GDC2013 一日目tweetまとめ #GDC13J

2013/3/25~29にサンフランシスコで行われているゲーム開発者カンファレンス "Game Developers Conference 2013" http://www.gdconf.com/ の一日目における ハッシュタグ「#gdc13j #gdc2013 #gdc(日本語のみ)」付きつぶやきをまとめました。 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j シャドウキャスティングライト。アトラス化したシャドウマップのアルファチャンネルにカラーを埋め込む、と聞こえたが?。コードの説明が続く。

2013-03-26 09:00:30
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j バーチャルポイントライトを使ったGI。だいたいです!、と。並行光源の最初のバウンスを点光源で表現。VPLは2×2テクセルに一つ。などなど。

2013-03-26 09:06:23
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j DX11ラスト。D3D11 Deferred Contexts: Primer & Best Practices - Bryan Dudash (NVIDIA)

2013-03-26 09:34:47
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j ティファード話。CivVの話が、2010のGDCスライドみろと。他にアサクリ3なども。各々でのパフォーマンスなど。

2013-03-26 10:03:40
xionchannel @ajinotataki

#gdc13j でしたね。タグ間違えました。 「GDC Animation Bootcamp メモ #gdcjhttp://t.co/Eby3J2fHXM

2013-03-26 13:33:12
xionchannel @ajinotataki

タグ修正しました。 「GDC Animation Bootcamp メモ #gdc13jhttp://t.co/Eby3J2fHXM

2013-03-26 13:33:59
nakamura001 @nakamura001

.@ajinotataki さんの「GDC2013 Animation Bootcamp メモ #gdc13j」をお気に入りにしました。 http://t.co/pxAqTz4dAw

2013-03-26 13:46:46
Kokawa Takashi @Kokawa_Takashi

GDC1日目、自分に取ってはメインのQAサミット終了。通しての感想は、開発(アート、エンジニアリング)、マネジメント、ユーザーの間を繋げれる位置にQAが居るという点。橋渡しに必要な専門知識と”コミュニケーション”スキルがあれば、より良い製品に繋げる事ができる。 #gdc13j

2013-03-26 14:43:02
xionchannel @ajinotataki

#gdc13j 今日は終日アニメーションブートキャンプでしたが、なんか手付けvsモーキャプみたいな話題が多かった印象。以外にモーキャプ嫌われてるのか?あとは、午前のセッション2つが良かったな。人間観察と動物観察の大切さが非常によく伝わる。

2013-03-26 14:44:54
Software Integrity @SW_Integrity_JP

@Coverity 本社のメンバーがブースにおります。開発初期からの不具合対策、その他、ご意見ご要望など、Booth 126 @ Moscone #SF にお立ち寄りください。#gdc13j

2013-03-26 15:16:19
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 今日はAdvanced Visual Effects with DirectX 11 受講。エンジニア向けなものの、描画に関わるアーティストとしても刺激になるもの多数。近年は完全にPC向けの先端話だったが、次世代控える今年は違った意義を感じられる内容だった。

2013-03-26 17:22:14
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 個人的には噂の髪の毛技術、TressFXの話が収穫。AMDと言うよりタイトル側の技術で細かい数値有りの詳細が聞けた。元アセットがヴィジュアルワークスのトレーラー用モデルとも聞き、Agni's Phirosophy合わせたワークフローの変化の可能性も感じさせられた。

2013-03-26 17:37:46