エロゲに必要だったのは本当にボリュームなの?

「24時間残念営業」のMK2さんが書いた『単なる一消費者のわがままとして(http://lkhjkljkljdkljl.hatenablog.com/entry/2013/02/27/073944)』に関しての反応 タイトルの「ボリューム」とは「長さ」という意味で使っています。あまり適切ではないタイトルかと思いますがご勘弁を。 【関連】 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状  美少女ゲーム業界人の反応(http://togetter.com/li/461462続きを読む
101
前へ 1 ・・ 6 7
underground @reflect8mirror

価格も、メーカーのソフト単価による収支も変わらず、言われるわけです。「もっとボリュームを、もっと広告を、もっとこういうゲームを」と。誰が? そりゃ出資者とか問屋さんが主導で言われるわけです。こっちは、真面目にユーザーがうちのタイトルをどれだけ本数買ってくれるのか分析しても。

2013-03-03 02:40:17
underground @reflect8mirror

僕らが作ったタイトルは、ここまでの本数以上は伸びないし、その範囲で収めたい。(つまり、コストを)と言ってても、「いやいや、もっと広告だしましょうよ?」「いやいや、シナリオ2Mぐらいないと」私「それだけの金かけたら、売れるなんて保障はないですよね? そして、その費用誰が払うの?」

2013-03-03 02:42:41
underground @reflect8mirror

「でも、それなら作らせられませんよ?」私「それだけの費用を叩いたら、5000本は売らないと元が取れません。そして、勝てる見込みは年間タイトルで5000本超えてるのは10%以下です。博打よりひどいですよ? ローコスト、ミドルリターンモデルを考えていく方が、互いに健全では?」

2013-03-03 02:44:55
underground @reflect8mirror

「でも、村雨さんはだいたいそれぐらいの数値を出してるじゃないですか」私「ええ。シナリオ1M以下、広告費用ほぼなしで、です。だけど、今言われた要求通りに金をかけて、行動したからと言って、何ゆえに売れるのかが私には分かりません」

2013-03-03 02:46:28
underground @reflect8mirror

村雨「ダウンロードゲームサイトが台頭してきて、これだけコンテンツを自由に選べる時代が目に前に押し迫ってる中、なんでこんな逆行した事をやるんですか? 売れる保証なんてないけど、金かけましょう、というのなら、貴方達も言う分だけお金は持っていただけますか?」「いやー、それは……」

2013-03-03 02:49:53
underground @reflect8mirror

私は、このまま市場エロゲを作り続けても苦行にしかならない、と判断しております。ユーザーは確かにシナリオが濃厚でゲーム時間がぶっちぎりで長くてやりがいのあるものを求めても居ますが、そればかりを求めてるわけでもないです。

2013-03-03 02:52:20
underground @reflect8mirror

それ以外の選択とモデルケースを考えて行くことが出来ず、『今これだから皆こうするしかー』と、思考停止に近い感触すら当時覚えて、今に至ってます。私はあの時に「このままではまずい。自分のようなスタイルで考えて、商売と開発を行いたいと思っている人間は、続けていけない」と悟ったわけで。

2013-03-03 02:55:42
underground @reflect8mirror

少し考えて見りゃ分かると思うんですよね。当時、エロゲは月間50タイトルぐらい発売されてました。その50タイトルが、全部が全部、超ボリュームあって、シナリオ重視でキャラ萌えで、恋愛ものでエロも充実! とか、全て完璧にそろえた時に売れるのか? 答えはNOですよね。

2013-03-03 03:00:14
underground @reflect8mirror

そして、そういう結果を出せる天才ばかりが世の中にいるわけではない。私のように、ローコストからミドルヒットを飛ばすのが得意な人もいるわけで。で、市場 も逆に巨大タイトルと一緒に、そういうミドルタイプの作品が並ぶことによって、需要と供給もバランスよく動くと思ってたわけですが。

2013-03-03 03:03:35
underground @reflect8mirror

でも、当時も違和感を覚えてましたが、ユーザーサイドはあんまり求めてないんです。巨大で長くて感動巨編なシナリオゲームを。

2013-03-03 03:05:48
underground @reflect8mirror

つまり、この「大ボリュームで欲しいもの全部そろえたエロゲを作れ、という脅迫概念の正体は何か?」と言われたら、「売ってる人らが結果だけを見た判断」がほぼ総てと思われます。その売ってる人らとは? の答えについて、業界人は皆知ってます。ただ、怖くて言えない。資金と販売に直結してるから。

2013-03-03 03:13:19
underground @reflect8mirror

もう、私も自分の立場上そろそろ言ってもいい時期だろうとは思ってますが、あえてこの辺は公言するのは避けておこうかなと。まぁ、分からないけど知りたい人は、私とお友達になって呑みとか食事や対談に誘ってくださいw その時にでもw

2013-03-03 03:15:00
underground @reflect8mirror

きっと、私のこういう書き込みも、見てほしくない人らも見てるんだろうなぁw それはもう重々承知してるけど、だがあえて書きたいから書くw

2013-03-03 03:29:43
みやも(大阪府) @miyamo_7

前提としてノベル以外の形式を話題に含むのかどうか、含む場合はまた「ボリューム」という語に実質プレイ時間とシナリオの尺とやりこみ可能性(※好みによる再読性ではなく)がいっしょくたになってないかなど腑分けを要する点があるようにも思うかな > エロゲのボリューム

2013-03-03 01:04:54
みやも(大阪府) @miyamo_7

エロゲの尺の話、「抜くたびに賢者タイムで中断するから短編でも結果的に長い時間かかる」という鉄板の話題をあまり見かけないな。想定されてるエロゲの種類が限られているのか

2013-03-03 01:24:19
みやも(大阪府) @miyamo_7

妹汁あたりのアトリエかぐや作品ってどのくらい時間かかったっけなあ。ちょっと正確に思い出せないや。(シナリオの長さじゃなくて賢者タイム休憩そのほか生活のなかでの実質的なプレイ時間ね)

2013-03-03 01:27:23
@nishi_51

大図書館の羊飼いおもしろいんでおすすめです / “エロゲの本編は物語ではなく日常パートだ - a hidden diary” http://t.co/h9NXT1DvNv

2013-03-05 01:24:08
VJ宮人@ @miyato102

エロゲの長さとかそれ関連の話。 - The Stalking Dead http://t.co/0weFqK6jYI

2013-03-07 16:23:09
前へ 1 ・・ 6 7