日本で「ボードゲーム業界を発展させる」方法
Japanese kawaii style
日本の「ボードゲーム業界の発展」とか考えるならすべきことは決まってて。キャラクターを乗せ、かわいいイラストをつけ(日本向けなら美しいではなく「かわいい」)、できればマンガにメディアミックス展開することだと思う。けっきょくそうなんじゃないか。
2013-03-04 03:25:29ハトクラは受けたし。もちろんモンコレとか昔の前例もある。たんとくおーれはキャラクターと世界観があんまり立ってなかったのが惜しい。
2013-03-04 03:32:05じっさい2人用ならやってるんだよなTCGが。クイーンズブレイドとかもある。3人以上だとゲーム作るのが難しすぎて精一杯なのかなあ。
2013-03-04 03:39:35@Gang_Para そうですねー。ポケモンでもなんでもいいですが、2人用ならたくさんあるんですよね(屍の山もありますが)。
2013-03-04 07:46:19ギャンパラもものジムの方に漫画や小説を作ってもらうつもりです。その先駆けとしてイラストをSAKI氏に描いていただいたんですよね。
2013-03-04 03:51:40「名前を憶えてもらうには」
@terrasima たんとくおーれは、版権とか難しいと思いますが、既存のメイドキャラにすれば伸びたと思います。ドミニオンに対して劣っていたのが、カードの名前と効果が直感的に結び付かない事でした。いきなり10人もオリキャラ出されても、覚えらんないです。
2013-03-04 04:43:47@LifeOptimizerJp そうですねー。けっきょく一人も憶えられなかったし。ハトクラの姫は憶えられたけど。ランダムサプライに固有名詞出すのは使い方間違えた感あります。
2013-03-04 07:52:43ドミニオンの堅牢さ
@terrasima ドミニオンシステムは、「カードだけなのでコンポーネントの製造が容易」「適度なサプライ数でキャラクターを載せやすい」「売れたら追加サプライでさらに稼げる」etc、商材として優れている、というのもありますね。
2013-03-04 08:48:59ドミニオンシステムの真に優れているところは、「よっぽどやっつけで作っても、相当アホなバランスのカードを作らない限り、ゲームが成立する」点にあると思う件。
2013-03-04 08:50:48デザインパターンの生き残り
@ynakata おお、GameDeepは何度か読ませてもらっています。できたらドミニオンクローンが濫造された事によるアナログゲーム市場への影響について、とかお聞きしたいですね。
2013-03-04 08:58:26@lifeoptimizerjp 最近でいうとワーカープレイスメントなんかもこのぐらい濫造されて淘汰されてまだ生き残っているし、大きな流れではドミニオン型もデザインパターンとして生き残るってことですよね。ただ、画期的な作りやすさがあるのでその点は考慮すべきかも、といった感じです。
2013-03-04 09:03:41@ynakata ワーカープレイスメントはまだゲームシステムのレイヤーですが、ドミニオン”クローン”にいたっては、もうキャラクターやフィギュア差し替えで何十年も商売している、モノポリーのレイヤーまで行ってしまっているような感がありますw
2013-03-04 09:12:26@lifeoptimizerjp モノポリーの生き残り方と、(今の)ドミニオン型ゲームの流行の仕方は、また様相が違うと思うんですよね。それが具体的になんなのかは(まだ)うまく言い表せないのですが…。
2013-03-04 09:17:04成功率
この話で難しいのは、キャラクター商売に乗ったからといってうまくいくとは限らないというところ。他のメディアと同じように、高確率で産廃が生まれる。さらにゲームがつまらない確率もかけると、とんでもない低さになる気もしてきた。
2013-03-04 07:58:39