GREEのプロデユーサーが語るソーシャルゲームFAQ

最近、注目されることの多いソーシャルゲーム。GREEのプロデユーサーであるEiji Araki氏(@eijiaraki)が面接やイベントでよく聞かれる質問とその回答を投稿していらしたので、まとめさせていただきました。 ソーシャルゲームに関心のある方は一度見てみてはいかがでしょうか。
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Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「あんなのゲームじゃない」A.あなた好みのゲームでないことについては申し訳ないです。多くの人にわかりやすくみんなとコミュニケーションしながら楽しめるものとして今実現できる形がこれなのかなと。まだまだ進化中です #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「中高生からお金を巻き上げてるって本当?」A. いいえ。各社のIR資料を見るとわかると思いますが、20代・30代が中心です。実際利用動向を見ても10代の売り上げはかなり小さいです #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「一時的な流行では?」A.個別タイトルやゲームモデルに付いては廃れるかもしれないけど、「一人で遊ぶよりみんなで遊ぶ方が楽しい」という本質は人類普遍のニーズなのでこれからさらに発展すると思います。 #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「なんであんな電子データにお金払うの?」A.音楽・映画、あるいはブランド物の服やバッグと同じく、それを通じて得られる非日常の体験や満足感、癒し、自己実現。そういったものを提供する事でビジネスになるのだと思います #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「どうやったらヒットが作れる?」A.それがわかれば苦労しないけど、ストーリーやグラフィックを高度化するよりも、人とのコミュニケーションを楽しめる事が大切なようです。鬼ごっことかルールは超シンプルだけど楽しいのと同じかと。 #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ということでよく面接とかイベントとかで聞かれるFAQを書いてきます。注目を集めている時こそ、きちんと自分たちの想いを発信していくのも大事かもしれない。 #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「未成年による高額課金や犯罪など悪影響は?」A. かつてロックやゲーム・携帯電話自体がそうであったように、新しいものは必ず摩擦を伴います。関係各者と協調し、いい形で社会に着地させていくことが我々の社会的責任だと思います。 #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「ガラケーが衰退したらどうするんですか?」A.ソーシャルゲームは特定のデバイス、プラットフォームと紐づいたものではないので、その時最もたくさんのユーザーにリーチできるプラットフォーム上で提供すれば良いと思います。 #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「ヒットの作り方は?」A.コミュニケーションと相性が良く多くの人になじみ深いテーマを選び、シンプルだけど完成度が高い物を早くリリースし、定量分析によるPDCAサイクルを高速に回すことです。 #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「やりがいは?」A.何百万、何千万の人に自分達が作ったサービスを楽しんでもらえることです。初対面の人に「仕事で疲れた日は寝る前にハコニワでチューリップ育てて癒されてから寝る」と言われた時は嬉しかったです #socialgamefaq
Eiji / DJ RIO @eijiaraki
ソーシャルゲームFAQ「社会的意義は?」A.数多くの才あるイラストレーターやゲームクリエーター志望の若者が自分の夢をあきらめず、自分の作品で食べていけるという社会を作る手助けができることです #socialgamefaq
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