GDC2013 Animation Bootcamp メモ #gdc13j
- ajinotataki
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#animbc クリーチャーは動物がベースになってるのか当たり前といえば当たり前かな。動物園とかでスケッチをするようです。
2013-03-26 03:26:48Experience through Exposure、直接やったりして経験する。馬に乗るとか、馬に触れてみるとか。 #animbc
2013-03-26 03:27:19やべえ、動きのキーフレーム全部スケッチしてるじゃん。馬の走る動き、前後、側面の7コマづつのキーフレームのスケッチを映してますね。 #animbc
2013-03-26 03:30:00そういう基礎をやった上で、アイデアとしてキャラに落とし込んだthumbnailsとしてポーズ等を検討するようです #animbc
2013-03-26 03:30:35つづいて、Comparative Anatomyとして解剖学的な理解をする。骨の構造などをしらないと動きやポーズがおかしくなりますもんね #animbc
2013-03-26 03:31:17動物の骨が、人間のどの骨にあたるのか理解する。4つ足動物の足はどうか。コウモリの羽は人間の腕のどこにあたるのか。馬や犬の首や大胸筋はどうなってるのか。 #animbc
2013-03-26 03:33:03Susan E. Harrisの馬のスローモーション映像。馬の体に骨の絵が書いてあるのがすごいな。動きがよく分かる。 #animbc
2013-03-26 03:35:35馬は通常のいななきでは体がねじれないが、やや後ろに蹴る場合にはねじれるので、それが必要かどうかで選択するのかな #animbc
2013-03-26 03:38:01Walk, Trot, Gallopについて鹿と、ロバの映像。また、馬とネコ科はGallopで大きく動きが違う。 #animbc
2013-03-26 03:43:23鳥。Forward Fly, Takeoffについて。前に飛ぶ場合は羽の角度とか、羽を振り下ろす直前の広がりとかよく見る必要がありそうね。 #animbc
2013-03-26 03:46:46小鳥の着地は一度足でちょんと着地して跳ねて停止するってのはよく観察してますな。たしかにあんなふうになるなぁ。 #animbc
2013-03-26 03:48:14さっきのGreat Eagleしゃべるんですね。しゃべるシーンの映像でました。でも、思ったよりも人間ぽい表情付けなどはないみたいですな。 #animbc
2013-03-26 03:53:19シネマティクスについて、ゲームの中でどうしてシネマティクスが必要なのか。どれくらい力を入れるのか。どうやってキャラを動かす。等を検討 #animbc
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