桝田省治が語る俺屍2構想

桝田省治が語る俺屍2構想
9
前へ 1 2 ・・ 6 次へ
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 もしかしたら逆に思い切り敷居を下げて、女性なら誰でも「花神楽」になれる。装備をはずせば元の職業にも戻れる。これくらい楽なほうがいいかもしれない。

2010-02-02 02:12:33
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 女性の新職業に関してはもうちょっと考えます。

2010-02-02 02:18:35
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 夜鳥子で使った「眠り姫」はどうだろう。どんどん鬼や妖怪変化を体内に貯めこむ。眠り姫がひとたび目覚めれば、数々のモンスターを操る無敵のヒロイン。だけど起きるのは三ヶ月に一度くらい。001イワンより燃費効率が悪い。

2010-02-02 02:17:08
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【宣伝】 東北で俺屍のイメージを味わいたい方は、「鬼切り夜鳥子3 みちのく血煙慕情」をどうぞ。3巻ですがいわゆる「エピソード0」なので、これだけ読んでも話はちゃんとわかります。今日はもう眠いのでおしまい。

2010-02-02 02:34:15
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 たとえば、前作では戦闘になる前に3つのスロットが回り、戦利品が事前に決定するというシステムを、戦闘が飽きない仕掛けとして入れた。戦利品の良し悪しでとるべき戦術が変わるなかなか気の利いたアイデアだと思う。

2010-02-02 14:22:55
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 だけど、僕の知る限り同様のシステムを模倣したRPGは見たことがない。俺屍でこのシステムの性能は証明されているのだから、僕なら安心して使える部品として臆面もなく取り込むがな。新しく考えるより面白さが安定する。

2010-02-02 14:23:11
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 だいたい僕自身、このスロットマシンもどきの演出にしても、戦利品のドロップ確率が逆転する「熱狂の赤い火」(フィーバータイムだ)にしても、パチスロで性能が証明された部品としてパクったわけだ。

2010-02-02 14:23:26
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 複雑で大きなシステムを組むとき、性能が実証され安定している部品が既存の物から調達できるなら、全体のシステムを組む労力がかなり軽減できる。開発費も下がる。値段も安くなる。なぜパクらないんだろう、本当に不思議でしょうがない。

2010-02-02 14:23:46
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 パクるなんて、クリエーターとしてのプライドが許さないのだろうか? だとしたら、笑える。「芸術でもやってろ」と言いたい。

2010-02-02 14:24:01
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 僕の意見では、普通の人の娯楽に対する普通の感覚は「***みたい」というなんとか想像がつく範囲の楽しさか「***さんが面白いって言うから」という追随だ。

2010-02-02 14:24:19
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 日常が大変なのだから、ゲームをしている間くらい「バカ」でいいじゃないと思う。僕は仕事や学校でがんばって、ゲームをしているほんの数時間だけ「バカ」になる人たちの休息時間を全力で楽しいものにしたい。

2010-02-02 14:24:35
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 そのためなら、僕は恥も外聞も喜んで捨ててやるし、臆面もなくいいものはパクる。もう一度言う。なんでパクらないんだ? 不思議でしょうがないな。

2010-02-02 14:24:55
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】「じゃあ、パクるぜ!」という方への注意。たとえば、先にあげた戦利品を戦闘の前にプレイヤーに提示するアイデア。これをパクるとしようか。

2010-02-02 15:09:29
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 ほとんどのRPGでは戦闘終了時にプレイヤーの見えないところでサイコロを振って戦利品を決めている。それを戦闘前に移して、プレイヤーの目の前で決めるだけだ。部品を移動するだけだから簡単だ。

2010-02-02 15:09:53
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 だが、移動しただけでは実はこのシステムの性能の100%は発揮されない。このシステムの面白さ、あるいは意義を支えている他のシステムや演出があって成立している。

2010-02-02 15:10:11
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 すぐにわかるのは、敵側に、せっかく確定した戦利品を「持ち逃げする」という戦闘行動があること。これがあることを知っているからプレイヤーは、盗られてなるものかと手に汗握る。

2010-02-02 15:10:30
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 次に俺屍ではアイテムや術などの、正確な数字は覚えてないが、半分以上が店では買えない、戦闘でしか手に入らないものだ。こういう大胆なバランスになっているから、戦利品の獲得に躍起になる。

2010-02-02 15:10:48
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 三つ目。俺屍は世代交代をメインすえたシステムだが、次世代に遺伝形質以外にお金や技や名前や家宝を継承し、家自体が成長していく。この「継承」という大テーマに、この戦利品を最初に決めるシステムは、合っている。

2010-02-02 15:11:10
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 こんな風にその面白さがどうして成り立っているのか分析してからパクるといいよ。自分が作りたいものに合うところだけ切り取って、さらに他の部品との整合性をちゃんと吟味すること。じゃないと浮くからね。

2010-02-02 15:11:28
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【宣伝】 ……てなことがまとめてあるのが三月末技術評論社から発売予定の「ゲームデザイン脳 桝田省治の発想とワザ」だ。「……な~んだ宣伝かよ」って? うん、そう。宣伝だ(笑)。

2010-02-02 15:28:36
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 通信機能の話。モンハン等でおなじみの他プレイヤーとの協力プレイ。先日アルファの須田君に「そっちに思い切りシフトするなら、あれこれ制限がありますができます。どうしますか?」と聞かれたので「いらぬ」と応えた。

2010-02-03 11:01:01
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 俺屍は、一族自慢が最優先の自己満足、自己完結の究極ゲームだ。であるから、他人との協力プレイは、開発コストやさまざまな制限の割りにイマイチ相性がよくないと判断した。

2010-02-03 11:01:24
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 実装する予定は、前作に引き続き「養子」と「氏神の分社」。それに2では「対戦」を追加する。

2010-02-03 11:01:42
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 「養子」と「氏神の分社」は、ネットを介して可能かどうか現在検討中。

2010-02-03 11:01:54
桝田省治 まとめサイト無断転載お断り @ShojiMasuda

#oreshika2 【俺屍2】 部名高き他プレイヤー一族のパーティを自分のゲーム内の武闘大会にライバルチームとしてコピーできないか。これも検討中。

2010-02-03 11:02:05
前へ 1 2 ・・ 6 次へ