【バブルンキャラ作成】二人目、というか二匹目のキャラクター技リスト

バブルボブルシリーズよりバブルンの技を構成中 MUGENで作ってくれてもOKです
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バブルン基礎動作系
http://twitpic.com/c77uyi
画像下部分の緑色の子がバブルンです
このデザインでモーションを作ってください

5A(連打可能)(300,上空不)、→6A、6AA(別個ウィンドウ参照推奨)
http://twitpic.com/c77w69
3発目に打ち上げ有(エリアル始動可能)
すべて上段空中ガード不可能で(350+550)
初段の手を突き出すだけの攻撃を削除
前入力で入れると連打にならず派生していく形に。

5B~5BBBBB(5段派生)(別ウィンドウ参照推奨)
http://twitpic.com/c77x6f
最後の突き出しは吹き飛ばし有り
すべて上段空中ガード不可技で、威力は(500,550,650,700,800)

5C(850+500/上空不)
http://twitpic.com/c77xaj
砂かけ攻撃 砂にも攻撃判定あり
出かかりの尻尾には相殺判定有

2A(270,下空不)
http://twitpic.com/c77xg7
しゃがみつつ突出し

2B(600、下空不)
http://twitpic.com/c77xj0
頭突きスライディング,出かかり頭のつのに相殺

2C(500×2+800,下空不)
http://twitpic.com/c77xl9
しっぽ払い攻撃,出かかりシッポ根本に相殺判定

J5A(300,上空可)
http://twitpic.com/c77xnk

J5B、J5BB(650+500,中空可)
http://twitpic.com/c77xr6
http://twitpic.com/c77xvs
B中にBを入力すると自動派生
2段目B中にBを入力すると自動で斜めに空中ジャンプをする
つまり、Bを連打するだけで2段ジャンプのコンボが組める。慣れてこればBB→自力9入力→BB>…と出来る
空中コンボ練習者のための技

J5C(550×2+800,中空可)
http://twitpic.com/c77y1y
振りおろし、当然中段 
叩きつけ効果有(バウンド誘発は無し)
出かかり、尻~背中に掛けて相殺判定。

ガード不可能攻撃(1000、噛みつき部分1500)
http://twitpic.com/c77yip
※ボム1個使用。口から泡を出してすぐ噛み千切り破裂させる
かぶりつき部分は威力高し

回避
http://twitpic.com/c77yfc
その場でくるりと回る回避

特殊技
6+C(1200,中空不)
http://twitpic.com/c77y1y
空中のJ5Cと同じ動作で小さく飛び上がりヒレで打つ中段技

4+C
http://twitpic.com/c81fyc
バブルボブルの遊び方に準拠した攻撃
ダメージは0だが相手を泡の中に閉じ込める
この入った相手に攻撃をすると吹き飛ばし効果&当てた攻撃の威力×1.2倍のダメージを与えられる
受け身を取られづらいのでコンボにも使える
ガードされた場合は判定を失くしたまま上空へ去っていく、攻撃を何か受けると消えてしまう

地上投げ(地上でA+D)
http://twitpic.com/c7zsrr
掴み成功後、掴んだ相手を泡の中に閉じ込める。
写真は成功後の状態を簡易表現したもの。
泡に入れるだけなので威力は0だが、泡の効果は4Cのそれに準じている。つまり、近距離である代わりに確実にバブルに閉じ込めることが出来る4Cといったところ。

空中投げ(空中(6,4+)A+D)(850,ガ不)
http://twitpic.com/c7zsy0
空中投げ かみついて叩きつけるメルブラ的な投げ
威力がやや低いか

23(6)+攻撃 バブルショット
http://twitpic.com/c7gz6x
http://twitpic.com/c7gzgx
小さな泡を飛ばしてぶつける攻撃
やや高速で飛んでいく
Aだと水平に、B,Cとなるとともに斜め上への角度で吐きだす
バブルは壁に当たると反射する。空中版は逆で、B,Cとなるごとに斜め下方向へ吐きだす
いずれも、コマンド成立後ボタンを入力すれば3発まで連射出来る。(例:地上23(6)A,6B,6A)
尚、様々な色が出てくるが、色毎の攻撃力の差はない。
ちなみにバブルの中身のデザインはパズルボブル2に準拠する。
溜め撃ちも可能。その場合、三つの方向に同時にバブルを撃つ。空中版は地面にも壁にも一度ずつ反射していくので強力な弾幕代わりにすることもできる。
EX攻撃(ボム必殺)はヴェノムの「レッドヘリル」の如くバブルを10連発する技。
バブルのデザイン
赤-ハート
オレンジ-星
黄色-月
緑-水滴
青-立方体
紫-四面体
白-長四角
黒-発光する点

22+攻撃 ドルフィンジャンプ
http://twitpic.com/c7gzn5
名前の通り、イルカのようにヒレを突きあげて飛び上がる空中ガード不可能の上昇対空技
Aは2ヒット、Bは3ヒット、Cは最初に足払いを含んで4ヒット(空中版はB同様3ヒット)する。EX版は3連続で宙返りし、9ヒットする。出掛かりに無敵があって、B版はさらに相殺判定も持っているので割かし強力。「飛ばせて落とす」の練習のために実装された技。
空中版も可能だが、こちらは空中ガードもされるうえ無敵も無い。

21(4)+攻撃 バブルンタックル(空中版はバブルンロケット)
http://twitpic.com/c7gzwm
http://twitpic.com/c7h0c5
http://twitpic.com/c7h5vs
足でバブルを破裂させ、その勢いでタックルする突進技
これで泡吐き(飛び道具)・鰭打ち(対空)・頭突き(突進)で3種の神器がすべて揃う。
格闘ゲームの基礎をより簡易なコマンドで学ぶことが出来るようにデザインした。
横に長めの放物線状にとびかかり、頭突きを喰らわせる。相手を壁にバウンドさせることが出来ればそこからコンボに持っていくこともできる。D版、つまりEX版の飛距離もなかなか。B~C版は出掛かり頭に相殺がある。
空中では斜めに直線で突撃する「バブルンロケット」となる
これもヒットしたら相手を横放物線状に突き飛ばす。こっちはヒットしてもバブルンは反射せずそのまま急降下、つまり「貫通」する。

ゲージシステム:ボムゲージシステム
http://twitpic.com/c77yap
初めて格闘ゲームをプレイする人のために管理するものの要素を簡素化したゲージシステム。STG的な要素を入れよう、という目論見もある
消費するのはゲージではなく「ボム」という球体状のアイコンで、緊急攻撃やEX技、超必等を使うとこれが消費される仕組み。攻撃を当てて行き、メルブラで言えば100%弱を溜める程度溜めれば短いゲージが満タンになり、それとともにボムが1つ追加される。
ボムは最大5つまでストックでき、3つ使うと超必「バクハツアタック」が使え、さらに5ボムを使えばボタン全部押によって「ダイバクハツアタック」という最大の超必、潜在能力をぶつけることが出来る。

消費内訳:
ボム1:ガード不能攻撃・ガードキャンセル必殺,生発動EX技
ボム2:ガードキャンセルEX必殺技
ボム3:バクハツアタック(特定のボタン3つ同時押し)
ボム5:ダイバクハツアタック(ボタン4つ全部押し)

増加内訳:
攻撃ヒット・被ガード・ダメージ・攻撃ガード(超必、EX、ガー不Dボタン攻撃除く)

バクハツアタック:デカバブルシュート
(コマンド:A+B+C)【ボム3使用】
http://twitpic.com/c7h728
まさかのボタン同時押のみによる超必。
どこまでもこだわって「初めての人」のための技。
要するにバブルン版真空波動拳。
ヒットすると画面全体に爆発エフェクトが発生する派手かつシンプルな1ヒット攻撃。
要はあのバブルショットの上位変換で、デカバブルの大きさは、通常バブルショットの7つ分の大きさである(この大きさを見てピンと来た人はタイトーマニアである)。カラーがこれまたいろいろあるが、中身の構造は同じだし、また威力の違いも起きない。真空波動と違い削りは起こさないものの、ガードさせても長時間拘束するため、近距離では流石に危険とはいえ、ちょっと離れていれば不利にはならない。
コンボの泡連発の締めや追い打ち、相手からの弾幕を処理しつつの不意打ち等用途は多彩。空中版は斜め45度下へ発射する。

バクハツアタック:スーパーバブルボブル
(コマンド:A+B+D)【ボム3使用】
http://twitpic.com/c7k28e
デカバブルアタックが遠距離用の技だとすればこちらは近接用の乱舞技。接近しての近距離コンボから締めに使ったり、出かかりの無敵を利用しての大ダメージ狙いの割り込み等の用途が主。慣れてきたらこちらも当ててみよう…というか、相手の大きな隙のある技や、真正面から突っ込んできたりした時にはこちらを使おうオーラがある(笑)。(※デカバブル側には無敵は一切ない)
鰭を撃った後、吹き飛んだ相手を泡に閉じ込め、弟のボブルン(2Pカラーのボブルンが使用キャラの時にはバブルン)を呼び出して、一緒に乱舞技を決めていくといういわばバブルン流ダークネスイリュージョン。最後にサマーソルトを決めるあたりも一緒だが、そのサマソの末尾にバブルをぶつけるオマケをするあたりが彼ららしく、お茶目。
乱舞技の攻撃モーション順序は一応決まっている。
バブルン(操作プレイヤー側):
6A,6AA,5B,5BB,5BBB,5BBBB,5BBBBB,6AAA,22B×2>23A
ボブルン(ヘルパー側):
5BB,5B,6AA,6A,5BBB,5BBBB,5BBBBB,6AAA,22B×2>23A
…実は兄弟両方ともまったく同じ順序に攻撃しているワケではないのだw。
ヒット数は、鰭うち1+8連斬×2+ダブルツインドルフィン(6×2)+ツインバブルショット(2)なので、1+16+12+2≒31ヒット。

ダイバクハツアタック:バブルシンフォニー
コマンド:A+B+C+D【ボム5使用】
http://twitpic.com/c7h6c6
手持ちのボムを全使用して発動する最強必殺。
画面中にバブルをカラフルにランダムに大量に飛ばし散らし、画面をバブルで埋めた後、バブルンが口をパクッと閉じて腹を抑えるモーションを取った合図とともにそれらが一斉に破裂するというなんとも美しい技。画面の色とりどりのバブルが一度に消える様はドット絵の白眉と言えるだろうか?
ガードしてもヒットしても最後まで発動するうえ、最後の最後までガード可能なので案外変わり者の技。
http://twitpic.com/c7h6pv
後半。規則的な波のように放たれていたのが、徐々にばらばらとマシンガンのように乱射する粒的なバブル発射に変化していく。八雲紫の「波と粒の境界」のようだ。

相手の付近で発動した方が意外と威力が出ることもある(放出中の段階のバブルがもっとも沢山ヒットするから)。壁際でクリーンヒットしたら最大7割越えダメージも夢ではないかもしれない。
ただ、問題はこの技、最後まで一切無敵がつかないという欠点がある。つまり技発動中にGCを喰らうこともゼロではないわけだ(といっても弾幕ばらまき中でグレートシング状態なバブルンに攻撃仕掛けようとした瞬間にバブルに呑まれるのがオチだろうけれど)。泡が画面を埋めて敵を拘束すればこっちのものだが、ガーキャンでもし切り替えされたら今まで放った画面のバブルも元の木阿弥と消え去ってしまう(これまた綺麗にきらきら飛沫を飛ばして0ダメージノー判定で消えるから皮肉なものだ)。確実に大きなダメージで「当たる!」と確信したところで使いたいものである。
もち、ガードされたら大幅不利で反撃確定なわけだしね。

隠し爆発アタック:バーストスターバブルスパ-ク
コマンド:41236+D【ボム3使用】
http://twitpic.com/c77z5g
…シューターホイホイな隠し技乙。
といいつつも、実はそれゆえ(?)超実用的な技で、さすがはタイトーの御曹司キャラと言ったところ。
発動すると発光する大き目の球体(バブルショットのそれより大きくデカバブルより小さい)を作り出し、ゆっくりと前進させる。発生した瞬間から判定があり、ケズリ能力も高いいわばヴェノムの「ダークエンジェル」のごとき技。
しかしその本性は発動後と発動の瞬間にあり。
なんとこれ、超必を受ける瞬間にコマンド成立させるとカラーが青から赤になりより強力な威力のバクハツアタックとして機能するのだ。ケズリの値もかなりのものになる。
また、発動中にDを押すとバブルが爆発する(右の図がその爆発エフェクトイメージだが、デカい)。この時に相当の追加ダメージを与えこむことが出来るため、多段ヒット分との裁量、相手の防御力や属性相性(※当然ながらこのバブルは星属性だ!)を考えて爆発をさせるといい。
で、肝心の欠点だが…例の如く無敵が無いうえ、発動中はバブル操作のため本体が動けない。あと、元ネタよろしくスパーク発動でゲージ否ボムを再回収できるワケじゃないから、そこのところは御愛嬌、と言ったところか。
(ていうかボムゲージならB.H.B.じゃねえの寧ろ?っていう人がいらっしゃるだろう…ふふふ、そんなことクライわかってるサ…)
・・・と、ご覧の説明や技名からもお察しのように、元ネタはパズルボブルのアイテム「スターバブル(接触した色バブルと同色のバブルを画面内から一掃する)」とアサルトシルバーホークのスパークバーストである。