冷蔵庫案1

ブラウザゲーム、冷蔵庫2の案です。
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エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 べいろす的施設案。【都市】人口を収容する基本地形。消費財である商品を消費する。枯渇すると暴動が発生する可能性あり。 【工場】規模に応じて商品を生産する基本地形。稼働するにはそれに見合った発電量が必要。 政策スライダーなどによっては特化判定あり。

2010-08-31 00:04:18
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 【市場】工場規模がある程度増加すると、人口による自然消費換金だけでは消費できず、在庫が貯まっていく。市場は規模に応じて商品を換金する。稼働するにはそれに見合った発電量が必要。 政策スライダーなどによっては特化判定あり。

2010-08-31 00:06:31
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 【採掘所】規模に応じて資源を生産する基本地形。稼働するにはそれに見合った発電量が必要。 地域などによって産出効率が変わってくる。

2010-08-31 00:08:24
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 【油田】規模に応じて石油を産出する基本地形。算出量は地域によって偏りが大きい。 【発電所】工場・市場・採掘所を稼働させる電力を供給する施設。電力は掛け捨てで貯めることができない。石油を消費する。

2010-08-31 00:11:22
エステルプラッテ @Esterplatte

【軍需工場】資源を兵器に加工する施設。 【森林】周辺の災害発生率を低下させる。 【山地】周辺の採掘所の産出効率を僅かに上昇させる。 【要塞】戦争時に使用。何らかの防御効果を得る。 【諜報機関】諜報時に使用。

2010-08-31 00:22:05
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 【陸軍基地】陸軍ユニットを生産する為に必要。 【空軍基地】空軍ユニットを生産する為に必要。空港を兼ねる? 【海軍基地】海軍ユニットを生産する為に必要。港湾を兼ねる?

2010-08-31 00:24:12
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 べいろす的政策スライダー案。 【権威主義・民主主義軸】【右翼・左翼軸】 この二つのスライダーにより政治体制が決定される。同じ右翼でも権威主義であればファシズム、民主主義であれば社会保守派になる。

2010-08-31 01:01:30
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 【統制経済・自由経済】スライダーの位置によって工業の生産量あるいは商業の換金量にボーナスを受ける。(統制経済で商品が過剰産出されるというのは良くないかな…)

2010-08-31 01:03:30
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 【解放社会・閉鎖社会軸】閉鎖社会では諜報関係コマンドにおいてボーナスを得る。解放社会では人口増加率が微妙に多い。

2010-08-31 01:06:35
エステルプラッテ @Esterplatte

【介入主義・孤立主義軸】孤立主義はいわゆる内政er向けの修正を得る。介入主義は軍事ユニットの生産効率が上昇。 @ColdWorld2 http://kamurai.sakura.ne.jp/simulation/hoi2/seitai2.gif

2010-08-31 01:11:05
エステルプラッテ @Esterplatte

@ColdWorld2 カラシュ・セヴェリンの場合。【民主□□□◆□独裁】【左翼□□□◆□右翼】【統制□◆□□□自由】【解放□□□◆□閉鎖】【介入□□◆□□孤立】

2010-08-31 01:16:53
プロトシア@341戦闘団面白かった @purotosia

@ColdWorld2 プロトシアの場合。【民主□□□◆□独裁】【左翼□□□◆□右翼】【統制□□□◆□自由】【解放□◆□□□閉鎖】【介入□□□◆□孤立】

2010-08-31 01:35:06
エステルプラッテ @Esterplatte

箱国で一部出ている「WTOでは資金でのみ取引」案は悪くない。資金は取引のために生まれた存在ということで。資源同士などの柔軟な取引をしたいなら個別貿易でというのは的を得ている。

2010-08-31 21:22:19
エステルプラッテ @Esterplatte

海軍は敵性国家に対して制海権を握った後、航路封鎖・通商妨害が可能というのはどうか。妨害された国家は輸送コマンドやWTOの使用ができなくなる。実は箱星では実装済み。実際に実行されたことはないけど。でも冷蔵庫の場合マジ地続きだから陸路輸送もあるね……。

2010-08-31 21:36:43
エステルプラッテ @Esterplatte

@garumaniazin 国境封鎖コマンドいいね。でも陸路・海路の区別を実装するのって難しそう。

2010-08-31 22:01:16
プロトシア@341戦闘団面白かった @purotosia

@Esterplatte  制空権を握れば空から陸路を監視するという発想はどうですか?

2010-08-31 22:02:53
エステルプラッテ @Esterplatte

@garumaniazin うーん。空は陸や海に対して戦闘で優位ってことにして、占領や封鎖などの実際のお仕事は陸や海に任せた方がいいんじゃないかと思う。提督の決断3は空が万能過ぎて陸海が空気と聞いた。

2010-08-31 22:12:04
エステルプラッテ @Esterplatte

戦闘システムにもよるとおもうけど。HEXがないからちょっと想像つかないんだよね。自分がデザインするなら移動力、対地命中率、対空命中率、対空回避率、対空回避率ってところかな。命中したら即破壊。しかし数多くのユニットをそろえると、操作が面倒そうだね。

2010-08-31 22:25:53
エステルプラッテ @Esterplatte

艦艇は対地命中率、対地回避率を対艦命中率、対艦回避率に読み替え。移動力は総じて空>海>陸かな。 対空命中、対空回避を重視した空ユニット戦闘機になるし、対地命中を重視した空ユニットは攻撃機になるとおもう。対空回避、対地回避を上げた陸ユニットなら高射砲陣地を名乗れるw

2010-08-31 22:31:07