桝田省治が語る俺屍2構想

桝田省治が語る俺屍2構想
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桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 「対戦」に関してもネット上で武闘大会が開催できないか検討中。

2010-02-03 11:02:27
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#oreshika2 【俺屍2】 あと、「追加の遺言、百人分」とか「壊し屋の冬服」とかPSストアで100円くらいで追加配信……てのはどうだろうとか開発コストを見積もりしてもらっている。

2010-02-03 11:02:35
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#oreshika2 【俺屍2】 養子を他家に送る際、オリジナルの挨拶を入力できると笑えるかな。

2010-02-03 11:09:55
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#oreshika2 【俺屍2】「ち~す! 趣味は料理と掃除です」とかモンヒカンが挨拶したらきっと噴くな。文字数はウインドひとつ分で十分だろう。

2010-02-03 11:20:51
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@ruwon これはいいアイデアだ。コピーしとく。ruwon @ShojiMasuda 遺言もそうですが、「自分史」も深く掘り下げてくれるとありがたいです。成長の軌跡がグラフで見れるとか

2010-02-03 11:33:43
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#oreshika2 【俺屍2】メモ:「花神楽」は「夜鳥子(ヌエコ)」という謎の個人名がついている職業というのもアリだな。捕らえたモンスターの数種類を召還して使う様は、まさしく鵺(ヌエ)っぽい、それに女性を表す「子」をつける。

2010-02-03 14:28:23
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#oreshika2 【俺屍2】 夜+鳥とわざと字が分解してあるあたりは禁呪っぽいし、個人名=職業名というのもいかにも裏がありそうで想像を掻きたてる。それに「鬼切り夜鳥子」の在庫もはけてファミ通文庫も大喜び(笑)。

2010-02-03 14:29:11
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#oreshika2 【俺屍2】 いや、待て。職業名は「花神楽」で、その職業特有のコマンド名が「夜鳥子」のほうがそそるかも……。職業の成長と共に「潮丸」「百爺」「阿修羅」「虚」と使える式神がそろっていく。これは小説のファンも喜ぶね。

2010-02-03 14:44:34
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#oreshika2 【俺屍2】 昨日SCEの人に「俺屍2が出るんですか?」と聞かれた。何度も言うけど、これから企画書をまとめる。それをSCEに提出し、会議にかけられて出るか出ないかが決まる。……僕はそんなに紛らわしい日本語を使ってるだろうか?

2010-02-04 01:00:08
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#oreshika2 【俺屍2】 長年付き合ってみて、けっこう大雑把だったり大胆だったりする会社ですけど、さすがにSCEも他社のハード向けに自社タイトルを制作するほど、お人よしじゃないと思いますよ。そのへんお察しくださいな。

2010-02-04 01:58:22
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#oreshika2 【俺屍2】 脳内補完だけでそのキャラの性格や家族関係を想像して一人遊びができる人もいれば、そういうのがあまり得意でない人もいる。なので、2では得意でない人の想像を助けるためにちょっとしたヒントをあげようと思う。

2010-02-04 03:33:57
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#oreshika2 【俺屍2】 各キャラのステータス画面に8文字くらい、どこかに確保して(できなければ*ボタンを押している間だけ小さなウインドが開くでもいい)そのキャラの趣味や特技、苦手などを表示する。大した工夫じゃないけど、けっこう楽しいはずだ。

2010-02-04 03:34:43
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#oreshika2 【俺屍2】 たとえば、「趣味:折り紙細工」「座右の銘:日々精進」「特技:二度寝」「好物:金目の煮付け」「苦手:ナメクジ」とか……一人一つずつ。詳しすぎるのはよくない、これくらいのテキトーな感じがいい。千種類もあれば足りるだろう。

2010-02-04 03:37:16
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#oreshika2 【俺屍2】 すまし顔の美男子が「特技:金魚すくい」だったり、可愛い笑顔の女の子が「趣味:月に吠える」だったら、面白いだろ?

2010-02-04 03:46:10
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@potechi_k potechi_k 同じ顔を左右反転して並べると一卵性ぽく見えるかな。>モヒカンで思い出したけど、モヒカンとイケメンの双子が生まれて「どうしてこうなった…」みたいなのがよくあった。それはそれで楽しいのだけど、双子はぜひ一卵性も導入を

2010-02-04 03:52:17
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#oreshika2 【俺屍2】「悩み」とか「自慢」もおかしいな。「悩み:偏平足」「悩み:音痴」「自慢:鎖骨の形」「自慢:大食い早食い」

2010-02-04 04:09:42
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@kissbard 『不具』は絶対に無理。「自称:神童」ならアリ。>生まれた時にランダムで『神童』とか『不具』とか出て欲しいなと。 ステ高いけど使いにくい『神童』、ステに致命的欠陥を抱えつつも独自のメリットもある『不具』とか燃えるんですが。

2010-02-04 13:36:38
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@nanyanen_type_r ベタなわかりやすい比較対象を付加する予定です。でもシナリオにかかわるからこれはまだ秘密(笑)。お楽しみに> @ShojiMasuda #oreshika2  何か一族の時間の流れと通常の時間の流れのズレが分かる物が欲しいです。

2010-02-04 23:40:56
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#oreshika2 【俺屍2】 1では一族史に勝った記録を残したが、2では敗戦の記録も入れようと思う。それに続く死亡記録と合わせれば「仇」が意識されて悔しさ倍増。後に仇を討ったとき、少人数から家を復興させたとき、感慨も大きくなる。

2010-02-05 01:00:40
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#oreshika2 【俺屍2】 一族史追記。財産の評価額が一桁増えるたびにそれも記録。武闘会の連勝記録も嬉しいだろう。初の氏神、初の……他に何か後で見て嬉しい記録はあるかな?

2010-02-05 01:04:39
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@su_xxx なるほど、確かに普遍性がある。> 伝家の宝刀たる「形見の武器」がいつからの伝来のものなのか、とか振り返ったときニヤニヤできると思います

2010-02-05 03:46:30
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#oreshika2 【俺屍2】 一族史追記。財産の評価額が一桁増えるたびにそれも記録。武闘会の連勝記録も嬉しいだろう。初の氏神、初の……他に何か後で見て嬉しい記録はあるかな?

2010-02-05 01:04:39
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#oreshika2 【俺屍2】 メモ:(新)情報入手経路。朝廷が差し向けた討伐隊を倒すと、たまに「命令書」を持ってて朝廷側の戦略が垣間見える。プレイヤーに敵側の情報を伝える媒体としてシナリオの補完に使えるな。

2010-02-05 03:55:26
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#oreshika2 【俺屍2】 メモ:(新)情報入手経路2。町の立て札。一族が指名手配されてて似顔絵まで添えてある。でも世代交代が早いからその似顔絵の本人はもうこの世にいないんだろうな。切ないね。

2010-02-05 04:02:08
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@nobuteru98 実はそこ悩んでるとこ。>@ShojiMasuda 隔世遺伝でそっくりな孫や子孫が生まれたりなんて事はないのですか?

2010-02-05 05:10:18
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