クトゥルフ神話TRPGリプレイ小説"Random Jumper"-胎動編

クトゥルフ神話TRPGで、タイタス・クロウ風を実現する方法を、くよくよ考えた!(ハウスルールのまとめ有り)
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マメ科の @abnorman_bean

今年の抱負:タイタス・クロウ風味をクトゥルフ神話TRPGで実現してみる

2013-01-07 00:41:56
マメ科の @abnorman_bean

今年の抱負:といっても、タイタス・クロウ卿に扮して無双する卓を遣るのは違うし...

2013-01-07 00:53:38
マメ科の @abnorman_bean

今年の抱負:例えば、全ステータスがルールブック上の上限値18、かつ全ての呪文の行使が可能なPCが居たとしても、Great Old Ones相手では1ターンキルされるだけでしょう。

2013-01-07 20:57:44
マメ科の @abnorman_bean

もっともタイタス・クロウ本人に関しては、サイボーグ化手術の挙げ句にアザトースとガチで殴り合うらしいですが、それはもうPCの枠を超えているわな。

2013-01-07 20:59:15
マメ科の @abnorman_bean

そうなると、もっと別の方法でタイタス・クロウ風味を実現しないといけない。後半がポイントで、「風味」なのだ、あくまで。

2013-01-07 21:45:34
マメ科の @abnorman_bean

クトゥルフ神話TRPG(タイタスクロウ風味シナリオ)続き:ここでルールブックを見返してみる。成長ルールに関して。P.59「...D100の結果が現在の技能値よりも高かった場合には...1D10をロールして、その結果を現在の技能値に加算するのである...」

2013-01-08 22:36:06
マメ科の @abnorman_bean

...これはもしかして能力値が「100」を超える可能性を我々に示唆しているのではないだろうか?どんな技能判定の機会にも必ず成功する探索者...規格外の怪物、爆誕である。

2013-01-08 22:39:01
マメ科の @abnorman_bean

ただまあ、そんな成長が起きたら、もうそのPCを使うのは止めるべきだろう。技能判定に必ず自動成功するんでは、はっきりいってゲームとしてつまらない。こうして「探索を続けに続け、神話的な脅威をことごとく退けてなお、正気を失わずに限界を極めた探索者」が、ひっそりと闇に消えた。

2013-01-08 22:42:06
マメ科の @abnorman_bean

と・こ・ろ・が、だ。「探索を続けに続け、神話的な脅威をことごとく退けてなお、正気を失わずに人間の限界を極めた探索者」とは、まさにタイタス・クロウその人の事ではあるまいか?

2013-01-08 22:43:01
マメ科の @abnorman_bean

実際、「地を穿つ魔」結末として、行方不明になる御人なので...ネタバレ?まあ次巻タイトルで既に激しくネタバレしてるからよかろう...

2013-01-08 22:54:33
マメ科の @abnorman_bean

まとめると、技能値100越え、判定100%成功の人間離れしたキャラクターがルールの穴としてあり得て、その人こそタイタス・クロウだけどPCとしては使えない(=NPC)。そして技値値90超え、次の成長判定で100越えの可能性があるPCは行方不明化の可能性があるド・マリニー級。

2013-01-08 22:58:12
マメ科の @abnorman_bean

そういう世界観がタイタス・クロウ風味という事かなと。

2013-01-08 22:58:44
マメ科の @abnorman_bean

あとは技能値100の探索者は、どのレベルの行為が可能なの?という所を定める必要があるのかな?

2013-01-08 23:00:02
マメ科の @abnorman_bean

タイタス御大はオカルト100%として。医学100%ならブラック=ジャック級、ライフル100%ならゴルゴ31クラスの超A級スナイパーといった所か?(考察はまだまだ続く...)

2013-01-08 23:02:14
黒扇娘娘的信使 @zealotofBW

@beansfielder クトゥルフ神話TRPGと同じBRPを採用している『ストームブリンガー』や『大帝の剣RPG』は技能値100%を超えることは普通にあるので、そちらを参考にされるといいかと思います。

2013-01-08 23:33:23
マメ科の @abnorman_bean

@zealotofBW 御教示ありがとうございます!勉強させて頂きます。

2013-01-09 00:28:08
マメ科の @abnorman_bean

いよいよタイタス・クロウinクトゥルフ神話TRPGを実践する時。あと一週間か...

2013-01-24 00:37:14
マメ科の @abnorman_bean

結局、技能値100%超えルールは諦め、別の方法でタイタスクロウ風にしようと決めた、そんなタイタス・クロウinクトゥルフ神話TRPG

2013-01-29 00:50:14

その後、ハウスルールが定まってきたので追記します...

マメ科の @abnorman_bean

(´-`).oO(クトゥルフ神話TRPGでタイタスクロウ風に遊ぶためのハウスルール再考)

2013-08-04 00:41:16
マメ科の @abnorman_bean

(´-`).oO(クトゥルフ神話TRPGでタイタスクロウ風に遊ぶためのハウスルール再考)①:「探索者作成の際、技能値90以上で作成するのを許容する」 KP判断で、新規PCの技能値は80以下、とか制限する場合があるかと思いますが、ここは許容します。

2013-08-04 00:44:18
マメ科の @abnorman_bean

(´-`).oO(クトゥルフ神話TRPGでタイタスクロウ風に遊ぶためのハウスルール再考)②:「経験チェック→成長判定で、技能値が100以上になった場合、必ず「引退」する」 技能値の最高値は99です。成長判定の結果が100以上になった場合、PCを使用不可とします。

2013-08-04 00:47:13
マメ科の @abnorman_bean

(´-`).oO(クトゥルフ神話TRPGでタイタスクロウ風に遊ぶためのハウスルール再考)①②の例:タイタスクロウはオカルティスト(オカルト技能95)であった。シナリオ「地を穿つ魔」探索中に経験チェックを得、成長判定に成功、1D10の出目は10であり、オカルトが105に成長した。

2013-08-04 00:52:27
マメ科の @abnorman_bean

(´-`).oO(クトゥルフ神話TRPGでタイタスクロウ風に遊ぶためのハウスルール再考)①②の例続き:技能値が100以上となったため、シナリオ探索終了後の後日談を「タイタスクロウの棲家が猛烈な嵐に見舞われ、彼が人々の前から姿を消した」とする事が決定した。

2013-08-04 00:55:28
マメ科の @abnorman_bean

(´-`).oO(クトゥルフ神話TRPGでタイタスクロウ風に遊ぶためのハウスルール再考)③:探索の前に考えておかないといけない事。A.強力な探索者を造るならば→探索中に高い技能値を何度も行使し、経験チェックを得た場合、引退の危険性があると認識する事

2013-08-04 00:57:49