【シューニャリアーナ享受論】ゲームの風景とキャラクターの操作系の関係

ゲームの「手触り」の為のデザイン論その①(という意味で、前回の”隠しパラメータ論”ともリンク)
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

風呂桶で二つ哲学をした ひとつはアクションゲームの世界観とその形状にかんする考察だ

2013-03-22 00:21:09
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

格闘ゲーム風キャラ作成というまとめを作って遊んでいた自分だけど、創っていて気づくことがある…というか、創るキャラクターのそれぞれの原作の性質をなるべく意識して作るからかもしれないけど、そう意識を向けているうちに、ある不思議に気付く

2013-03-22 00:22:16
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

今までキャラクターとして格闘ゲーム化企画書を出している子は 「マリオ」「ソニック(完成)」「バブルン(完成)」「フィーナ姫(完成)」「クロノア(着手したばかり)」「カレン(コンセプトのみ決定)」「アルル」「シェゾ」「カービィ」「ロックマンX」等々

2013-03-22 00:23:28
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まあいずれもある程度アクションゲーに参加したことのある子たちばかりだ

2013-03-22 00:23:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

フィーナ姫はその意味でもアクションゲーに出てないから特殊だが

2013-03-22 00:24:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ただ、アクションゲーのキャラを格ゲー風にデザインしなおしてみるときには妙な点に気付かされる 

2013-03-22 00:24:22
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

カービ「僕らジャンプ多くないっすか」マリ「多いっすね、僕壁蹴りとか3段ジャンプとか沢山種類有りますよ」ソニ「おもしれえ話してますな、俺もジャンプは得意っちゃ得意です、ていうか走り幅跳びみたいなもんですが」

2013-03-22 00:25:55
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

サムス「奇遇ね、私もジャンプ得意なのよ」ソニ「そういやお前も丸まったり丸まったまま跳ねたりするな」クロノア「ジャンプ中浮きます僕。あと敵を踏みつけてジャンプ、を空中で任意的にやります」 皆「どーしてジャンプそんな俺ら多いんですかね

2013-03-22 00:27:00
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ロックマン「ちょいちょい待ちなさいな。僕そんな得意じゃないですよ まあ親族にホバーする子とか壁蹴る子いますけど。」ゼロ「俺はぶら下がりもしますな」ロック「ぶら下がりなら僕もしますよ」ドンキー「俺もするで」

2013-03-22 00:27:47
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

鈍器「俺っちもジャンプ苦手な部類でっさ。大体こんな身体してますしね 飛ぶよりは転がるとか殴るとか投げるとかの方が好きです あとぶらさがったりと地形の仕掛けをいじくる器用さなら負けないです」クラッシュ「俺もその辺負けねえな」

2013-03-22 00:28:46
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

なんかみなさん面白い話をしております ていうのもどうも、キャラを空想してると気づくんですが、各キャラクター毎に、動物で言う「習性」にあたるようなものがあるらしいんです 言い換えれば、行動パターン。

2013-03-22 00:29:47
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

クロノアはリングで敵を納めてから投げつけたり踏みつけて飛んだり。落下地点の微調整のみですが浮いたり。カービィはぷわぷわ浮いて、吸う時は地上に落下しなきゃいけない。マリオは多彩なジャンプで細かい高さと地点に着地し、ソニックは速度を付けて遠くに飛ぼうとする。

2013-03-22 00:30:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あとソニックとクロノアは、空中に滞空している間はポーズをとりまくりますね(トリックアクション。クロノアはクロノア2で行う)

2013-03-22 00:31:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ロックマンやドンキーにはこれが必要ありません 壁蹴りとかホバーとか持ってても、ソニックやマリオほど高いところまで飛んでったりできません(大体ひっつく壁とかが無ければ地上にしか実質いられません…ホバーも限界ありますし)。

2013-03-22 00:32:39
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ドンキーもそうですね 足腰は鍛えられていますが、ジャンプがそうそう高くありません。その代わり、木々にぶら下がって飛び移ったり、タルに乗って移動したり、がけ等につかまって移動する、地形を利用して移動する、ってのが得意ですね

2013-03-22 00:34:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

サムスはロックマンと似て、多彩な遠隔武器と、多彩なジャンプ機能を使いこなしますが、ロックマンと違い、兵器の上下撃ち分けが出来ます その分、持てる武器や装備の数、互換性ではロックマンに劣ります(ロックマン系列は敵の能力のキャプチャーが可能)。

2013-03-22 00:36:02
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

それぞれにそれぞれの冒険の仕方、があり、それに見合った行動パターン、習性を持っていることが此処からわかりますね

2013-03-22 00:36:27
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

動物の行動は、いや人間の行動もそうですが、周囲の環境に合わせて変化・適応しています。それは言わずと知れたことですね

2013-03-22 00:37:06
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

こっからが哲学。キャラクターたちのこういう行動の形式は、ステージの形状とも密接にかかわっている。

2013-03-22 00:37:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

最初に上げたカービィやソニック、マリオたちは「地上から、上方向に強い」。そして、彼らが攻略する地域も、地上から、上Or横方向に大きいステージが多いです。

2013-03-22 00:38:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

何故地上から上方向に多彩なのか?横に長く、横のゴール地点まで行かなきゃいけない。しかし、STGではないからオートスクロールに進行するわけにいかない(Rやダラ、グラたちは目標と距離を自動的に取る・舵を取る機能を設定上ですでに持ってます。だからあのオートスクロールに意味がある)

2013-03-22 00:39:48
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

じゃあ、ジャンプして「障害物を飛び越えて」いく形でその地域を攻略しなければならない。重力があり、地形の起伏が激しく、距離も遠めです。その代り敵の数は少ないですが、その分いざ当たった時に大きなトラップとしてショックを与えます

2013-03-22 00:41:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そういうなかでは、地上にずっといても仕方がない。寧ろ、あらゆる手段を使って「上」に身体を移動させて、俯瞰可能な状況になった方が前方に進みやすい。そういうわけで、カービィやマリオ、ソニックらは横、上へ強い移動力を持ち、ステージもその形に倣っているんですね。

2013-03-22 00:43:30
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

カービィは敵こそ多いですし、復活しますが、これはカービィが空が飛べるからです。しかもほぼ無制限に(制限があったのはスマブラと64だけだったかなと)

2013-03-22 00:44:26