ゴッド・オブ・ウォー(GoW)メモ

自分用のメモ。大したことはまったく書いてません。。
1
vfx2000 @vfx2000

GoWの1と2を今更ながら始めました。ちょこっとずつやっていきたいと思います。でもって些細なことばかりですが気付いたことも書いてみます。

2010-08-25 00:41:32
vfx2000 @vfx2000

Gow1 最初から二段ジャンプ可能、それほど高く飛べない、ジャンプ中に攻撃すると落下速度がゆるやかになる、攻撃途中からでもガードや回避に移行できるのがとても快適、相手が範囲内なら攻撃からもすぐに掴める、回避では下に落ちない?、掴みからの攻撃が多彩、クレイトスの攻撃判定が大きめ?

2010-08-25 00:50:40
vfx2000 @vfx2000

ダウンさせた敵にもサクサク攻撃が入って爽快、綱渡り&壁沿い歩き場面は必要なのだろうか・・、壁登りが連続ジャンプで快適、壊せる壁の隙間から宝箱が見える、PS3のコントローラーでR2連打させるのはやめて欲しい、R2押しっぱなしによる宝箱や扉の開放は楽ちん操作で快感もある

2010-08-25 00:59:02
vfx2000 @vfx2000

魔法入手後お試しザコ登場>その後MP回復の宝箱がある、狭い通路でもお構いなく武器を振り回せる、キャラクターにだけクレイトスの武器の照り返し、ヒドラ(大)の死骸(背景)に攻撃で血飛沫(子ヒドラはなし)、中ボスは最初に1匹登場>その後2~3体同時に出るパターンが多い

2010-08-25 01:05:34
vfx2000 @vfx2000

1面は子ヒドラが道中何度も登場、最後に二匹同時+巨大ヒドラ、片方のヒドラを攻撃中にもう片方が吸い込みで妨害してくる、子は復活阻止のためにギミックを利用、咆哮による押し出し(ガードで防止可)、雷雨、落雷での照り返し演出

2010-08-25 01:09:54
vfx2000 @vfx2000

大ヒドラは普段は攻撃が届かず攻撃してきた時のみ攻撃可能、予備動作が大きいのでタイミングが分かりやすい、攻撃のタイミングで魔法(無敵)を合わせるのが快感で体力を削るとHP・MP回復オーブが出るのでどんどん使っていける

2010-08-25 01:14:17
vfx2000 @vfx2000

ヒドラはHPを削ってダウン>CSアタックを重ねるバトルなので戦闘が単調で冗長になりやすい(が反復練習にはなる)、ボスの死に方が壮絶、ザコをCSアタックで倒した時にメリットがある(ミノタウロスはHP回復オーブが出る)

2010-08-25 01:17:14
vfx2000 @vfx2000

攻撃が派手で多彩な分、それを発揮できるようにかザコが結構硬く感じる。操作によるストレスはほとんどない。手前に走らされるようなあまり好きではないカメラアングルになることも多いけどストレスというほどではない。綱渡りの時にカメラが下を向くが前を向いて欲しい

2010-08-25 01:25:39
vfx2000 @vfx2000

GoW1続き 何を成長させるかのは楽しくて鉄板に思います。でもオーブはなかなか溜まらない。倒した敵は復活しないので成長の進行度はきっちりコントロールされてる感じ。何かを成長させた時にその攻撃がパワーアップするだけでなく新たな技が追加されたり追加入力が追加されたりする

2010-08-26 02:22:14
vfx2000 @vfx2000

GoW3でも思ったんですがロープにぶらさがっての攻防はどうしても敵に挟まれてダメージを食らう感じでちょっとストレス。ハシゴではレバー下で滑り降りることができて快適。でも早く登ることはできないのがちょっと残念。

2010-08-26 02:25:11
vfx2000 @vfx2000

クレイトスのアクションの中で唯一、回避にはやや硬直がありますが、回避動作は攻撃でキャンセル可能。なので、タイミング良く回避>攻撃>回避と入力すると隙なくローリングし続けられる。こういうちょっとしたテクニックで快適にできるゲームは大好き。

2010-08-26 02:29:02
vfx2000 @vfx2000

弱攻撃、強攻撃、強弱コンボ絡め合わせの棲み分けができているのがステキ。反撃が厄介なザコに弱は隙なく攻撃を入れ続けられ、ある程度範囲もカバーする。強は単発だと隙があるが弱から繋げて出すと隙が減る。また強攻撃の叩き付けが気持ち良い。

2010-08-26 02:31:45
Yanace @ya7ce

@vfx2000 あのロープぶら下がりでいつも「スパルタンX」を思い出してしまいます(笑

2010-08-26 02:31:46
vfx2000 @vfx2000

弱を2発以上出した後に強で叩きつけが出るが、威力が高く攻撃判定がかなり広めで使い勝手がとても良い。弱を入れる回数で叩きつけを出すタイミングを調節できる。強めのザコでもダウンさせられる。コンボの最中に攻撃の向きを自由に変えられるのが快適。

2010-08-26 02:35:13
vfx2000 @vfx2000

空振りでもコンボが出せるので弱を空振りして叩きつけの先を当てるような立ち回りが有効だったりと、立ち周りにプレイヤースキルがストレートに反映されるのでかなり自分好み。プレイヤーも敵も派手で無茶な攻撃が多くてガチャプレーやゴリ押しになってしまうアクションはあまり好きではないので。。

2010-08-26 02:39:18
vfx2000 @vfx2000

同じザコでも面数が進むと攻撃のバリエーションが増える。盾を持ったり武器が変わっていたり。大き目ザコも面数が進むと(?)予備動作が長い大ぶり攻撃がプレイヤーをホーミングする。通常攻撃の攻撃範囲が広い分、範囲が狭い掴みがかなり強くて爽快。掴みからの投げも強くて攻撃判定も大きく爽快

2010-08-26 02:44:19
vfx2000 @vfx2000

カメラの動きがところどころ気持ち悪い。恐らく頭の中で意図した方向にいかないからか、それほど大きく動かないけどやや酔う。カメラの切り替わりが180度だったりする場面など、やはり好きになれない。部屋の手前が見えないなども気持ち悪く感じてしまう。カメラ操作せずに済むのは嬉しいのだけど‥

2010-08-26 02:47:29
vfx2000 @vfx2000

カメラ操作をさせないがPS3のコントローラのボタンは十字キーやLR3まで全て使う。右スティックが回避だったり珍しい操作もあるけど結構すんなり手に馴染む。CSアタックはマークが出ても反応しないことが多い。これは敵(CSアタックの種類)によって受け付ける向きが決められているのかしら。

2010-08-26 02:53:06
vfx2000 @vfx2000

基本的に一本道。枝分かれは大抵は一方がお宝だったり行き止まりで後から道が開ける。同じ場所を別ルートを通して何度か通るようになっている場所が多い。その際はイベントが入ったり敵セットが変わったりする。 セーブポイントでもHPやMPは回復しない

2010-08-26 02:55:14
vfx2000 @vfx2000

確かに、あの挟まれっぷりはまさにスパルタンXですね!(笑) RT @yoh7686 あのロープぶら下がりでいつも「スパルタンX」を思い出してしまいます(笑

2010-08-26 03:09:10
vfx2000 @vfx2000

初代GoWクリアしました~。気付いたことメモの続き

2010-09-03 00:55:55
vfx2000 @vfx2000

説明書が薄くてシンプル。ただ基本的なところで説明書に書かれてない部分もあったりするのがちょっと残念(コンボについてなど)。メニューもシンプル。ただインターフェースデザインは日本語表記が全体的にもっさり感が出ていてとても残念。。

2010-09-03 01:02:48
vfx2000 @vfx2000

チュートリアルはゲームを進めながら、一度にまとめて詰め込むのではなく少しずつ説明される。元から技のバリエーションが多い上に武器をパワーアップするとさらに技が増えていきますが、戦闘に慣れるにつれ色々試したくなり、混乱しない程度に自然と慣れていけました。

2010-09-03 01:05:53
vfx2000 @vfx2000

叩きつけは意識しない程度にさり気なくホーミングしている感じ。コンボ数はそれほど重要ではない感じですがついつい繋げたくなってくる(コンボマスターのトロフィーもある)。コンボ数を増やすのに最適な技もあるがスキがあって使い所を選ぶ(敵をダウンさせた時など)のがバランス良く感じた。

2010-09-03 01:08:30
vfx2000 @vfx2000

CSアタックでコンボが途切れないよう配慮している。CSアタック中の攻撃もコンボにカウントされつつ、CSアタック後もすぐ攻撃すればコンボは繋がる。牛にガードされるとコンボが途切れるのがちょっぴり悔しい。。

2010-09-03 01:10:35