- alicepepper
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PBWはもうちょっとソシャゲみたく「お金をかけると飛躍的に強くなるシステム」と、「お金をかけなくてもある程度は後入りでもLvが追いつけるシステム」を実装してくれないと正直おっつかない。
2013-03-08 14:13:09PBW自体はかなりコンテンツとしてのレベルが高いんだけど、「絶望的に途中参加しづらい」、「一度乗り遅れると話に追いつけない」、「コミュニティを形成できないと続かない」という3点がいつまでも改善されないのは正直ヤバイと思っている。
2013-03-08 14:15:36【途中参加しづらい】 PBWで経験値を得る手段は基本的にめちゃめちゃ抽選倍率の低いシナリオへの参加が主なので、後からはいってくると強くなるのに凄い時間が掛かる・・・最近は無料で参加できるミッションとかも試験運用されているみたいなのでこの部分は期待かな?
2013-03-08 14:19:34【コミュニティの重要性】 もちろん、個人のコミュニケーション能力にもよる所ではあるんですが、PBWにおけるコミュニティを生成する恩恵って、多くは趣味的な要素でゲーム的なメリットがあんまりないんだよね・・・よく言えば放牧的で悪く言うと前時代的。
2013-03-08 14:26:083つって言ったけど、主に以上の2つ要素から乗り遅れたりすると「続かない」、「再開できない」、「楽しめない」とゆーことがけっこーある。 そうやって初見お断り感が強くなっていくと、草の根コミュニティの弊害(主に対人関係の鬱憤や不満によるトラブル)が出てきたり・・・あるある。
2013-03-08 14:29:48総括すると・・・敷居高すぎ? いや、PBMなんかより始めやすくなったし、TRPGやリプレイの展開なんかで相当良くなっている筈なんだけど、全体的に古いTRPGみたいなガッツーンと「初見お断り」の壁を実感するのでこの辺りがブレイクスルーできたらもっとプレイヤーふえるかなーとか。
2013-03-08 14:32:41そんなこんなで、スッパコーンとLvが離されたのをなんとかしなきゃなぁと思いつつブレイズゲートをはしるのであった・・・まる。
2013-03-08 14:34:13さすがにサイキックハーツで「伝説の魔界殲術道具ガチャ」とか「深淵の神話級ルーツガチャ」出たら死ぬほどキレられそうだけど、強かったらみんな回すよねー・・・というか、欲しかったら私でも回すしw
2013-03-08 14:37:42@alicepepper 例えばTRPGで、あるシステムのオンリーコンベンションをやると。で、全部のGMが「発売から1年たってるし、20レベル用のシナリオで」とか言ってたら、そりゃ初心者は腰が引ける。1レベル用のシナリオも5レベル、10レベルのシナリオも準備しないと。
2013-03-08 14:37:24@PawnP うーん、難しいところだなぁ・・・PBWのシナリオ自体はあまりLvの制限は無い。(皆無ではないがレアケース)なのでシナリオ自体には参加できるのだけど、大規模イベント(戦争や、殲滅戦など)になると、如実にその差が出てしまうってのが問題・・・かな?
2013-03-08 14:41:35ん・・・ちがうな。 どちらかといえば、PBWでLvの差が大きくなると、比例してその世界に関ろうとする意識が大きく開くことが問題なのか。 わかりやすい例 → 高「みんなで力を合わせて世界を救おう!」 低「いや、どうせ活躍できないし・・・世界とか割りとどうでもいい」
2013-03-08 14:48:32@alicepepper 現状「もうついていけないーやくにたてないー結果出せないーやだやだー」っていう声の方が外には大きく聴こえてくるのよね。っていうのも敷居が高いというか、どういう楽しみかたしてるのかが伝わりにくいかんじがする
2013-03-08 14:53:07@sii8610 しーちゃんから前にきいた、「PBWやってる人の話を見てるとあんまり楽しそうじゃない」っていうのは衝撃的に納得できる意見だった・・・マジで。 なんか死ぬほど楽しんでてヒャッハー!!って、いう人が沢山居ないと「・・・やってみようかな?」ってのは難易度たかいよね。
2013-03-08 15:00:16@alicepepper そうなんだよねえ…逆に楽しそうにしてる人がいたら嫌でもうずうずしちゃうものだからさー。私の視野範囲にもよるのかもしれないけど、どのへんを面白いと思ってやってるのさー?っていうのはきいてみたいよねえ
2013-03-08 15:03:48・・・んーやっぱり、PBWで特筆するところとしたらまずは絵かな。 自分の考えたキャラが、そこらへんのソシャゲに負けないくらいの綺麗な絵として発注できる。 しかも超☆安価(※単価当たりの業界比)
2013-03-08 15:04:54次に、やっぱり「ロールプレイング」だねぇ~TRPGとかでは中々できない、自分の考えたキャラと長い間付き合って生活するっていうのはPBWの醍醐味。 生成されるコミュニティも生活に根ざした人が集まるのが多いのは多分コレの影響が強いんじゃないかなー?
2013-03-08 15:08:25PBWのロールプレイは、「その世界に対しての自身の功績を残す」という面と、「その世界の住人として暮らす」っていう2面が主な面白さ。 前者はある程度前向きにゲームに取り組まないと行けないけど・・・後者はぶっちゃけ、「敵と全く戦わないで日常を過ごす」だけでも楽しめるのは凄い。
2013-03-08 15:11:54最後は、「新しい人間関係」。 リアルとゲームどっちでもいいんだけれど、やっぱり人間が一番面白くって、色んな人に支えられたり助けあったりっていうのは凄い魅力があると思う。 なにせPBWはNPCですら中の人が居るのだからこれはもう面白い。 まぁ『ToLOVEる』もあるけど(笑)
2013-03-08 15:15:10ぶっちゃけ、私個人の趣味満載で言わせてもらえれば・・・PBWの『ToLOVEる』はちょーたのしい。 ネトゲよりも目に見える部分で目にしやすいのもあるけど、キャラで生活するという前提での面白さは無限大に近い。 だって・・・”恋人生活”しないといけないんだぜっ!? (悪い笑顔)
2013-03-08 15:19:34小学生に告白されて付き合いだした男子高校生が、「アイツなんかもう・・・ネガティブにワガママで付き合いきれない(溜息)」とかリアルな相談されるとか・・・もうっ凄い!w
2013-03-08 15:21:04あと、自分のコミュニティで知り合った男の子と女の子がイベントなんかを切欠になんか付き合うようになってて挨拶に来るとか凄い嬉しいカンジ! なんだかんだで卒業までオシドリ夫婦だったあの子達は元気にサイハーしてるのかなー(遠い目) ・・・とかとか。
2013-03-08 15:22:36というわけで、総括すると・・・PBWは恋愛関係が非常に楽しいです。 外から眺めてウヘウへしてもいいし、嫉妬で同性同士の友情を深めたり、全力ラブアタック!してもいい。 異性になって普段は絶対言えない台詞で誰かを誘惑するのもアリだ。 もちろん、同性で結婚してもいい。(暴走)
2013-03-08 15:28:19