GDC2013 FOXエンジンのセッション メモ #gdc13j

GDC2013、3日目にて行われたFOXエンジンのセッション。セッション名「Photorealism Through the Eyes of a FOX: The Core of Metal Gear Solid Ground Zeroes (Presented by Kojima Production)」のメモです。 2013.3.27 11:00-12:30am 詳しい内容は別途どこかから記事が上がるかと思いますが、当日の雰囲気程度に見ていただければ。
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 佐々木さん鈴木さん田子さんの紹介。日本語がかき消されてるw

2013-03-28 03:19:22
xionchannel @ajinotataki

スネークの体つきもずいぶん貧弱になってましたな #gdc13j

2013-03-28 03:19:23
xionchannel @ajinotataki

FOXエンジンのツール軍は多岐に渡ってすごいな #gdc13j

2013-03-28 03:20:21
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j メンバー紹介、佐々木氏、鈴木氏、多湖氏。佐々木氏から。むむ やはり当時通訳で日本語が聞こえ辛い、

2013-03-28 03:20:35
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j Foxエンジンのツール群の簡易紹介。今日は時間がないのですべては紹介しない。

2013-03-28 03:20:43
xionchannel @ajinotataki

アセット作成について佐々木さんから #gdc13j

2013-03-28 03:20:50
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 昨年の会議室の写真とレンダリング画像について解説。リニアワークフローについて。さっきの黒人の顔は写真?

2013-03-28 03:22:54
xionchannel @ajinotataki

デュフューズ作成にちゅういがひつよう。物理ベースライティングのために #gdc13j

2013-03-28 03:23:36
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 佐々木氏からアセット制作について。例の会議室の比較画像。リニアワークフローの話。ディフューズテクスチャ制作の問題。会議室をリファレンスとして作成と、エンジン上の画面

2013-03-28 03:24:41
xionchannel @ajinotataki

アルベド、ラフネス、スペキュラー等にビューを切り替えてチェックできる #gdc13j

2013-03-28 03:25:16
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j ラフネスマップのみ、アルベドのみの状態など表示され、アルベドテクスチャの正確性の大切さを。リファレンス環境として色々なキャラかま会議室にいる状態。武器のチェック、戦車やヘリ小さいのが置いてある。武器質感のリアリティも確認できる

2013-03-28 03:27:52
xionchannel @ajinotataki

会議室のモデルの中にモデルを出すことで、モデルチェックをしている。見慣れた場所におくことでチェックがしやすい。武器も会議室の飾ったかのように置いてた。 #gdc13j

2013-03-28 03:28:39
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 実際に会議室にもの置いて写真とって、それと同じに見えるようにすぐチェック出来るのがメリットと。ナルホド。

2013-03-28 03:29:08
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 会議室のデータにキャラクターや武器などを配置してデザイナが質感を確認するためとのこと。

2013-03-28 03:29:25
xionchannel @ajinotataki

写真からのモデルスキャンをやってるのか #gdc13j

2013-03-28 03:30:00
xionchannel @ajinotataki

アクターを型取りして彫刻を作ってから写真すきゃんをやった #gdc13j

2013-03-28 03:31:14
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j 役者から型取りをしてクレイモデルを作成し、それを3Dスキャンで取り込む。最後に秘密の特殊メイクを施しているが、今回はクレイモデルをサンプルに説明。

2013-03-28 03:32:36
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 3Dスキャンの先行着手していたと。写真からのモデル生成。全周からの多数、数十枚からソフトで制作。特殊な例?として、実際に彫刻家なモデル作ってもらい、特集メイクした例も

2013-03-28 03:33:35
xionchannel @ajinotataki

綺麗にスキャンできてるなー。後処理どうしてるんだろ #gdc13j

2013-03-28 03:33:52
xionchannel @ajinotataki

写真スキャンではカメラ位置もFBxに取れるので、マッドボックスでそのカメラ位置からスキャンの写真をプロジェクションすることで綺麗にテクスチャを生成できる #gdc13j

2013-03-28 03:35:39
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j フォトスキャンの写真とモデルの比較。しわ迄超正確に。石や木もスキャンり法螺貝なども。

2013-03-28 03:35:53
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

#gdc13j PhotoScanのデータをFBXでMudBoxに持って行き、てクチャの修正を施す。PhotoScanはテクスチャの生成も一緒に行えるが部分的に修正したい場合にはこのフローが有用。

2013-03-28 03:36:18
Iwade Takashi @rockout77

#gdc13j 布モデリング、マーベラスデザイナーと聞こえた。使ってたのか!!!

2013-03-28 03:36:30
xionchannel @ajinotataki

マーベラスデザイナーを使って型紙からシミュレートした服でシワを再現した #gdc13j

2013-03-28 03:37:30