし

2013-02-24 16:47:34
わたなべごう @wtnbgo

たぶん記事のタイトルつけた人は自分と比較してそんなに低いのかと思ったんだと思うんだけど、たぶん実際は以下略(苦笑)>300

2013-02-24 16:55:07
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